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6月全球遊戲收入91億美元 堡壘之夜搶走最大蛋糕

據美國市場研究公司 SuperData 的 6 月份數字遊戲市場報告顯示,在今年 6 月份,全球數字遊戲收入約 91 億美元,與 2017 年同期數據(79 億美元)相比增長了 15%。報告稱移動和主機平台是數字遊戲市場收入增長的主要推手——與去年同期相比,今年 6 月份全球移動和主機平台的數字遊戲收入增幅達到了 23%。

《絕地求生》依舊強勢 470 萬銷量創下紀錄

報告稱雖然 PC 遊戲收入整體呈現出下降趨勢,但得益於 Steam 夏季促銷活動的推動,大逃殺遊戲《絕地求生》在 6 月份的銷量達到 470 萬份,而這也創下了該作自去年 10 月份以來的單月銷量紀錄。

此外 EA 旗下遊戲《模擬人生 4》在上個月發布了新擴展包「四季」(Sensons),SuperData 預計超過 80 萬名 PC 玩家購買了該擴展包。超 80 萬的預購人數意味著「四季」成了繼「貓與狗」之後,最受《模擬人生 4》玩家歡迎的擴展包。

報告還指出,6 月份登陸 PC、Xbox One 和 PS4 平台的開放世界賽車遊戲《飆酷車神 2》銷量超過前作同期銷量,達到了 70 萬份,不過與育碧在 3 月份發售的《孤島驚魂 5》相比仍有巨大差距。

《堡壘之夜》蠶食其他大作市場 但卻助力主機平台收入增長

另一方面,提到了《絕地求生》,就不得不提到2018年發展迅速,吸金強力,霸佔了主機、手機、PC 三端的另一款吃雞遊戲《堡壘之夜》。

《堡壘之夜》在 6 月全球收入排名中成績依然出色:PC 端排名第 6,主機端第一。受《堡壘之夜》的火爆影響,EA、動視暴雪和 Take-Two 等大型發行商對《堡壘之夜》皆表示歡迎,並聲稱《堡壘之夜》讓整個遊戲市場吸引了更多新玩家。但 Superdata 表示,在經過數據觀察後,他們發現有跡象表明,《堡壘之夜》的成功導致數款「頭部大作的市場份額被蠶食」。

首先是因為《堡壘之夜》和其他大作,如《英雄聯盟》、《CS:GO》等遊戲的玩家重合度大,《堡壘之夜》的火爆必然會帶走這些大作的一部分玩家。根據數據顯示,今年第二季度,《堡壘之夜》相關的視頻觀眾觀看總時長比去年同期增長了 59%,但《英雄聯盟》《CS:GO》和《守望先鋒》的這項數據則分別同比下降了 19%、51% 和 16%。

另一方面,SuperData 認為,《堡壘之夜》主機版本的成功實際上掩蓋了主機平台遊戲數字收入下降的強勢。「在今年第二季度,索尼 PS 和微軟 Xbox 付費和 F2P 遊戲的總體數字收入比去年同期增長了 49%。但如果刨除《堡壘之夜》在主機端的收入,我們會發現,2018 年第二季度主機平台數字遊戲收入同比下降了 6%。」Superdata 在報告中寫道。

以下是 2018 年 6 月,在 PC、主機和移動平台數字收入排名前十的遊戲:

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