訂閱式贊助,Patreon成獨立遊戲「新樂園」:去年分成1.5億美元
在殘酷的商業環境下,長期收入的不穩定一直是困擾獨立音樂人、畫師、遊戲開發者的大問題,類似Kickstarter這類眾籌網站畫餅讓用戶付錢的方式慢慢被無良開發者玩壞後,一家通過信用卡「按月訂閱式贊助」的新型的眾籌網站Patreon開始在歐美市場迅速崛起,並很快成為海外獨立開發者、獨立藝術家的新樂園。
根據數據網站Graphtreon提供的數據,截至7月25日,Patreon已經吸引了超過8000名遊戲開發者入駐平台,並帶來總計8143款遊戲,同時還有非常多的獨立畫師、藝術家進駐,Patreon在海外的火爆也延伸到了國內市場,在百度貼吧中,關於Patreon非常常見的問題就是「如何贊助自己喜歡的畫師、或者遊戲」,同時伴隨而來的還有「贊助後、信用卡每月自動扣費如何取消」這類問題。
目前在Patreon最賺錢的獨立遊戲名叫《夏日傳奇》(Summertime Saga),每月由粉絲支持所帶來的訂閱收入為4.1萬美元,摺合人民幣約27.8萬元。同時根據預計,2017年Patreon向入駐的藝術家分成達1.5億美元,摺合人民幣超過10億元。
《夏日傳奇》就是這麼一款看起來很簡陋的美式Galgame
吸引獨立開發者、獨立藝術家進駐Patreon的原因,除了每月可獲得粉絲自動送上的工資之外,Patreon平台的高分成比例也是一個重要原因、目前Patreon僅抽取5%的分成,相比google play、蘋果appstore、Steam要抽取30%分成,在Patreon上能獲得更多的收益。基於這點可以預見,Patreon在將來還會吸引更多的遊戲開發者入駐,不過,Patreon未來的風險可能在於目前已經暴露出來的低俗內容過濫的問題。
暗扣還是明扣?粉絲易訂閱贊助、但容易忽視取消
由於Patreon定位是一家會員制的藝術內容變現平台,因此Patreon對於藝術家創作的內容是來者不拒的,唯一評判的標準是用戶本身。
Patreon的機制是,藝術家可以在網站創作內容並託管,然後明碼標註查看或使用的費用。該費用按月結算,用戶購買後使用權期限為一個月,一個月後用戶如果無取消訂閱的操作,那麼Patreon會自動從用戶信用卡中扣除下一個月的訂閱費用。
上述規則意味著,獨立遊戲開發者、獨立藝術家可以在Patreon上創造任何自己想表達的內容,只要能持續取悅玩家或者粉絲,就能夠持續獲得回報,可以說是真正的一分耕耘一分收穫。
事實上,在Patreon上發布的絕大多數遊戲內容,都沒有自己的發行商,基本是個人開發者自己創作內容,直接向玩家和粉絲兜售,而平台則相對應地抽取5%傭金。雖然模式很原始,但很受到反感發行商平台「剝削」、強調自由的獨立開發者歡迎,同時一些品味獨特的玩家也能通過Patreon持續支持自己喜歡的開發者或藝術家。
Patreon相比傳統眾籌網站的好處是,眾籌往往只是提供原畫設定、宣傳片、世界觀介紹等信息,要求玩家向一款尚未面世、並且可能不會面世的產品付費;而Patreon上的遊戲除了製作中的,也會向玩家販售已經製作完成的遊戲,玩家支付即可玩到,更易產生消費衝動。同時和一般的眾籌網站類似,Patreon提供了分階付費的功能,用戶可以選擇所需要的服務或者僅僅表示支持。
Patreon獨特的自動訂閱續費機制,巧妙地摸准了人性的弱點。用戶付費訂閱之後,由於開發者一般都會保持更新,因此用戶為了等到更新很可能會一直付費。同時,以往遊戲當中付費玩家的流失就不會再帶來收入,而Phtreon平台上玩家可以流失,但如果流失用戶沒有主動取消訂閱,這些記性不好的流失玩家還會繼續給作者每月送上訂閱費。
基於這個規則,對開發者來說,持續推出玩家喜愛的內容,提高作品的訂閱用戶量是核心的商業模式,因此,Patreon平台遊戲更容易獲得持久收入和較長的生命周期。
