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《風暴英雄》大師級祖爾攻略

《風暴英雄》大師級祖爾攻略

前言

自從炮塔彈藥取消後,祖爾可以說是受影響最大的英雄之一。本身刷兩路的速度少有英雄能敵,一旦炮彈耗光,對刷的對手將面臨巨大兵線壓力,清線清不過,塔也會被蹭掉。然而現在大部分有一定清線能力的英雄都可以配合炮塔守住祖爾的推進。但祖爾本身的優勢仍在,我從白金開始使用祖爾,曾經怕選出來被噴就用得少,但現在已經是我最主要的上分英雄。

技能

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主要傷害技能,傷害很高,但有1s延遲,對方有機會靠走位躲開。移動自身可以改變q回來的軌道。單個q13級前不能收線,除非兵線已經到塔下。Q後一個個平a可以靠單q清線,但那樣非常慢。清線時應與w配合使用。

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主要清線技能,w打滿配合自家小兵的輸出可以清一波線,祖爾攻速1.2,w持續4s總共可以打5下,但多丟個q能使清線少平a兩下,快1.67s,省這點時間一般還是挺重要的。在藍快用完時可以不q只靠w清線。打團時w能掃多個的時候再開,對面近刺突後排了可以w單砍近刺。

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指向控制。藍耗高,對刷時別沒事給對面丟e,但是如果你剛刷了一路線,馬上就要進塔了,對面馬上就要趕去,可以在半路e對面讓對面漏線。打團時通常接控制用,也可以留著e給近刺或蒼蠅,別在消耗時沒事e個肉。對面後排走位失誤可以考慮先手e,但對面可以往後跑2s。

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自帶技能,算上這個祖爾1級有高達2q6血,能超越絕大部分刺殺甚至副t。cd不長,刷線被白嫖時的主要「回復」手段,可以看作是一個低配版的飛機盾。

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主要的推線手段,能為其他小兵抵擋炮彈,現版本雖然炮彈無限了,在長時間的對刷中仍然能憑藉特質慢慢蹭掉兩路門牙。另外四個骷髏一起a人還是挺痛的,是兵線上單挑時的重要輸出,雖然祖爾基本沒機會兵線上和人單挑。

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飛彈的速度並不比人快,這意味著對方只要後退就能躲避,因此這個大招必須貼臉放才能打出效果。然後這個大招實際是向平均分成的12個方向各發射一個飛彈,一般也就命中一半左右。另外每個命中的飛彈需要10s才能把傷害打滿也是劣勢。實際上這是一個壓前排血線的大招,對多前排陣容並且需要你來壓血線時可以考慮,不過這到底選的是什麼迷之陣容。

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R2是大多數情況下的更優選擇。本身作為軟團控技能可以限制對手,對方不處理骷髏法師的話也可以打出不低的傷害,在領先到10時還可以開大抗塔強拆。在團開的時候對面哪裡人多往哪裡放就行了,注意不要和自己人靠近吃一堆不明aoe。另外每個骷髏法師每次攻擊只會攻擊一個敵人。

天賦

1級:

白骨反衝:當白骨護甲持續時間結束後,對附近的敵方英雄造成傷害,數值相當於其最大生命值的12%。

白骨鐐銬:白骨護甲激活時,附近的敵人減速35%,持續1秒。用普通攻擊擊中被減速、定身或昏迷的英雄可以使白骨護甲的冷卻時間縮短2秒。

註:用w同時擊中多個被控英雄可以減少複數次冷卻時間

白骨之影:白骨護甲激活時,祖爾閃避所有普通攻擊,但白骨護甲的冷卻時間延長20秒。

1級的三個強化盾各有利弊,爆炸盾偏向於進攻,能提高祖爾進場一波的爆發。

減速盾最重要的是可以刷盾。祖爾一波團內很可能刷出第二個盾,減速雖然範圍小持續時間短但有生於無,是比較偏向於自保和輔助的天賦。

閃避盾只有在特殊陣容會考慮,對面輸出位全是平a的話開團了直接開閃避盾進去開w砍,能大幅減小對方整場團的輸出。不過說到底對面這種陣容也太容易針對了

通常我都是選白骨反衝,即爆炸盾,增強進攻性。

4級:

