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誰說回合制遊戲一定要肝?這款8年的老遊戲,4大休閑玩法了解一下

對於《神武3》玩家來說,玩遊戲若只是為了升級,那麼會非常枯燥乏味,尤其對於卡X4和X9的玩家而言,休閑玩法更為重要。《神武3》這四個玩法由於已經推出了較長時間了,所以可以說是較為成熟,那麼本次帶來的就是這四個系統的評測。

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釣魚玩法

釣魚玩法其實就是個休閑玩法,在升級任務勞累之餘,釣個魚放鬆下心情。同時既然作為休閒遊戲,自然也是附帶了一些小挑戰,也算是遊戲附帶的樂趣吧!

先看消耗方面,5W信譽積分也算是小錢,在休閑小開銷的接受範圍,對於普通玩家而言,開支合理,門檻低,值得一玩。

再看技巧和產出方面,釣魚技巧不像真正PK那樣算出手速度,無非就是拋竿,收竿,在這些技巧的學習方面,拋竿練上幾次也基本就能穩定在A和S級之間了,收竿看圈也比較容易,都是稍微提前一點點擊滑鼠即可,反正筆者作為釣魚新手,玩個幾分鐘也就會了。如此難度確實很符合休閑玩法的要求。在產出上,也算比較豐富,寶圖、飛行旗補充包、各種經驗丹等,都是日常遊戲必不可少的東西,尤其是飛行旗補充包,對於需要快速師門的玩家來說,飛行旗必不可少,因此總體來說目前釣魚玩法很成熟,對玩家吸引程度也足夠,是一個好的休閑玩法。

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靈墟碎層玩法

靈墟碎層簡單的說就是一個隨機性副本,進入後地圖隨機,玩法隨機,該如何獲得高獎勵則看玩家的運氣與技巧。如果從副本難度上來看,難度並不是特別大,相比同類型的夢幻西遊副本而言,難度方面降低也就能讓更多玩家參與進來,是一件好事。

再看副本過程和產出方面,副本進入之後過程是隨機,無論是點燈籠,還是點泡泡等其他圖,都可以說是一個正兒八經的有一定難度的副本。而對於裝備稍微差一點兒的玩家來說,開遺物+BUFF也可以降低副本難度,所以在通關層面,這個副本還算比較親民。產出方面,五寶、寶石、高書都有,也算是比較豐厚的了,要拿更好的東西,就要挑戰最高的難度的設定也非常好。

最後說下這個副本的一些不足之處,副本本身沒有問題,難在組隊和門票的獲得,對於買號或者新手而言,刷靈墟很容易被人拒絕,自己開團苦於沒材料,上人家的車別人又只要老手,當然這個問題在其他同類遊戲里也存在,因此建議增加一個匹配功能,即想刷靈墟的人可以進行遠程匹配,等有材料的人開了隊,匹配的玩家就能自動進入申請列表供房主選擇。進入隊伍後再傳送到一起進入副本,這樣單開的玩家若是隊長不愁找不到人打,沒材料或者新手也不至於守著半天影響了其他任務進場,卻依然沒人要的窘境。當然,還是建議官方能稍微放開一點門票的產出。

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江湖恩仇錄玩法

這個玩法看似繁雜,其實還是挺簡單的,這個玩法的核心回報就是加屬性,簡單明了,是屬於值得做的任務,對於玩家來說,最好的選擇自然是給自己門派是師傅送禮了,但師傅好感度在點頭之交之前是不能送禮的,所以必須先與自己門派師傅關係好的NPC進行送禮。達到間接增加好感度的目的。因此這就需要從朋友圈著手,再通過朋友圈內心情比較好的NPC進行送禮。看似不難,回報也不錯,但不少玩家做了很久,效果卻不明顯,最後堅持不下去,筆者認為主要原因就是缺乏舉例介紹。

從玩家的角度而言,任務能一眼看得懂最好,恩仇錄雖然簡單,但一眼看過去是很難看得懂的,所以建議官方在恩仇錄玩法方面增加一些舉例說明,方便玩家能高效快捷的進行任務。舉例比如玩家若為天策玩家,那麼核心目標是為了增加力量而為師傅程將軍送禮,但前期不能直接送禮,就可以給與他關係好的房玄齡進行送禮,從而隨機增加程將軍的好感度,若房玄齡心情不好,那麼可以通過查看三界軼聞,比如上圖房玄齡與翰林學士關係好,因為房玄齡心情不好,送禮效果不佳,所以玩家可以通過給翰林學士送禮,從而增加房玄齡的好感度,進而對師傅的好感度進行影響。相信若是官方能夠增加類似的舉例介紹,會對提高玩家任務效率和回報,以及新人了解此玩法提供較大的幫助。

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古玩玩法

古玩玩法目前算是比較吸引玩家的玩法,尤其是深得卡級及休閑玩家的喜愛,其「挖墓」的獨創特色也算是滿足了玩家的一把盜墓癮,收入方面,運氣好的話基本可以滿足自己一周的日常現金開銷。無論是玩法還是產出都算是非常優秀的玩法。但與江湖恩仇錄同樣的,古玩玩法在探墓部分對於探墓的一些小技巧並沒有過於詳細的介紹,僅說了儘可能的探索,這對於參與古玩玩法較少的玩家而言,幫助不大,但若是寫的太詳細,又失去了不少探索的樂趣,因此建議官方增加一些老玩家常用的探墓小技巧(比如查找周圍NPC功能)來方便對此玩法不太了解的玩家進行探索,其他方面由於已經比較成熟,故無修改必要。

以上便是對《神武3》釣魚、靈墟碎層、江湖恩仇錄、古玩玩法的評測,綜合來說這都是非常優秀的玩法,回報較好,門檻不高,在吸引玩家參與方面已經非常優秀,若是能稍微增加一些對新人的指引,相信能夠錦上添花,讓更多玩家參與進來體驗其中的樂趣。

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