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初探區塊鏈遊戲的幾個階段

傳說幣圈的夥伴們都關注了此公眾號

前一陣在全球社交火爆的FOMO3D區塊鏈遊戲,這似乎讓更多的人感受到了區塊鏈遊戲的魅力。區塊鏈技術就是這麼一個神奇的存在,一旦與其他產業得到很好的融合,便會產生奇妙的效果,我們不妨來了解一下區塊鏈遊戲的發展歷程:

在區塊鏈概念剛起來的階段,區塊鏈技術與遊戲的結合形式主要是局限在簡單的數據增長和去區塊交易上,最為火熱的是以太貓這種養成遊戲,雖然市場前期的新鮮感,吸引了大量的玩家,但是這類遊戲本身的可玩性並不高,玩家容易失去興趣。這樣造成了很多玩家的退出,使得遊戲無法長久下去。區塊鏈遊戲無法滿足玩家對遊戲性的要求,可以籠統稱為萌芽期。這個階段讓人們看到了區塊鏈與遊戲結合的可能性。

萌芽期過後就步入了當下這個階段,隨著以太坊為主導的「智能合約」的崛起,更為複雜的遊戲逐步出現,隨著博彩類遊戲的火熱,很多企業相續開發與FOMO3D類似的遊戲,這類遊戲以圈錢快著稱,使得運營商卷錢跑路的不在少數。很多玩家紛紛被坑,也讓更多人認識到區塊鏈遊戲不應該只是簡單的金錢遊戲,不然豈不是和線上賭博兩無異了。該階段的區塊鏈遊戲,往往相對萌芽期的遊戲擁有更複雜的規則,但是仍然提留在簡單的點擊模式下。區塊鏈遊戲必須要達到現階段主流遊戲的體驗水準,才能稱為真正的區塊鏈遊戲。

我們不妨來期待一下未來區塊鏈技術遊戲的主流模式,應該可以說是高水平的區塊鏈技術與遊戲產業結合的「真遊戲時代」。區塊鏈技術的特點與主流遊戲完美結合,在玩家真正從遊戲內容中獲得滿足的前提下,把遊戲製作方、遊戲運營方、玩家群體社團化,權力下放,不再是遊戲製作運營方說了算。在去中心化的機制下,玩家有足夠的權力,通過共識機制,自定義遊戲內容,讓遊戲玩家成為主導意識,遊戲內容完全由參與者決定。與此同時,「遊戲即挖礦」將成為另一個動力源泉,玩家不單單只是消費者,更是經濟利益的受益方,運營方通過把經濟利益的一部分分給玩家,在智能合約的制約下,激勵玩家營造健康的遊戲生態體系,維護各方長期利益,讓遊戲能夠長期運營下去。此外,遊戲通過區塊鏈技術消除中間環節,減低運營成本,讓玩家與玩家、玩家與營運商、玩家與製作商之間直接溝通,通過區塊鏈技術的匿名性和信息的不可篡改的特點,確保溝通的信任和安全。

總的來說,區塊鏈遊戲發展,不應該只是區塊鏈技術下的遊戲發展這麼簡單的來理解,而是區塊鏈與遊戲產業的「1+1>2」的新模式的崛起。


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