PGI掀起「第一視角熱」,賽事直播體驗創新背後,虎牙的電競野心
一場大賽,千萬人同時關注。但你有見過比大賽官方直播間人氣更高的副直播嗎?
最近,這一幕就在虎牙上演了。7月25日的PGI絕地求生全球邀請賽上,4AM戰隊憑藉第一視角成功收割400萬+觀眾,超同期直播的官方視角人數。
此次也是國內吃雞用戶首次第一視角體驗。而在直播體驗效果炸裂的背後,也暗藏著虎牙的電競野心。
PGI上的超人氣副直播
開鏡、瞄準、一槍爆頭!
如此利落的動作以第一視角出現在直播間里,激起「666」「中國隊加油」等大片彈幕。
一場直播下來,直播間收穫了400萬+的同時在線人數的恐怖人氣。如此能讓馮提莫等超一線主播也無法企及的人氣主角,正是絕地求生戰隊4AM。同一時間,如此熱鬧的還有OMG戰隊的直播間。
如果你還以為第一視角只出現在普通遊戲直播間就錯了,上述高人氣直播內容均來自25日在德國開戰的絕地求生PGI全球邀請賽。
原來在此次比賽中,虎牙在拿下官方視角的直播版權的同時,還拿下了4AM、OMG兩支戰隊的獨家第一視角版權。這也是國內「吃雞」賽事直播中首次嘗試第一視角的直播。
顯然,這個嘗試非常成功。據第三方直播數據平台公布,在第一比賽日,虎牙4AM視角直播間的彈幕數量達到1404972條,遠超過傳統OB視角直播間。就連照顧各路參賽大神,同步進行著賽事直播的官方視角也在粉絲的熱情下屈居次席。
「搶鏡」的第一視角
大賽首次出現主直播間人氣不如副直播間的情況,第一視角到底有多吸引人?
「如果你在現場的話,看大屏幕就很緊張了,因為有現場氛圍在,就像看世界盃一樣。但在直播間,我還是更喜歡第一視角的,有代入感。」比賽期間穿梭在以上三大直播間的觀眾「大鳥」告訴小紅,她最中意的還是兩支戰隊的獨特視角。「我或許會忘記這是比賽,但視角里被打中比自己被打還激動。」
「大鳥」並不是一個典型的電競遊戲迷,與大多數女生一樣休閑生活多停留在與好友的逛街聊天中。直到吃雞類手游大火,之前的逛街聊天也變成了閨蜜之間的開黑運動,甚至開始「入坑」遊戲直播。「有時候看直播就真的像自己在玩遊戲,但比賽官方直播就沒那麼好玩有代入感了,畢竟他們要照顧到所有的參賽選手。」
如大鳥這般的遊戲萌新還有很多。據艾瑞諮詢的數據顯示,2016年中國電競用戶規模1.3億,到2017年就翻了一番,猛增至2.6億。其中大部分未曾有電競遊戲經歷的新用戶的到來,都得益於更加娛樂化、低門檻的遊戲產品。
《絕地求生》就將此前遊戲模式進行完善,操作難度係數直線下降,很好的覆蓋到了「手殘黨」,遊戲直播也迎來一批新用戶。
新用戶的增長卻不能改變對於賽事直播的要求。在保證內容基礎上,如何提升用戶的觀影體驗成了遊戲直播平台們共同的話題。
眾口難調反而敦促著平台不斷進化。如此前遊戲用戶吐槽的「我只想看戰隊打遊戲,奈何解說太搶戲。」
在這次PGI戰隊直播間中就很好的避開了這一問題,精彩的第一視角配上8M的藍光高清讓用戶讓觀眾在觀看直播時有著視覺上的享受,也能更好的沉浸在遊戲的緊張之中,代入感和參與感max,讓解說成了真正的配角。
「硬體」之爭
如今的直播行業已經邁入穩定發展的黃金時期,大平台先後迎來上市的鐘聲,沒有完成的也在加速IPO步伐,行業巨頭化時代到來,競爭真正踏入下半場。
怎樣突圍逐漸成了平台們的競爭賽點。
無論競爭內容如何變化,社區、內容和技術這三駕馬車始終是平台們繞不開的基石。
今年以來,行業寡頭化市場趨勢越加明顯,流量與頭部主播逐漸向直播第一梯隊的平台靠攏,中小平台難以為繼。而大平台們在主播內容方面的競爭也趨於穩定,很難再有大突破。想要在UGC內容方面有更大的進步似乎不太容易。
