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從跌入深淵到重獲新生,你經歷了什麼?

不知道大家知不知道這樣一款遊戲——無人深坑,哦不,是無人深空,他是2016年8月發布的一款太空探索類的冒險生存遊戲,怎麼說呢這款遊戲,只能說是神奇了。

沒錯,這是一款神奇的遊戲,我先這麼說吧這款遊戲在一開始讓人備受期待,然而某些原因使他發售之後好評僅有38%,這個數據在一般遊戲也可以當做一款爛做收尾了,可是不,無人深空的工作室奮發圖強,終於歷時兩年,最終好評最終達到了83%以上,這不得不說是個勵志的故事,到底是為什麼呢,小夥伴們跟我往下看。

在2016年8月發布的時候,其實無人深空是成攻的,它迅速爆紅,這個售價158元人民幣的遊戲在當日就賣出了超過8000萬元,當然願意也有Hello Games在2013年就宣布這個項目,這三年積累了過多人氣的原因,不過非常諷刺的是,兩星期之後這款遊戲的好評不超過40%,而且有相當多的玩家退款,首要原因就是宣傳和到手區別過大導致玩家的期望值落空,而且還有各種的BUG和當時在社區溝通低的原因照成的。

由於這個,無人深空當月的成績客戶流失達94%,這簡直就是一個噩耗,尤其是當時對於無人深空的整體構想在遊戲發布時跟本沒有實現有關,這也成為了Hello Games當時被全球媒體炮轟的原因,真的就是當你犯了錯誤之後,就連你的成績也會成為被黑的焦點,就連遊戲初期的高收入也成為了黑點,大部分的差評就體驗在沒有太多內容造成的,如果放到之前,幾乎可以成為團隊崩塌的蟻穴。

萬幸這個只有20人的小團隊並沒有因此放棄這款遊戲,他們在遊戲出現後一直在補救,使得這款遊戲越來越好,最終在今年成功翻身,飛出了深淵重獲新生,用了兩年的世界努力掰回了口碑,其實我對Hello Games團隊是有很高的敬意的,因為他並沒有想其他那些遊戲一樣壞了就壞了,扔一邊去最後用一款新的遊戲換回口碑,他們直接是在自己的失敗上,敢於面對困難從新站了起來,說實話這樣真的很讓人敬佩。

其實從開發者的角度上來說,他們這樣的失敗其實也是人之常情,起因就在於無人深空那龐大的世界,和人數的不足,在製作初期,無人深空的團隊幾乎沒有超過6個人的,這樣大的遊戲,就算投入一個百人團隊都不算誇張,而直到現在,Hello Games的團隊也不到20人。並且他們沒有放棄,沒有選擇用新的遊戲從先打一場翻身仗,而是固執的認為自己沒有輸,他們也真的沒有輸,固執的對這款漏洞百出的遊戲進行更新優化,最終獲得成功。

要知道,最開始的無人深空只是個龐大的太空泰索遊戲,但內容並不多,經過三次重大更新後,兩年間增加了大量的內容,你可以在這個世界裡面飛行,探索,打造裝備,與外星人交易等等,隨著多人模式的資料片之後,你甚至可以和你的好友繼續同台遊戲,這幾乎可以說是一個全新的無人深空了,可以想像Hello Games在這兩年內是如何的努力。

無人深空好樣的,Hello Games好樣的,兩年的時間重新的站了起來,重新讓我們玩家獲得了認可,這比重做一款遊戲讓我們認可更為難得,他的經歷讓我們知道了,失敗不可怕,只要你努力做好,你就還有機會。

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