《堡壘之夜》iOS日均賺超200萬美元 峰值達300萬美元
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07-25
由於種種原因,《堡壘之夜(Fortnite)》在國內並不熱門,遠遠比不上《絕地求生》。但是在國外,這是時下最火的第一大網遊。這樣一款火熱的網遊當然會想方設法保持熱度,而登陸移動端是一項不二選擇。但事實上,《堡壘之夜》目前只登陸了iOS平台,另一大半移動市場並沒有它的份。
即便如此,《堡壘之夜》蘋果版依舊吸金能力極強,玩家人數也不斷上漲,相比較其它平台而言潛力非常之大。
根據Sensor Tower報道,《堡壘之夜》移動版在7月13號也就是第五賽季開始的第一天就拿下了近300萬美元,創下歷史新高,遊戲至今在前90天內已經總共賺取了超過1億5千萬美金!同時這也意味著打破了其在5月1日(第四賽季第一天)創下的190萬美元的記錄。
自3月15日移動版首次發布開始到現在,《堡壘之夜》在iOS上平均每天能收入約120萬美元,而自遊戲第五季公布以來,這一數據變成了平均每天200萬美元,這比前十天增加了12%,同期每日平均支出增加了19%。
目前《堡壘之夜》手游僅登陸iOS。可以想像,如果《堡壘之夜》再出一個安卓版,那豈不是要賺翻天了嗎!雖然大逃殺模式的熱度已經遠不如前,這款主打大逃殺的遊戲卻依然能保持超高的遊玩率;只不過它似乎不太適合國內玩家的口味,並且國服剛剛上線,具體情況如何也還不太好說;不然,《堡壘之夜》玩家數或許又會暴漲幾個億。
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