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不氣盛叫年輕人嗎?寫在《如龍0》發售前一周

還有整整一周時間,《如龍0》就要發售了。對於系列粉絲而言,這反而沒什麼太大的驚喜,他們早已在主機或視頻上感受過一幫熱血男兒的故事。但該系列發售十多年來,終於第一次登陸PC,也算是一件喜大普奔的事情。

世嘉選擇了讓系列巔峰0打頭陣,算是一件非常明智的事。既然是炒冷飯,一定要是硬貨才行。在此,讓我們一同進入那個紙醉金迷的年代,提前(再次)簡單感受一下背鍋俠, 哦,不,是堂島之龍的魅力。

其實左邊這個小哥才是最值得一說的

《如龍》系列之所以十多年來長盛不衰,風靡全球,當然是具有過硬的遊戲素質。至少有三個因素是公認的,也貫穿始終。那就是時代的塑造,人物的刻畫以及小遊戲的精雕細琢。而這三點在0之中體現得淋漓盡致。

時代的塑造

首先,時間設定在了上世紀八十年代。遊戲中的兩個地點極具代表性,東京的神室町和大阪的蒼天堀。雖然名字都是虛構,但在現實生活中我們可以處處找到原型,製作人名越稔洋的團隊對地點的考察和日本文化塑造絕對信心十足。順便說一句,小島秀夫已經徹底告別了《合金裝備》,名越還能留在《如龍》也算一大幸事,雖然該系列毫無疑問已經陷入了瓶頸,未來暫時要靠冷飯維持。

所有人都不會忘記那個紙醉金迷的時代,也就是日本的泡沫經濟。當時街邊燈紅酒綠,遊戲開篇就出現了人們肆意揮舞手中鈔票,計程車司機置之不理的橋段,在現實生活中它是真實存在的。按系列時間順序來發展,這形成了無比鮮明的對比,之後的大街上冷冷清清,計程車司機從大爺變成了孫子。當然了,這都是後話。

現實生活的「神室町」

當時世界資本主義五大經濟強國(美、日、西德、英法)在紐約廣場飯店達成「廣場協議」。美元匯率過高而造成大量貿易赤字,為此陷入困境的老美與其他四國發表共同聲明,宣布介入匯率市場。此後,日元迅速升值。當時的匯率從1美元兌220日元左右上升到一年後的1美元兌150日元。

遊戲中的神室町,燈火通明

無論主要原因是日元升值,還是低利率政策,泡沫經濟逐漸到來,我們可以理解為虛假繁榮。它終有一天會破滅,但當時人們沉浸其中。系列最燃的主題曲《泡沫》也隨之而來,「縱慾夜晚如此虛偽,惡魔果實不得觸碰。最美迷夢泡沫堆積,時代破碎不再重現。」一切都如歌中唱的一樣,人們沉浸在假象之中無法自拔,終會被現實吞噬。

人物的刻畫

《如龍》系列最值得大書特書的地方來了,由於人物設計太過出彩(即使過於理想主義),詳細分析所有人恐怕要出本書了(笑)。在此我們簡單的來看看《如龍0》的三個主要人物,僅有微量劇透,請放心閱讀。

桐生一馬

系列的親兒子,扛把子。雖然後期終於(對,是終於)有了一些無力感,但依然神擋殺神,佛擋殺佛。這在0之中體現得最為明顯。為啥?後期都已經變為穩重大叔了,戰鬥力還爆表,更何況現在還只是一個愣頭青啊!

本部有一半都是在敘述桐生的成長過程。一個看似無所事事的小嘍啰,無緣無故地被捲入一起命案,最終憑藉完美的主角光環和背鍋俠的屬性,撐過了艱難時刻,堂島之龍就此完成蛻變。

在我看來,拋開變態的戰鬥力不談,性格方面桐生並非過於高大全。沒有人願意永遠兩肋插刀,他也有疲倦的時候,不止一次想過收山。遺憾的是,他不在江湖,江湖卻在找他,隱退這個詞,只不過是海市蜃樓。

一個男人究竟要走多少路,才能成為真正

真島吾朗

系列最有魅力的男人,沒有之一!

