三大賽區積分規則解析,LCK很殘酷,LPL中等難度,LCS毫無競爭力
近日,原SKT上單Impact炮轟LCS賽區競爭意識薄弱,選手訓練意識差,沒有求勝慾望。簡而言之,就是說整個LCS.NA賽區整個就是混日子,不配贏比賽。可憐大木老師,眾人皆醉我獨醒的感覺真的很讓人絕望。
今天給大家分析下三大賽區賽制以及積分規則,這些規則在很大程度上影響了賽區的競爭力。
LCS常規賽將採用BO1雙循環賽制,每周10場比賽,常規賽積分的1-6名的戰隊晉級季後賽。季後賽全是BO5,前兩名作為莊家,等待後四名捉對廝殺,勝出的兩支隊伍再分別挑戰一二名,最終勝出的隊伍獲得冠軍。
關鍵詞:BO1 我們都知道BO1有很大的不確定因素,隨便玩個騷套路,或者發生點失誤可能就影響了比賽結果,戰隊硬實力並不是最重要的因素。
加上十支戰隊中前六名就可以進入季後賽,對於戰隊來說壓力不大。每支戰隊平均每周只有兩場BO1,很難起到檢測效果。
輕鬆的賽制很大程度決定了北美和EU孱弱的競爭力。
LCK可以說是最殘酷的賽區。他們不光計算BO3的最終結果,甚至小分也計算在內。二比零積兩分,二比一積一分,一比二扣一分,零比二扣兩分。
季後賽的規則更殘忍:常規賽前五名進入季後賽,第五名從第四名開始挑戰,勝者繼續挑戰之路,而常規賽的第一名最差也能保證季後賽亞軍的席位。
像春季賽強無敵的IG,如果在LCK賽制下,最次也是亞軍。而RNG這樣常規賽表現不好的戰隊,如果想要奪得季後賽冠軍,就需要把所有強敵全部擊敗。
這樣的積分規則讓每支戰隊不得不竭盡全力,每一場比賽都沒有鬆懈的機會。這樣殘酷的規則好處是逼迫戰隊不得不努力拚搏,壞處也有,殘酷的賽制讓每支戰隊都繃緊了弦,沒有時間在賽場上實踐新套路。
LPL賽程相對緊密,大家都比較熟悉就不多說了。
主客場的制度在一定程度上加強了對抗的力度,但東西部的分組感覺並不合理,春季賽東部三清橫掃西部的戲碼真的有些過分。
另外降級制度的取消著實有些不應該,QG在剛打入LPL就霸佔聯賽頭名,IM實現了從LSPL的三級跳,這些次級聯賽的強隊在面對很多LPL隊伍時一樣有很強的競爭力。沒有新鮮血液的補充,沒有掉級的威脅,對LPL並不是什麼好事。