當前位置:
首頁 > 最新 > 《無人深空》更新的背後,讓人看到了一個熱愛遊戲的團隊

《無人深空》更新的背後,讓人看到了一個熱愛遊戲的團隊

《無人深空》,這個2年前高調亮相索尼發布會的遊戲,在今天迎來了一次徹徹底底的大更新。在這2年中,它被評為「史上最今人失望的遊戲」,甚至工作室的創始人,都收到過死亡威脅。

而現在我們再看《無人深空》,發現它已經在全球售出100萬份,隨著更新的進行,好評率也已經升到了83%。7月18日的Steam公告中,他們說道:「大約兩年前,我們這個由一群喜歡科幻小說組成的團隊,首次打開了無人深空。這是一款創新的、奇特的,又能讓人感到孤獨的遊戲,」或許這個小工作室意識到了自己的錯誤,他們沒有像《幻》一樣的選擇批評玩家,而是踏踏實實的、沉下心,通過自己的努力將當年許下的承諾變成額現實。或許這才是一群熱愛遊戲的人,願意保持自己的初心,在無人深空中做探路人。

經歷了差評、退款風波之後,Hello Games沒有選擇放棄,他們不希望5年的研發努力付之東流,而是決定把寶繼續押在《無人深空》上,並且優先解決用戶們最希望體驗的功能,而不是玩家們吐槽最多的地方,「我們的做法和我一直以來處理事情的方式一樣,比如小時候轉了很多個學校,也換過不少次工作,但遭遇挫折的時候,我向來都是低下頭來繼續工作,逃避這些糟糕的情況。我只專註於做遊戲研發,做很酷的創意,我們團隊也是如此」。

2016年發布的時候,《無人深空》只是一個龐大的太空探索遊戲,但實際內容並不多,經過了三次重大更新之後,Hello Games增加了大量內容,你已經可以在遊戲世界裡飛行、探索、打造裝備讓你的生存更加容易、與外星人交易並且接聽來自外星的電話,隨著多人模式資料片NEXT的加入,你甚至可以與好友一起,最多四人同時遊戲,甚至可以對一個行星進行殖民。

多人模式是玩家們一直渴望的功能,但Murray解釋說,「本來一開始的時候我們希望做個簡單的多人玩法,但直到最後才把它完成,這個任務是非常艱巨的,而我們只有十幾個人,雖然後來在Atlas Rises版本也增加了類似功能,但對於玩家體驗的影響力很有限,人們想要真正的多人玩法」。

雖然發布之後的差評很多,但該遊戲的銷量卻一直不錯,很多玩家在遊戲里投入了大量時間。在Atlas Rises版本發布的時候,《無人深空》銷量超過了100萬套,玩家們投入的平均時長超過45小時,而工作室卻一直沒有向外公布這些數字。

不過,Hello Games的努力並沒有被玩家們忽略,越來越多的玩家開始給出了好評,增加中文版之後,國服好評數量迅速增長,《無人深空》的經歷讓我們知道,只要你在不斷努力把遊戲做好,玩家們就願意給你機會。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 傑客JACT 的精彩文章:

TAG:傑客JACT |