按遊戲的發售順序來看,真島在第一部作品中就已經登場,人們對他的印象除了瘋癲再無其他。這不就是一個諧星嗎?來扮演一下逗比的角色。然而,所有人似乎都忽略了製作人布的局,慢慢的,這個獨眼龍戲份越來越多,直到《如龍0》,他成為了名副其實的人氣王。可以負責任的說,本部作品得到超高評價,真島功不可沒!

在《如龍0》中,真島和桐生的戲份幾乎持平,但嶋野狂犬的蛻變之路,比堂島之龍更為心酸。從作品的時間線來講,沒有誰能想到一個瘋子曾經是如此痴情的小哥。而馬尾辮的造型也是讓人眼前一亮,他是如何搖身一變,成為夜店帝王的,當然要玩家自己去感受了。

在故事的最後,真島終於找到了屬於自己的生存方式。在這個時代,他要活得比誰都快樂。可是,我們卻流淚了,為什麼如此讓人動容?

你看,那個人好像一條狗。

錦山彰

讓人無比心疼的角色。在本部作品中,錦山似乎永遠都在扮演著「小天使」,和桐生相互依靠,雖然自身力量過於渺小,但一往無前。我們多麼希望兩個人結局就定格在《如龍0》最後。。。一切都很美好。

提到錦山,不得不談談背後的紋身。我只能說老師傅充滿惡意,一個紋龍,一個紋鯉,這不是存心找茬嗎?遊戲中可以看出他和桐生的紋身都沒有上色,這也是正常的,製作這樣一個紋身,需要耗費非常多的精力和時間,但隨著角色的成長來慢慢讓紋身完善,也再合適不過。

歸根到底,小錦幾乎是最悲劇的人物,但又悲劇的義無反顧。「既生瑜,何生亮」這句話對他不合適,他也是被殘酷的環境激發出的潛能。

總有一天,我要化作金色鯉魚,飛舞在天!

小遊戲,音樂和戰鬥模式

打個比喻,小遊戲在《如龍》系列中的地位,就相當於巫師3在《昆特牌》的地位。還打什麼主線啊,天天就是唱歌跳舞,摔跤炒股,無聊了打個保齡,玩個四驅,再看妹子們上演一下真人秀。年輕不就是造嗎?

日式四驅車,規則有些不一樣

音樂方面,雖然主題曲不是每部都有,但華麗的樂器伴奏足以震撼到我們的聽覺。如果說《真三國無雙》系列的重金屬在歐美人眼中十分違和(歐美不給無雙高分的原因之一),《如龍》的音樂絕對讓所有人身臨其境,當然了,再次安利本作的op《泡沫》以及ed《紅》,一首慷慨激昂,一首沉痛悲壯。兩首系列最佳,沒有懸念。

至於支線任務,每個人都有不同的目的。其中很多任務充滿著惡趣味和小段子,有些npc就是純粹來搞笑的,但樂趣多多。戰鬥模式?跟著劇情走會觸發戰鬥。路邊「地雷」都能看見,平時完全可以躲著走,一旦觸發,不能逃跑。就一句最重要的話,它真的不是日版GTA!!!對了,有個叫勒索哥的傢伙,我們小夥伴形象地稱他為「林田慧」,所有大哥在他面前都不值一提。。。

「林田慧」

寫在最後

0過後,就是1的PC版和逐漸發售的345主機重製版。在第六部堂島之龍的傳說徹底終結後,系列下一步該走么走,製作組肯定會做長遠規劃,眼下自然是先把老本吃夠。

在此,《如龍0》的簡短回顧告一段落。希望大家在4K不鎖幀的情況下玩的開心,重新認識(初次接觸)這部時代的輓歌。


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