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小米VR一體機體驗,看小姐姐神器?

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差友們都知道,前兩年整個 VR 市場可謂是非常火爆,但之後就一直平平淡淡。

此前小米倒也是出過幾款 VR 設備,不過都是在 300 塊以下的玩具,所以小米在 VR 領域的積累是遠不夠的,而這一次托尼對這款小米 VR一體機感興趣的原因,還是在於小米找到了知名 VR 設備公司 Oculus 合作,而這一款小米 VR 一體機更像是 Oculus Go 一體機的國行版本。

(註:一體機不需要連接任何手機電腦就可單獨使用。)

從產品的外觀來看,小米 VR 一體機的設計風格是典型的小米生態鏈產品,灰白配色,設計非常簡潔,

正面一個 「 MI 」

側面一個 「 oculus 」

整個機身外部只有三個按鍵,一個電源鍵,兩個音量鍵。體積不大,重量控制在 425 g ,所以佩戴在頭上的時候,能夠通過繩帶很好的固定住,面料材料也不錯,貼在眼部舒服度尚可。

但是。。。

這裡涉及到一個尷尬的問題,就是托尼剛剛說的舒服僅針對不戴眼鏡的用戶。

因為這款小米 VR 一體機是不支持屈光度調節的,所以官方配備了一個眼鏡墊圈,能把外層這個一體化面貼撐遠一些。

這樣能夠給內部多留一些空間,使得你戴眼鏡的情況下,也能戴的上,但還是得戴著眼鏡用。。。

在這裡托尼也不得不抱怨一下,托尼也是近視,而且我的眼鏡鏡框不小,所以每次在使用小米 VR 一體機的時候都比較麻煩,弄亂我精緻打扮的髮型不說,我覺得再用幾次,我的眼鏡框就應該被壓歪了。

另外,在佩戴後,在鼻樑下方還是會出現一點漏光情況。 希望下一代產品能夠改進。。。

下面我們再談談實際體驗。

在首次使用的時候需要通過手機 APP 軟體 「 小米VR 」 幫助一體機連接 WIFI 。接著,我們的視角進入 VR 畫面里後是在一個廣場上,在視角的前方是你的主頁,包括已下載的應用、商店等,可以通過手柄定位,進行相應的選擇。

圖裡下方細線就是手柄的定位

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如果想觀看視頻的話,可以通過下載的優酷 VR Pro 或者愛奇藝 VR 等視頻軟體,在觀看普通的巨幕或者 3D 影片的時候,會像是進入到電影院中,有一種包場的感覺~

托尼也有錢包場了!

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並且在隨著頭部轉動的時候,聲音方向還是能夠保持不變從正面傳來,很好的模仿了真實場景。

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在觀看 360 度視頻資源的時候,用戶好像在畫面的中央,沉浸感還不錯。

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但是目前從托尼的體驗來看,這種 360 度視頻較少,並且解析度不高,所以可用性不高,還是普通巨幕實用一些。

這次小米 VR 一體機隨機還贈送了幾款遊戲,其中托尼以這個魔軌飛車為例,在遊戲的過程中,吃「金幣」,打怪物,主要靠手柄完成,整體體驗下來還算不錯。

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但是能夠感覺到,手柄的在現實中的位置移動操作和 VR 畫面當中並沒有完全一致,無法精準定位,這會讓你在精準的射擊類遊戲當中感覺得更為明顯。

小米VR一體機僅支持單手柄

而且小米 VR 一體機僅支持 3DoF 自由度,雖然加了頸部位移模擬,但是距離 HTC VIVE 那種 6DoF 自由度還是差了不少,也就是說它無法識別出你身體的大幅度移動,而對於 VR 設備而言,定位追蹤是非常重要的一環,我們需要準確追蹤現實中手部或者頭部在現實中的移動,才能在 VR 世界裡映射出來。

舉個例子, 3DoF 自由度在 VR 世界裡,你不能趴在地板上從地板往上的視覺去觀察世界,視角和你站著的時候沒有變化,這大大影響了 VR 世界的沉浸感。

想看小姐姐~

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小米 VR 一體機的屏幕解析度為 2560 × 1440 ,雖然仔細觀看還能看見像素點,但基本合格,不影響使用,顯示效果還行。

屏幕刷新率能達到 72Hz ,這個刷新率並不高,托尼在使用的時候一開始並沒有感受到明顯的眩暈感 ,但在使用時間超過半小時後,能夠感受到一定的眩暈感。

這個不是托尼,我比他帥多了!

而且因人而異,有的人眩暈的可能更加厲害,這一點,小米官方也給出了提示。並且明確警示:13 歲以下兒童因為正處於視覺發育關鍵時期,不得使用 VR 一體機的。

從內容資源上來看,小米 VR 一體機的內容資源還是比較豐富的,除了聯合國內知名視頻軟體之外,也引入了 oculus 的資源,遊戲種類和數量還是蠻多的。

但是除了附送的遊戲之外,其它遊戲的價格大多在幾十元,售價還是並不便宜的,這也變相增加了我們的成本。

在續航時間上,小米 VR 一體機的電池容量僅有 2600 毫安,基本上使用兩個多小時就沒有電了,也就是一部電影的時候,充電的話需要一個多小時。。。

總得來說,作為一款入門級的 VR 設備,小米 VR 一體機還算是合格的, 如果能夠解決近視人群的佩戴問題就更加棒了。不要小看這個問題,因為目前近視人群很多,就算你體驗再好,但就像你頂著 39 度大太陽,在中午室外擼著美味燒烤,那感覺也不太好吧?

所以往往很多人一開始買來覺得新鮮,但基本上過不了多久就會丟在一邊吃灰。

所以 VR 設備目前最大問題在托尼看來可能不是應用生態問題,而是使用舒適度問題,想買的同學們得考慮清楚啦~

「 又一款吃灰神器? 」


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