《鬼泣5》有最棒的面部表現,尼祿換髮型是因為他變強了
《鬼泣5》製作人 Matt Walker 近日接受了 VG247 的採訪,從中給出了《鬼泣5》的更多細節。下面是採訪的整理。來看看這個站在動作遊戲類型頂端的系列,在5代有哪些變化?
最棒的面部動畫在《鬼泣5》中,我們也許無法看到以往《鬼泣》系列華麗、極其風格化的環境,在 RE 引擎的加持下,本次的《鬼泣5》追求的是像《生化危機7》那樣的真實感,Matt Walker 表示,《鬼泣5》將帶來 Capcom 有史以來最棒的面部動畫。
「你第一眼最容易注意到的東西,應該是渲染——通過RE 引擎,這是我們首次對基於物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的商業應用。」 Matt Walker 解釋道,「最重要的是,我們首次在引擎中應用了『混合形變(blend shapes)』,以此讓全新的面部調整期充分發揮作用。這意味著你們將在《鬼泣5》中看到 Capcon 有史以來最棒的面部動畫,我個人認為這彰顯了《鬼泣》的一流遊戲定位。」
Ninja Theory的《DmC》與今天的《鬼泣5》在談到《鬼泣5》時,與前作的比較總是繞不開的,由於本作看起來與 Ninja Theory 的《DmC》極其相近,許多人認為《鬼泣5》是《DmC》的續作,而非《鬼泣4》的續作。對此,Matt 表示,導演伊津野英昭及開發團隊從《DmC》中吸收了許多東西,並且他認為《DmC》與《鬼泣》系列的其它作品同樣重要。
「伊津野英昭明確地說過,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一樣重要,他也同樣感到自豪,」Walker說道,「這個遊戲包含著一個獨有的奇妙世界,這個世界只有 Ninja Theory 那些讓人驚異的藝術家通過他們的想像力才能創造出來。」
「在與 Ninja Theory 合作開發(《DmC》)時,我們學到了許多東西,我們希望他們也能以某種方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次強調,他從《DmC》中吸取了很多經驗,並將他所學到的具體應用到了《鬼泣5》當中。」
Matt 表示, 開發團隊吸收了前作精華,將《鬼泣5》做到最好的同時,老玩家們將會對回歸根源的戰鬥感到自如。在此基礎上,《鬼泣5》還將拓展系列的戰鬥哲學。「如前所述,伊津野從所有《鬼泣》遊戲中都吸取了教訓,其中也包括《DmC》。也就是說,作為《鬼泣4》的續作,《鬼泣5》在《鬼泣1~4》戰鬥哲學的基礎上拓展了更多。」
尼祿與但丁的設計毫無疑問,尼祿的形象變了,變得與《鬼泣4》不一樣了,那麼重新設計他的原因是什麼呢?
「尼祿的重新設計,是為了展示他的全盛時期。」Matt 解釋道。他表示,本作的導演伊津野希望「尼祿看起來能像是一位處在巔峰、無所不能的體育明星」。
在服裝顏色的設計上,團隊原本想給尼祿配上與他的名字相符的黑色(Nero 義大利語意為黑色),但事實證明無論是在《鬼泣4》還是《鬼泣5》中,黑色都並不好看。取而代之的替換方案,就變成現在我們看到的深藍色。
至於《鬼泣5》的另一位主角——但丁,預告片中但丁的臉明顯老了,一頭亂髮,像個老流氓,騎摩托不戴安全帽,這樣風吹頭髮是不是會進他眼睛……採訪者和 Matt 吐槽,這傢伙老了就不能機靈點兒?成熟點兒?或者說但丁還是那副囂張、亂來的做派?
Matt 說:「很遺憾,我們還不能透露關於但丁的事,但可以肯定,你會對他在《鬼泣5》中的表現感到高興。在那個特定的場景,他的頭髮可能不適合騎摩托,但他有可能會學聰明,並做些什麼,讓摩托車騎行變得更靠譜一些。」
請讓他把頭髮剪了吧。
在科隆遊戲展上,Capcom將展示更多《鬼泣5》的內容,請各位屆時關注本站帶來的報道。
來源:VG247
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