2018年遊戲從業者調查報告:薪資降低,但趕工加班也少了
近日,GameIndustry.biz 展開了一項針對遊戲界從業人員的調查。調查內容包括從業人員的薪資待遇、工作環境的多樣性和工作情況等。接受調查的受訪者來自各個不同的職位,包括開發者和發行商等等,全部以匿名接受訪問。
關於調查的一些注意事項
今年調查的受訪者有接近700人,是去年的兩倍。可惜的是,今年受訪者中只有18.7%是女性職工,比去年的21.4%有所下降。
而關於受訪者的工作地區,35.9%的來自英國,24.8%來自美國,13.7%來自西歐(法國、西班牙及德國等),9.4%來自加拿大。
從年齡方面考慮,86.4%的受訪者在40歲以下,其中42.5%年齡在21到30歲之間。
76%的受訪者是遊戲開發人員,但僅有1%自認為獨立遊戲開發者。10%的人為發行人員。
而在薪資採樣時,年薪14000美元以下,10萬美元以上的數據將被剔除。
下面將分別對不同的調查項目進行詳細說明:
工作時長
在去年的同樣採訪中,最令人關注的問題莫過於遊戲從業人員的趕工問題了。在去年,有73%的受訪者對趕工、加班和差勁的工作情況等問題進行了抱怨。而在今年,這個數字驟降至24.9%。考慮到去年鬧的火熱的趕工問題,這無疑是個好消息。
84.2%的受訪者每周工作30到50小時,這個比例跟去年相比變化不大。而每周工作超過50個小時的受訪者佔了總數的12.3%,比去年的11.5%略有上升。在這其中,3.7%的人每周工作超過60個小時,甚至有5位受訪者每周工作超過80個小時。
儘管與去年相比,趕工問題看起來沒那麼嚴重了,但還是存在。僅有14.2%的受訪者承認自己無需加班,而24.7%的人聲稱時常加班。更不容忽略的是,11.4%的受訪者說自己「經常頻繁加班」。
未來預估
當問到對所在公司未來總人數的變化預估時,大部分受訪者都較為樂觀。68.4%的人認為公司人數在2018年內將增加。這樣的考量可能基於對過去的參考,因為65.9%的受訪者說她/他所在的公司相比去年有所擴大。
基於這樣樂觀的形勢,61.3%的受訪者認為自己5年後還將待在遊戲界。僅有1.7%的人認為他們極有可能退出遊戲界。
工作環境
令人感到美中不足的是,僅有15.5%的受訪者認為自己公司的人「非常棒」。而不喜歡自己同事的人達到了39.9%,比去年上漲了8.5%。還好,僅有1.9%的受訪者提到了性別歧視的問題。
對於防止員工受到可能存在的騷擾或其他不良行為的問題,遊戲公司們顯示出了一定的進步。接近一半的受訪者說自己的公司有保護員工的機制,而那些否認公司擁有類似機制的人的比例也相應減少。
薪資待遇
在薪資方面,首先引起人們重視的自然是男女薪資水平差異。
首先,高薪資(年薪超過8萬美元)女性占所有女性的比例有所增加,從去年的11%升到如今的15.6%。但是,與同樣薪資水平的男性相比,其比例還是太少。今年,高薪資男性人數占男性受訪人數的28.6%,相比去年上升了8.6%。
兩性薪資水平差異不僅在高薪資群體上有所體現,在平均薪資上更能看出端倪。
今年的女性平均年薪為46704美元,相比去年略微上升。令人感到以外的是,今年的男性年薪為51754美元,相比去年的55554美元有明顯下降。而正是因為這個原因,兩性薪資差異從去年的超過1萬美元驟降至5000美元左右。
儘管總的來看,所有受訪者的平均薪資從去年的52685美元降至50542美元,但大部分人還是對其保持樂觀態度。65.6%的受訪者認為其薪資在2018年內能提高。
其他數據
值得一提的是,46.5%的受訪者說公司鼓勵他們進行個人的項目,但只有48.8%的受訪者能夠真正完全擁有作品的著作權。
相比去年來說,一個變化較大的比例是認為自己會換工作的人數,從去年的40.1%下降至了22.3%。當然,這其中大部分人給出的理由還是薪資問題。
最後,當問到最喜歡遊戲界什麼地方時,人們給出了各種理由。最常見的理由是喜歡跟厲害的人一起工作,享受團隊之間的默契。其他的理由包括靈活的工作時間,能夠實現自己創意的機會以及對遊戲的熱愛等等。
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