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陰謀論粉碎!《讚歌》新情報 機甲自定義程度炒雞高

《讚歌(Anthem)》是由《質量效應》開發商BioWare製作的多人在線射擊遊戲,儘管它在E3發布會上備受關注,這似乎並不符合BioWare一貫的製作風格,因為BioWare是以引人入勝的劇情、精心設置的對話選項等RPG內容著稱的。甚至有人提出,這一切都是BioWare背後的EA在搗鬼,是他們逼迫BioWare轉型,如果失敗就解散BioWare。

不過最近,前《讚歌》對話總監James Ohlen(現在已離開?BioWare)在一次採訪中說,上邊這種「陰謀論」並不成立,他說:「我認為BioWare最擅長的是敢於冒風險創新,這也是我們二十年來的生存之道。」「我認為EA很尊重BioWare的功勞,即便《讚歌》會失敗——雖然我認為《讚歌》很棒——EA也不會解散BioWare。」

同時,Ohlen還表示雖然《讚歌》是多人線上遊戲,這並不代表BioWare不再做他們經典的RPG遊戲了,他們和Bethesda製作《輻射76》一樣,只是在嘗試,在挑戰。他們對自己的遊戲擁有很高的掌控權,沒有人脅迫他們做什麼。

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另外,《讚歌》監製Mark Darrah還透露了一些遊戲的新信息:

·玩家在遊戲中如果沒參加任務,可以到地圖的任何一個角落,完全不受限制,但參加任務時如果要更換裝備就會自動退出任務;

·玩家機甲有很高的自定義性,你可以把它們噴塗成各種顏色,基佬紫、茶婊綠任你挑;

·在遊玩過程中還可以得到更多機甲個性化選項;

·除了顏色,機甲的外形也可以自定義,你可以選擇自己喜歡的機甲3D模型。看來遊戲真的會圓了玩家的「鋼鐵機甲夢」。

同時,遊戲中的機甲不會擁有技能樹,而是完全通過部件來升級,只有玩家扮演的「自由民」角色本人會升級,並會獲得一些技能;玩家得到的機甲部件也和角色等級掛鉤;遊戲的一些高級獎勵既可以參與活動得到,也可以在世界中打怪獲得。

《讚歌》將於2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC。

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