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OMG四場「三雞」!賽後數據分析,與歐美強隊的差距在哪?

首先恭喜OMG四場「三雞」,一場第二,總積分暫列第一,在PGI總決賽上大放異彩!

賽後數據出來了,OMG差不多以領先第二名一千分的優勢位列第一,積分排名遙遙領先,同時擊殺榜也位列第一,個人擊殺榜包攬前二,數據十分豪華。可以說OMG有80%幾率奪取FPP冠軍,只要不連續落地成盒,那麼冠軍就穩了!

OMG四場「三雞」!賽後數據分析,與歐美強隊的差距在哪?

在這光鮮亮麗的戰績背後,有些數據不能被忽略。個人擊殺數,OMG的KK與小海包攬前二名,主要得益於OMG每一局都能打進決賽圈,三次「吃雞」,一場第二名,一共帶來55個淘汰,最後一局20殺吃雞。全程打得最凶的是OMG,賽場上的「推土機」,所到之處寸草不生!

但是在爆頭率上,中國的隊伍遠不如歐美隊伍,OMG與4AM的爆頭大概平均在11%,而歐美隊伍卻在20%左右。可以看出老牌的FPS戰隊習慣於瞄準頭部,槍法十分自信、老練,這方面的差距有點難以追趕。

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儘管槍法上確實有點差距,但是中國隊伍都打得十分兇猛,不像韓國雙胞胎隊伍打得特「苟」。即使是排名落後的4AM也有15個擊殺,獨聯體猛男?歐美大神?泰國戰神?照樣被中國隊伍打趴下。

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還有一項有趣的數據,絕地「煙王」是來自Liquid的ibiza。ibiza的煙霧封鎖進圈驚艷全場,煙霧靜步轉移,一步一個煙,敵方人群中「苟」進圈,心裡素質太強悍了。

而中國隊伍好像對煙霧彈運用不夠靈活,很多時候4AM可以運用煙霧彈,慢慢向圈內挺進。同時投擲物的作用也不容忽視,往往能創造奇蹟,改變戰局。

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幾天比賽下來,OMG狀態越來越好,打法也越來越犀利。4AM還是那個老問題,缺乏戰術進圈,老是覺得4AM的進圈路線有問題,時機選擇也不對,真的需要加強這方面訓練。

最後再說幾句!中國隊伍在FPS的表現都非常出色,在TPP、FPP、慈善賽模式中,OMG與4AM都有出色的一面。雖然槍法上拿不了第一,但是在遊戲意識、團隊合作上優於絕大多數隊伍。

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