堡壘之夜沒什麼優點,只是同比市面遊戲它更好玩,優化更出色
【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】提起《堡壘之夜》總能讓人不禁想起另一款遊戲《絕地求生》,可以說《絕地求生》在某些方面作的太過出色成了業界標杆,好玩與不好玩這個問題都要拿來橫向比較一下。但對於深刻熟悉《堡壘之夜》的玩家而言,這兩款遊戲是截然不同的,《絕地求生》是寫實、死板的戰術類射擊遊戲,而《堡壘之夜》則是歡快的、可玩性高的創造性射擊遊戲遊戲。
可能很多新手玩家並不了解它的獨特之處,這裡簡單說一下。《堡壘之夜》的整體玩法是大逃殺沒錯,但它更強調的是遊戲體驗,在一盤遊戲中玩家需要不斷的搜集資源,這裡穿插著與敵人之間的鬥智斗勇。遊戲的創造性就體現在這裡,通過建造堡壘達到從地勢上碾壓敵人,或者說利用這一設定把劣勢轉為優勢。而這些都需要你在前期不斷的積累「建築材料」,例如拆掉木製房子獲得木材、拆牆獲得磚塊、毀掉其它設施獲得鋼材等。
這款遊戲的魅力正式如此,甚至有時候會因一場普通的1V1戰鬥持續10分鐘。它從落地到被淘汰/勝利都有著很強的滿足感。遊戲帶來的快樂本該如此,每個玩家利用自己的想像力與創造力來改變地形,這是在其它大逃殺遊戲中所沒有的。
而說到遊戲的另一個重要因素「優化」,《堡壘之夜》也很好的詮釋了「良心」二字,從參數上來說最低4G內存可以運行足能證明優化的程度非常出色。同比世面上的其它遊戲,如最近的《逆水寒》它的優化讓1080TI的玩家自愧不如,而8G內存也很難在遊戲中吃的開,只能是高端顯卡加超大內存與SSD(固態硬碟)才能體驗那精細的畫面。所以一款好玩的遊戲應該具備超高遊戲性與接地氣的優化,海納百川接受所有不同配置的玩家,讓其沉浸在快樂之中。@遊戲沒有圈兒
※第五人格:玩家曬十連抽,是「歐」是「非」一瞬間,看完舒服了
※第五人格:求生者價值排名,前兩名夠資格入選,是你的本命角色嗎
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