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《堡壘之夜》手游日入200萬美金 10天內創收超過1.5億美元

隨著《堡壘之夜》遊戲的一路走紅,相信大家對這款遊戲也比較熟悉了。從PC端到移動端,再到國服上線,這款遊戲的受歡迎程度就一直在飆升。近日,根據Sensor Tower移動數據分析公司的報告指出,《堡壘之夜》的iOS版在本月第5季開始後的短短十天時間內,平均每天收入200萬美元。

眾所周知,《堡壘之夜》手游版是在3月15日發布上線的,到7月11日為止,已經突破了平均每天120萬美元的創收。更是在第4季的最後10天,也就是從在7月13日開始,《堡壘之夜》iOS版平均每天賺170萬美元。甚至在7月13日當天達到了300萬美元的收入!可以說從第五賽季至今,手遊玩家平均每天就讓遊戲產生超過200萬美元的收益。可以說,手游版的《堡壘之夜》也成為了Epic最賺錢的項目之一。

同時,據SuperData公布的一份關於目前主流遊戲的數據分析表格,目前《堡壘之夜》已經成為全平台玩家在線時長最長的主流遊戲!

可以說Epic通過《堡壘之夜》這款遊戲還是賺的比較多的,目前他們也正在將部分資金投入社區,並表示將為2018-2019賽季《堡壘之夜》提供1億美元的總獎金。不知道在ios版本如果吃香的《堡壘之夜》,是否也會在安卓版花點功夫開發呢?

對此,你怎麼看?


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