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觸樂夜話:微軟為「無障礙手柄」配了個「一拆即開」的包裝

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

微軟最近放出了一段新手柄開箱視頻,在遊戲圈子內外獲得了非常多的好評。

一拉即開,非常絲滑

受關注的地方是這個包裝的設計,相比傳統紙板式的層層嵌套密封,這個盒子採用了一種分離式的設計,組裝盒子的是合頁、槓桿與綬帶。因此,整個拆解過程非常方便,輕輕拉動綬帶、解開合頁,整套包裝就同活結般自動張開。這種一氣呵成的感覺,自然、流暢且飄逸,蹭一個專業的詞叫作「很符合人體工學」。

整個開箱順暢到了種什麼程度?就是全程用牙齒操作,20秒鐘就能完全拆開。

但這樣的設計,不僅是為展現工藝的美,而有著具體的實際意義,被精心裝在這份包裝里的特別商品,是微軟面向「殘障人士」專門設計的手柄。

今年5月微軟正式發布了全新的Xbox無障礙控制器(Xbox Adaptive Controller),特性是可以滿足玩家各具特色的控制需求,這個控制器雖然普通玩家也可以用,但針對的還是身體有障礙的玩家。觸樂對這款手柄的開發始末也做過介紹。

在我們玩家的日常遊戲經驗中,不論是用鍵盤輸入還是手柄輸入,都是件自然且簡單的操作,但對那些存在聽力、視覺、行動等障礙,肢體不健全的人來說,暢快玩遊戲的難度要高上不少,因為搖桿、肩鍵和扳機位於不同位面,他們很難同時進行這些操作,也可能無法長時間手持手柄,玩遊戲成了個繁重的活兒。

微軟設計無障礙控制器的目的也在於此。這個造型看上去異常古怪的手柄,形狀四四方方,體型大上不少,除了左側保留的十字鍵與一些功能按鍵,最為顯著的改變就是,搖桿和按鍵被換成了兩個音響式的「黑圓盤」,它們分別代表「確定」和「取消」操作,能夠感應身體不同部位的輕微碰觸,極大照顧到了玩家可能的輸入方式。

兩個黑圓盤很抓眼

另一大特色就是手柄上的各種介面,這包括兩個大型可編程按鈕和19個插槽。大型可編程按鈕允許玩家通過XBox附件應用,為任何標準控制器的按鈕輸入方式重新編程,19個插槽可用來連接操縱桿、按鈕和開關,並支持多種其他廠家可插入手柄的外部輸入。玩家可以自行搭配手柄外部控制設備,並通過編程按鈕調整按鍵映射方案。

插槽支持多種外設

可以看到,簡化操作同時增加可適配性,這是無障礙控制器的核心理念。玩家不再是去適應手柄的操作,而是讓手柄儘可能貼近自己,這個過程又被處理地非常乾淨。

整個「一拉即開」的包裝設計,遵循的也是這樣的設計邏輯。微軟注意到有很多行動障礙人士都是用牙齒拆的包裝,他們希望消除這種現象,玩家只需用最少的力氣和最簡單的操作就能完成拆包,體現出了對少數群體的考慮。

信息處理機構(Information Solutions Group)2008年的調查顯示,殘障玩家佔到了玩家總人數的20%。我們對佔到20%的這部分玩家的關注,可能僅限於偶然出現的一些新聞報道:某位殘障玩家對某款遊戲非常熱愛,或是技術非常高超,但在單純的感動之餘,很少有人考慮到他們需要什麼樣的幫助。

在普通人很難提供太多有效幫助的前提下,責任自然落在了政府、企業和相關機構上。整個社會的架構與運轉,本就建立在大多數人的需求上,如果不做任何特殊的考慮,少數人可能在其中寸步難行。這就像是一個矮個的小孩子,如果不藉助凳子墊高自己,就很難夠得上普通規格的洗手台的高度。

社會本應主動提供這個墊子,但在現實中這部分幫助往往是缺失的。

一個最為典型的例子就是城市裡的盲道,人行道常有一排規格不同的地磚,顏色不同,上有凸起,目的在於讓盲人經過時可以識別。但現實是,這些盲道要麼被車輛佔了,要麼就是沿途坑窪破損,非常不安全。無障礙通道的設計就更糟糕,你可以試著坐輪椅從A到B,看看有沒有一條暢通的路。

所有遊戲在設計時最先考慮到的也是普通的玩家,作為一個需要「手眼腦」高度結合的產品,遊戲對殘障玩家無疑存在不低的門檻,這時候就需要主機廠商和遊戲開發商主動做出一些調整。

從《真實之聲:風的遺憾》開始,就有廠商專門為視覺障礙玩家設計遊戲,這類遊戲拋棄了畫面,轉而挖掘聲音的價值。我玩過一款名為《A Blind Legend》的遊戲,內容就是根據聲音的提示行走、對話和戰鬥。這類遊戲雖然不是主流,也沒有太大的反響,但都是有意義的嘗試。

《A Blind Legend》,一個只有聲音的遊戲

另一類對遊戲細節的設計,或許是開發者更容易做到的。因為色盲無法正常判別顏色,在一般人眼中可正常區分的色彩,對他們來說意味著不小的障礙。這篇技術向文章就分享了一些色彩處理上的遊戲案例,比如像《迷你地鐵》等遊戲都設置了「色盲」模式,非常貼心。同理,對聽力障礙人士來說,提供更多的文字說明和更大的字體選擇,也是一種不錯的方案。

《迷你地鐵》的普通模式(左)與色盲模式(右)(圖片來自indienova)

在更為方便地玩遊戲這一點上,一直有慈善機構在做這件事,他們不但為這些玩家提供設備與遊戲,也在想辦法為他們提供更為便捷的操作,Special Effect是其中的一個範例,他們的宗旨就是結合每位玩家的特殊情況,為其量身定製做出特殊的控制設備。

手柄大廠微軟在進軍這塊內容時,也參考了不少之前有過的案例。這些慈善機構的方案雖然有成效,但不具有普遍性,定製與拓展之間存在矛盾。微軟也是在與眾多慈善機構的合作中,最終得出了這樣一個「無障礙手柄」的方案。

雖說微軟的選擇不無商業考慮,但大廠的入局在這一塊上無疑起到了很大的推動作用,也為後來者提供了新的方向。

這個特殊的「無障礙手柄」售價99美元,預定9月份在部分地區發售,雖說它不可能徹底消除遊戲的障礙,但哪怕只能拓進一點點,就值得我們莫大的讚許。每個人都應有享受快樂的權利,如何在各個層面為少數人設置暢行的通道,是我們需要思考並踐行的。


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