EA一季度數字收入65億 凈利潤達20億
美國藝電公司(Electronic Arts)在當地時間7月26日發布了截止至2018年6月30日的2019財年第一季度財報。由於在第一季度期間僅發售了一款遊戲,公司凈收入出現了同比下滑。財報顯示EA第一季度的凈收入為11.37億美元,低於去年同期的14.49億美元,不過仍高於公司此前對於本季度的收入預期。另外EA報告的第一季度毛利潤為9.22億美元,凈利潤則為2.93億美元。
EA第一季度財報數據
總的來看,儘管EA預計其2019財年將是相當繁忙的一年,第一季度的表現只能說差強人意。該公司第一季度的數字凈收入為9.57億美元,去年同期為8.79億美元,同比有小幅的增長;而盒裝遊戲及其他渠道的凈收入則為1.8億美元,遠遠低於去年同期的5.7億美元。主要原因是EA在第一季度僅僅通過數字渠道發售了一款新作--《毛線小精靈2》(Unravel 2),另外從近幾年的趨勢來看,EA公司的盒裝遊戲收入持續下降,數字收入保持上漲。
EA近幾個財年的收入增長趨勢
另外,為了讓投資者對其財務狀況有更直觀的了解,EA在財報里還提供了近12個月的收入數據:近12個月EA的數字預訂凈收入為35.5億美元,同比增長13%,在總預訂凈收入中佔比69%,過去的12個月凈收入為48.38億美元,毛利為35億美元,營業收入則為9.91億美元。
另外,EA報告稱《FIFA 18》的世界盃模式在第一季度吸引了超過1500萬的獨立遊戲玩家,《逃出生天》玩家數已經超過了260萬,《模擬人生4》的玩家基數也同比增長達35%。數據分析公司SuperData預計有超過80萬的玩家在PC平台購買了《模擬人生4》的最新DLC「春夏秋冬」,該DLC的受歡迎程度僅次於2017年11月推出的「貓與狗」DLC。
EA並未公布旗下手游作品的具體收入數據,不過據移動應用數據分析機構Sensor Tower預計,《星球大戰:銀河英雄》在第一季度的收入大約為5480萬美元,表現穩定,不過低於去年同期的6360萬美元,FIFA系列手游《FIFA Mobile》的收入則約為2220萬美元,遠遠高於去年同期的1590萬美元。
此外,EA還與騰訊在第一季度合作發布了手游新作《FIFA足球世界》,EA首席財務官Blake Jorgensen表示該作的表現相當令人期待。
EA首席執行官Andrew Wilson在談及今年E3大展之前的EA Play參展陣容時表示,EA Play上展示的遊戲預告片觀看次數超過了1.65億次,EA的相關遊戲作品獲得了60多個獎項。
此外,Andrew Wilson在與分析師召開的電話會議上說到,「我們的經營策略仍然集中於提供大量令人驚嘆的遊戲、內容和服務,為全球玩家帶來多種遊玩、觀看、分享、創作以及聯繫的方式,從而進一步擴大我們的受眾群體。」
分析師在電話會議上問Epic Games的《堡壘之夜》對EA來說是否是一個威脅,Andrew Wilson認為吃雞類的作品有效拓寬了整個遊戲市場,而這對EA以及《戰地5》等遊戲來說是一個機遇,EA正在為《戰地5》製作一個吃雞模式,同時也在試驗可以加入該射擊大作的其他遊戲模式。Blake Jorgensen表示不會將《戰地5》的吃雞模式拿出來作為一個獨立的免費遊戲,EA完全可以再製作一款單獨的免費吃雞遊戲,他說道,「我們對嘗試製作一款吃雞類型的免費射擊遊戲或者其他類型的遊戲很感興趣,但是這與我們目前在《戰地5》上所做的改變並無關係。」
除了《毛線小精靈2》,EA第一季度並未在主機或PC平台發布其他作品,第二季度(即2018年7月至9月期間)該公司將發售《FIFA 19》、《麥登橄欖球NFL 19》、《NHL 19》以及《NBA Live 19》等EA Sports系列新作,《戰地5》將在第三季度(2018年10月19日)發售,第四季度將上市的作品則包括《聖歌》(2019年2月22日)和《孤獨之海》。
儘管第一季度的表現超出了此前的預期,EA並未調高對2019財年全年以及其他幾個季度的財務預期,投資者由此認為EA對未來幾個季度的財務表現信心不足,因此該公司的股價在盤後交易中下跌了6%。
EA2019財年全年收入預期
EA預計截止至2019年3月31日的2019財年凈收入將達56億美元,凈利潤為11.08億美元,預訂凈收入為55.5億美元。第二季度(截止至2018年9月30日的前三個月)發售的《FIFA 19》、《NBA Live 19》等體育作品預計將帶來12.7億美元的凈收入以及1.5億美元的凈利潤,預訂凈收入也將達11.6億美元.
EA2019財年第二季度收入預期
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