當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

由 CAPCOM 開發的《生化危機2 重製版》在近期參加了於香港舉行的的 ACGHK,並且遊戲製作人神田剛先生也親自來到現場為亞洲玩家帶來了遊戲的詳細介紹和演示,同時還在舞台活動中公布了遊戲的亞洲豪華版以及收藏版詳情。

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

豪華版

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

  • 完整版遊戲
  • 里昂服裝「阿克雷警官」
  • 里昂服裝「黑色」
  • 克萊爾服裝「軍裝」
  • 克萊爾服裝「黑色」
  • 克萊爾服裝「艾莎·沃克」
  • 豪華武器「武士之刃-亞伯特型」
  • 可以替換的原版經典配樂

收藏版

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

  • 豪華版的所有內容
  • 數字原聲帶
  • 12英寸里昂雕像
  • R.P.D.翻新設計海報
  • 典藏藝術集 「Ben的文件」
  • R.P.D.物品箱外觀的盒裝

在活動結束後製作人神田剛接受了媒體的群訪,下面是訪談的重點信息整理與匯總:

《生化危機2 重製版》最大程度尊重原作 但也準備了意外驚喜

● 因為原作非常經典,因此開發重製版對於製作組來說也是很有壓力,尤其是對原版遊戲在某些方面的取捨。但總體來說他們還是最大程度的遵循了原版的設定和世界觀等內容。

● 儘管遊戲的主要內容遵循了原版遊戲,但製作組還是在這基礎上加了不少新的調整,比如部分 NPC 外形和台詞,出現的時機,新的可探索區域,各個區域敵人的配置等等。

● 有強大的新技術作為支撐,以前許多通過 CG 來完成的敘事和氣氛烘托,現在可以通過實機過場以及強化場景的表現去實現。

● 本作是一款單人遊戲,日後是否會通過更新推出支持多人遊玩的模式目前還無法透露。

● 原版遊戲有兩條路線可以選擇,但在本作中整合成了一個。

● 很多玩家喜愛的「豆腐模式」「第四生存者」等原版遊戲中的模式在本作中都會保留。

● 原版遊戲中的重要配角如艾達·王和雪莉在遊戲中將會有全新的演出和人物塑造,大家可以期待她們的登場。

● 因為重製版的畫面更偏向於真實,所以對所有角色們的外形都做了大幅度調整,這是為了讓人物與周圍的環境和自身的設定更加相符,讓遊戲的真實感更強。

● 在 E3 的演示,以及這次 ACGHK 的試玩中,喪屍都意外的很耐打,有的可能要六、七槍才能打倒,對此製作人表示遊戲的最終難度還在微調中。

● 同時,重製版中的小刀也加入了耐久值的設定,一方面更符合真實的使用情況,另一方面也是強化生存感和緊張感。不過只要玩家身上的空間足夠,可以攜帶多把小刀。

● 《生化危機2 重製版》這次的血腥程度很高,考慮到日本遊戲的審核制度,本作的日版可能會稍微有些調整,具體如何呈現製作組還在討論中。

● 遊戲沒有使用7代的主視角,而是選用了越肩第三人稱視角,這是因為製作組認為里昂和克萊爾作為人氣極高的經典角色,玩家們肯定希望在遊戲中多看見他們,因此第三人稱比較合適;另外第三人稱視角視野更廣,對於戰鬥、收集和解謎也更方便;最後,在第三人稱視角下可以通過鏡頭的縮放去展現主角們被喪屍攻擊時的危機感,讓恐怖程度進一步提升。

● 在被問到「會不會有原版死去的角色,在重製版中卻活了下來」這樣的變化時,製作人沒有直接否認,而是說現在無法透露更多,但他們可能會用一種「背叛」原版的形式來給玩家帶來一些意外的驚喜。

從筆者在現場的試玩體驗來看,遊戲絕不是一些玩家認為的「炒冷飯」,除了保留了《生化危機2》這個名字之外,本作從頭到尾由內而外都使用了 CAPCOM 最新的 RE 引擎完全重新製作,在最大程度尊重原版遊戲的同時,對遊戲的操作,整體氛圍,劇情表現以及人物塑造等等都有不同程度的進化,它既兼顧了原版遊戲那獨特的求生與恐怖感,同時又利用新技術對它們進行了強化和重新包裝。無論你是否玩過原版遊戲,都不影響你在本作中感受「生化危機」的獨有魅力。

《生化危機2 重製版》預計在2019年1月25日發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版已確定同步推出。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《新高達破壞者》測試明日開啟 免費體驗3對3
為什麼微軟選擇在E3 2018公布新主機的存在?

TAG:遊戲時光VGtime |