Plant Simulation 中動畫點的設置
最新
07-27
在Plant Simulation運用中,大家常常為動畫點設置煩惱,接下來我大概講解一下。
模型中的動畫點分為MU在Object上的動畫點,MU在MU(比如enity在Container上)上的動畫點。動畫點又有2D和3D之分,他們的設置也完全不一樣。
一、MU在Object上的動畫點設置
以下是具體步驟:
選中演示的對象,然後按滑鼠右鍵,然後點擊「編輯圖標」
(本例中將動畫線連接至框架內部的「線」上)
當模型運行時,框架上就有框架內部的動畫演示。
By the way, 如果是點的話,直接設置動畫點,步驟是一樣的。
二、MU在MU上的動畫點設置
MU動畫點設置與Object動畫點設置步驟基本一致,需要額外注意的是MU在MU上是有位置信息的,並且位置順序和動畫點編號是一致的。
舉個例子:
選中Transporter,並按F8鍵,然後查看ContentList屬性,就能看到裝載的MU順序。
打開Transporter動畫編輯面板
很明顯,動畫點順序與MU在ContentList中的順序一致。
三、3D中MU在Object上的動畫設置
3D中MU在Object上的動畫點設置需在3D屬性中設置。
以下是示例:
通過編輯MU動畫參數,可以調整MU動畫具體位置。
四、3D中MU在MU上的動畫設置
MU在MU中的動畫設置需要強調的是MU位置信息設置,用#"Xpos-1"#"Ypos-1"來表示MU的位置信息。
最後模型效果
2D:
3D:
TAG:汽車工業工程 |