成人內容泛濫,平台態度寬容
凡事都有利弊,當眾多開發者喜迎無拘無束的Patreon,都以取悅粉絲為己任,在沒有分級、沒有審查、無需資質的平台環境下,無論是對開發者還是玩家,下限會被不斷挑戰,玩家最希望看到的就是暴力和成人內容,而Patreon又是一個完全依靠用戶訂閱作為唯一標準的平台。因此,成人內容泛濫的問題,也就自然而然在Patreon的遊戲產品中產生了,同樣的問題也出現在了Patreon的畫師作品之中。
事實上,包括文章開頭介紹的《夏日傳奇》,Patreon上許多高人氣遊戲都帶有明顯的成人內容。而從收入角度,被稱為成人版《魔界戰記》和《暗黑地牢》的《傑西卡的詛咒》(Jessika』s Curse)每月可以收入1200美元,同一開發者《混亂之種》(Seeds of Chaos)則每月已經可以收入6653美元。
《傑西卡的詛咒》
隨著收入的增長,上述兩款產品的開發者甚至希望僱傭一名程序員開發更多遊戲,擺脫單打獨鬥。而除了單款月入數千美元的產品,像《夏日傳奇》一樣每月從訂閱中收入過萬美元的遊戲不在少數。
成人內容的興起,Patreon平台自己也起到了一定的順水推舟作用。2016年7月,Patreon更新了一項新政策,允許用戶在訂閱平台成人內容時,可以使用支付工具PayPal付費,這就解決了付費匿名性的問題,以及無信用卡用戶支付問題。
成人內容的泛濫也引起了平台的關注,2017年10月Phtreon發布了新的社區準則試圖管控成人內容,不過該政策很快遭到開發者的聯合抵制,讓Phtreon創始人不得不出面安撫。此前Steam也曾出現過類似問題,Valve一度採取了警告、下架的方式,但引發了Steam用戶和開發商的抵制,最後不了了之。可見歐美這類平檯面對用戶的窘迫。
儘管對成人內容態度寬容,但Patreon對於一些有礙人倫、並且可能具備法律風險的內容還是比較謹慎,對於一些有可能危害人身安全的內容也堅決打擊。不過上有對策下有政策,一款以和女兒約會的遊戲開發者就加了一則「遊戲中所有人」都沒有血緣關係的聲明,對Patreon的政策進行了規避。
同時可以明顯發現,目前Patreon上遊戲都以玩法簡單的小體積遊戲為主,主要賣美術人設,玩法上有趣的比較稀有。
一年分成10億,衝擊獨立遊戲市場
公開信息顯示,Patreon創立於2013年5月,其創始人Jack Conte是一名藝術家,當時借鑒產品意外的居然是YouTube。在成立一年半時間裡,Phtreon獲得了12.5萬名付費用戶,到2014年年底,Patreon宣布每月向創作者支付超過100萬美元。
而Patreon最近一次公布數據還是在去年5月份,當時平台已經擁有5萬名藝術家,包括畫師、攝影師、音樂人、遊戲開發者等等。同時平台每月付費用戶也超過100萬人,根據預計,2017年Patreon向創作者分成達到1.5億美元,約合人民幣10億元。
明面上看是成人遊戲成就了Patreon,實際上更像是Patreon成就了成人遊戲,隨著各國監管趨嚴,帶有軟色情、黃油性質產品的開發者已經越來越難從其他平台獲取收入來源,而且許多平台的分成規則對於規模小、甚至只有1人的開發者而言十分不友好,像已經暫停軟色情遊戲上架的Steam就會拿走收入的3成,而Patreon只需要0.5成。某種意義上而言,Patreon不僅僅是吸引獨立遊戲開發者,更可以說已經稱為成人內容開發者最後的避風港。
不過隨著平台人氣越來越高,開始走向正規化,成人內容所佔份額預計會逐漸減少。同時隨著付費用戶和開發者獲得收入的增加,其訂閱和獨特的付費模式也有望進一步推廣,衝擊現有的獨立遊戲分發方式。
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