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微軟新專利曝光 克服VR/AR設備視野過小

原標題:微軟新專利曝光 克服VR/AR設備視野過小


近年來,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的改變已經被炒得火熱。遺憾的是,當前技術的設備端用戶體驗仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7 月 19 號的時候,美國商標專利局(USPTO)公布了一份來自微軟、題為《近眼顯示設備的小透鏡》的新專利。由描述可知,其有望克服 AR / VR 設備視野過小的問題。


(圖自:Microsoft)


在專利描述的背景部分,微軟解釋到,各種各樣的虛擬現實或增強現實顯示系統,多少面臨著視野方面的限制。它們需要將數字內容與現實世界無縫地融合到一起。

比如一款頭戴式顯示設備(HMD)可能包含透明顯示元素,以便佩戴者同時看到數字內容和現實世界。這種類型的近眼顯示(NED)設備,可提供一定的混合現實(MR)體驗。

然而典型的 NED 設備的視野是有限的,且它只能在用戶眼前顯示圖像(雙眼分別顯示),這樣難以營造出一個完全身臨其境的體驗。

增加顯示屏的尺寸,會是一個不錯的解決方案。但鑒於設備結構複雜、消耗大量資源且價格昂貴,反而又不切實際了。有鑒於此,微軟特地申請了如下方法。


(圖自:USPTO)


這裡介紹的技術,包括了至少一個現實設備。顯示裝置的實施案例,涉及透明的基板、小透鏡陣列、介於兩者之間的透明小透鏡、以及其中的光源。

光源部分是可以操作的,以朝向相應的小透鏡陣列。這裡的發光小透鏡陣列,有著特殊的配置,能夠反射光線以渲染數字圖像。

通常情況下,物理反射體會妨礙到透視的性能(反射面會反射光線)。但在本例中,微軟採用了部分反射面的配置,即仍然有小部分光會透過來。

由於部分反射的表面是與折射率相匹配的,因此表面的光功率失真可以做到最小(甚至完全消除)。小透鏡在反射中起到了高效的作用、但光線仍可通過未改變的那部分透鏡來傳輸。

需要指出的是,當前這項技術仍停留於專利層面。想要看到它的實際使用,或許要等到下一代(代號為「悉尼」)的 Hololens 了。有報道稱,HoloLens 2 將配備顯著改進的全息顯示屏,且大幅降低成本。

[編譯自:Windows Latest]

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