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前BioWare設計師:即使《聖歌》失敗 BioWare也不會被EA關閉

在《聖歌》的開發過程中,有不少老員工離開了BioWare,最近選擇離開的是一名在BioWare任職長達20年之久的資深遊戲設計師James Ohlen。在《質量效應:仙女座》失敗後,EA解散了開發商BioWare蒙特利爾工作室。這讓一部分粉絲擔心如果《聖歌》的銷量不如預期或是失敗了,EA可能會關閉BioWare工作室。然而在這位資深設計總監看來,這種情況不會發生。

James Ohlen告訴外媒GameInformer:「我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過20多個年頭。其中一項專長是敢於冒險,願意嘗試新的、不同的事物。《聖歌》就是這麼一個非常與眾不同的遊戲,不是傳統的類型,它和你之前看到的任何遊戲都不同,從《龍騰世紀》《質量效應》再到《博德之門》等。

其實《無冬之夜》當2002年首次推出時也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰:舊共和國》。BioWare去嘗試不同的遊戲,並不意味著會拋棄令他們揚名在外的傳統風格遊戲。只不過現在有了機會去嘗試不同的東西。這是BioWare整個團隊的選擇。我知道有很多陰謀論認為EA是後面的主使人,但事實從來不是這樣。BioWare對想做什麼樣的遊戲總是自己掌控。」

另外Ohlen還否認了其他一些謠言,比如寒霜引擎開發RPG遊戲太笨重,或是如果《聖歌》失敗了,工作室可能會被關閉。

「實際上BioWare使用過的每一個技術,在初期階段都有點力不從心,但隨著開發團隊在使用這項技術累積越來越多的經驗,我們就能越來越好地使用它。當《龍騰世紀:審判》團隊開始使用它時,寒霜引擎是一個從未被內部成員用過的全新引擎,但現在BioWare有了大量的使用經驗,因此我認為寒霜引擎對BioWare來說並不是問題。

只要工作室越成功,能夠得到的資源就越多,對遊戲的開發也越自由,所以Bioware顯然希望《聖歌》可以大賣,因為這對工作室來說非常有利。我認為EA將 Bioware視作公司長期發展的一環,因此絕對會尊重Bioware的成果。BioWare與EA的其他旗下企業非常不同,所以即便《聖歌》表現不佳(我相信它的表現會很棒),我也不認為這意味著BioWare的末日。倘若真的失敗,這不過是一次BioWare學習經驗和教訓的機會,並且應用在之後推出的遊戲中。」

《聖歌》官方遊戲介紹:

在一個諸神尚未打造完畢的世界,一股黑暗中的勢力正威脅著所有人類的存在。 這些邪惡之士覬覦著遠古科技,而只有自由戰士們能夠阻止他們。

加入其他三名玩家一起組合高科技、精心打造、獨特而強大的機甲。 探索廣大的遺迹、與危險的敵人對戰並奪得奇異的遺器。 隨著每場任務,你和你的標槍機甲將會越來越強大。 在這個日新月異的世界中挑戰各種危險事物。 一起合作來擊敗邪惡勢力。 合力取勝。

《聖歌》邀請您來體驗這款來自BioWare 與 EA、位於全新神秘世界的合作動作角色扮演遊戲。

關鍵特色

所有英雄們合力取勝:《聖歌》的核心是一場相互連結的社交體驗。 加入三名其他玩家們一同冒險,同時依照團隊合作與各自實力獲得獎勵。 每一名玩家所選擇的標槍機甲將會決定他們在隊伍中所做出的貢獻與扮演的角色。 一同出發展開遠征或是呼叫朋友進來協助你完成困難的挑戰。 隨著你不斷探索,你將會發現一個動人心弦的故事和許多獨特且生動的角色。 無縫隙的智能遊戲匹配將會保證你快速、輕鬆地找到其他玩家來一起結伴冒險。

選擇你的可客制化機甲:每當你以自由戰士的身份進入遊戲世界,你將能夠使用你的收藏並選擇一件強大的標槍機甲 – 這種裝甲能夠給予其駕駛了不起的攻擊與防禦能力。 使用大型武器與破壞力強大的技能。 完全無視能使人粉身碎骨的攻擊。 以不可思議的速度移動、橫跨高空或安全地探索入水底。 隨著你的遊玩,你將持續提升你身為標槍駕駛的技能與你機甲的戰鬥和行動能力。

打造你的專屬標槍機甲來展示你的成就:隨著你擊敗強大的敵人並升階,你將收集戰利品並完成遊戲中的里程碑,同時解鎖各種個人化選項來讓你能夠將你的標槍機甲改造成你的能力與成就的視覺證明。

探索不斷變化的危險、神秘世界:由寒霜引擎支持,《聖歌》是一款視覺盛宴,而在這不斷變化的開放式世界中還包含著各種難料的情況、危險與敵人。作為一場遊戲服務體驗,《聖歌》將隨著時間成長推出新故事、挑戰與活動。這個世界既美麗又致命,並且會在你與你的自由戰士隊伍每次展開遠征時給予你戰略性的挑戰。

《聖歌》將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中文。


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