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月卡帶給《魔獸世界》什麼樣的轉變

網易在宣布魔獸世界國服將推出月卡模式的時候,情況非常不好,一大部分人都對這個模式是沒有信心的,只有少部分玩家對月卡模式抱有期許,相信大家還記得當初的景象。

在最早的幾個版本時期,無論是40人的MC還是25人NAXX,那時候的玩家似乎要更單純,更專心,代入感十分強。我記得那時候對遊戲超有感覺,無論路上遇見誰,見面說HI,揮手加BUFF,甚至還收到了對方送的糖和水呢,這樣親切友好的事情似乎已經是一種習慣,這不僅是個網路遊戲,也是一個讓人放鬆的平台,大家如果在野外做任務的時候遇見陌生人也會停下來去打打招呼閑聊幾句;有好幾次我們還遇見了敵對陣營的玩家呢,嬉戲打鬧很有默契,大家相處的很好。6.0年代剛開始的時候,有一次我正在AFK歸來,進行了一番體驗,然而,滿屏幕的G團與刷頻信息,我頓時沒有心情玩了,這些沒意思的信息真是讓人心生厭惡。失去了往日的活力,我在野外執行任務的時候很少遇到活人,即使偶爾遇一個也是行色匆匆埋頭殺怪,不會抬頭,不會打招呼,每個人都行色匆匆。甚至看到部落想野外無限制PVP一把時,這個夢想也成為了奢望。這讓我覺得失望。

這樣的場景遍布,在ASL戰場里,野團裡面幾乎沒有人出來交流,大家似乎忘記了魔獸只是個網路遊戲——處處都是無趣的人機交互,喪失了往日激情和有趣的遇見,主城本地頻道與大腳頻道上基本不會有正常交流,垃圾信息的海洋之中,這些都被瞬間覆蓋。很多人不止一次的想再次AFK,但過個幾天似乎總是控制不住自己的手,想起孤零零的要塞中再挖點卡採下草。

推出月卡至現在,已經足有兩年的光陰,讓我們來看一看月卡給玩家們帶來了什麼好處?

一、提高玩家在線數量

毫無疑問,月卡的推出已經大大提高玩家數量,比如曾經使用點卡的德拉諾末期只有50多萬人在線,而現在使用月卡的軍團再臨初期卻有足足七十萬人在線 ,相比過去高了幾十個百分點,提高玩家數量方面的好處無可置疑,月卡的對於玩家的吸引已經實實在在的完爆了點卡。

二、提高玩家活躍度與遊戲參與程度

當初的感覺又回來了,我們可以放鬆心情,放慢遊戲腳步,安心做任務,體驗劇情。也可以在世界頻道與其他玩家親切交流,如果有心的話,甚至可以再練小號體驗其他玩法,總之遊戲時間不再影響你的腳步和進度。

三、高成本的進入預示著玩家素質的提升,無論你是否同意這個觀點,這的確是事實,如果你在台服玩過,應該有所體會,這也便向提升了其他玩家的遊戲體驗。

自從月卡推出,遊戲似乎已經從冷漠慢慢恢復到最初的純凈狀態中——公頻頻道里的交流越來越多,我們又開始嬉戲打鬧,組隊再也不是冰冷冷的集合石信息了,許久不見的伺服器大型PVP娛樂項目「屠城」再度歸來。這樣舒適而有意思的遊戲讓我這個休閑老玩家非常舒心,感覺很悠閑。合理的改制是立足之本,因地制宜才能給用戶帶來更貼近需要的體驗。

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