對此,遊戲等大型賽事直播版權等PGC內容成為爭奪勝地,眾平台也有著各自的小心機。
準備轉型的龍珠直播就將版權重點放在了體育賽事方面。而同是遊戲賽事的平台們在同一賽事的直播玩法上也不盡相同。
有平台自帶解說陣容,並將抽獎模式融入比賽,而虎牙在常規基礎上擇選了不同視角,以滿足觀眾們的不同口味。據悉,除了主直播間視角和兩支戰隊視角外,虎牙還承包了主要靠解說的地圖視角。
不止如此,虎牙在賽事板塊方面動作一向不小。不僅自己舉辦虎牙天命杯等賽事,更是與90多個電子競技組織合作,LOL年終總決賽總決賽、PGI全球總決賽等,MSI亞洲邀請賽等各項賽事在平台輪番上線,也是唯一一家集齊LOL五大聯賽的平台,而虎牙賽事版權的布局還將隨著時間的推進而擴大。
7月26日,平台就與阿里體育達成戰略合作,正式成為第三屆世界電子競技運動會(WESG)賽事的直播類戰略合作夥伴,賽事將在虎牙單獨開放一個線上賽區。
版權在手,加上頭部優質直播,以及6年的公會生態培養運營,虎牙在內容和社區方面的護城河頗為穩固。
內容上有了,觀賞性等用戶體驗的軟需求也隨之上升。用戶體驗不僅僅停留在交互層面,也包括視覺等內容,能為用戶創造如此體驗的硬體技術成了行業接下來的賽點。
如正當紅的短視頻,也進入了一定的平台期。在內容無法進行大的突破時,平台紛紛選擇在技術上尋求突破。短短3個月時間裡,至少有微視、抖音、快手等3家以上的短視頻平台推出了長腿瘦身功能。
不過如今的大部分直播平台還沒有精力、能力以及資金在技術方面加大投入。
作為最燒寬頻成本的視頻行業,直播所消耗的寬頻費用驚人。直播初期,平台每月千萬的寬頻費用實屬正常。此前還有網友曾計算出虎牙等大平台每月的帶寬費用在1億以上。燒錢程度可想而知。
即使如今已經降成本降低不少,寬頻費用依然不是筆小數目。因此部分平台會通過調低直播間碼率來減少寬頻費用的支出。
只是支出減少的同時也調低了用戶的體驗感。而虎牙卻瞄準這一被忽略的點,大打硬體牌。在平台們還在壓縮碼率的時候,虎牙相向而行,開啟藍光模式。不僅提升了畫面質感,也加快了直播間的打開速度,減少直播中常見的卡頓現象,吸引了大批追求質感的用戶。
尤其在賽事直播上,其高清程度往往是虎牙最高配置,加配上平台實時推出詳細比賽數據以及專業的電競解說,讓用戶享受到最立體的直播比賽。
目標:出海!
虎牙的野心不止於此。
其CEO董榮傑曾在全球電競運動領袖峰會上表示:直播作為連接內容和用戶的最佳載體,是電競體育化的最大助力之一。如何將中國的電競直播優勢輸出到海外市場,將是電競直播下一階段要重點考慮的課題。
在國內市場已經穩居第一梯隊、也成功在紐交所上市的虎牙有理由面向海外。而國內直播行業市場接近飽和,不少平台已經向海外進軍,開拓新大陸。
今年6月初,YY就以2.72億美元領投面向東南亞的海外直播Bigo,將其27%的股權擴張至50.1%,成功將Bigo「併購」。
專註遊戲直播的虎牙則無愧於「遊戲直播第一股」的名號,在6月29日宣布與騰訊達成戰略合作協議。通過虎牙旗下直播平台NIMOTV攜手騰訊遊戲優質品牌和內容,共同大力開展海外遊戲及遊戲直播業務,向海外用戶提供優質的遊戲及遊戲直播內容。
眾所周知,作為國內最大的遊戲供應商,騰訊幾乎承包了國內外熱門遊戲的半壁江山,在賽事承辦、直播、官方活動的策劃舉辦等方面。雙方進入蜜月期,將對虎牙海外市場的開拓產生極大助力。
上市不是直播的終點,未來的競爭除了國內市場,或許還將在「遠方」上演。
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