死神的喪鐘:任務:使用幽魂鐮刀擊中20名敵方英雄。獎勵:幽魂鐮刀的冷卻時間縮短3秒。

酷刑鐮刀:邪靈打擊每擊中一名敵人可使其冷卻時間縮短1秒,最多縮短12秒。

獄卒:骨牢召喚2個骷髏戰士,不計入祖爾的骸骨復生數量上限。任務:召喚80個骷髏戰士。獎勵:鎖定敵人時,骷髏戰士獲得40%的攻擊和移動速度。

剛接觸祖爾時我一直點d任務,後來漸漸嘗試了q任務,到現在我基本是無腦選擇w減cd。

D任務非常好做,但收益較低,自感覺d任務最大的優點就是使得脫離兵線的團戰中可以觸發20級強化大附帶的強化骷髏戰士的效果,但是為了到20級才有的配合而選擇4級的天賦,實在不太理智。

之後我嘗試了q任務,完成後的效果很強,極大提升輸出的同時配合13和20級的q天賦可以做到全程減療。但q任務的問題在於難做。10級前祖爾要做的事情就是刷兩路線,這意味著10級前你很少有機會q人。而10級後才開始要q20個人,未免有點太慢了。本來祖爾的q就是可以躲的,平常除非有拉扯時間長的團戰,不然也基本都是在刷線,就算有也做的很慢。不過如果能做完的話收益確實非常可觀。詛咒谷這樣能讓w轉滿cd的大圖可以點。

而現在我4級基本都點w減cd。我曾經認為主w是諧門玩法,當然現在也還是這麼認為,不過單看這個w天賦的話實際上收益是很高的:在蛛後墓,黑心灣等兵線間距離很近的圖,沒有這個天賦的話,清完一波線換條路就沒w用了。而在中型地圖,在刷兩路的時候也很容易出現w差幾秒鐘cd完的情況,這幾秒鐘的差距可以大幅緩解對刷兩路的對手的壓力。每波線都有w用,意味著你總是能在清線速度上壓制對手,不僅是輪換刷兩路,還有連續清同一條路的兩波線時。另外w減cd在團戰時也意味著能使群體降攻速效果有更廣的覆蓋時間。雖然正常人都知道散開躲aoe,但w打到兩個人一般還是沒太大問題的。

7

吸收活力:邪靈打擊治療祖爾,數值相當於對英雄造成傷害的70%。

削弱:邪靈打擊的攻速降低效果提高35%,持續時間延長1秒。

塔格奧的精華:骷髏戰士每次攻擊敵人,為祖爾回復其最大生命值0.5%的生命,和其最大法力值0.2%的法力。

塔格奧的精華曾是我認為這層的唯一選擇,不過隨著多次削弱,以及w回血的增強,導致我現在的第一選擇是w回血。本身,點d的話接近於打團讓一個天賦。就算4級點d,兩個骷髏a幾下回的也是杯水車薪。回藍對祖爾很重要,但是有泉水和球的回復基本不會在刷兩路時出現藍不夠的情況。W回血可以很大的增強在團戰時的生存能力,特別是4級已經點了w減cd的情況下。不過d仍然是好用的天賦,尤其是在你經常刷線被騷擾時,使你擁有脫戰回復能力,並且對喝泉的需求也降低。根據實際局勢來選擇。

13.

死亡迴音:幽魂鐮刀會在1.5秒後靠近第一把鐮刀的位置出現額外2把幽魂鐮刀,造成60%傷害。

快速收割:邪靈打擊每擊中一次敵人,祖爾獲得5%攻擊速度,持續3秒,最高可提高至75%。

註:實際上描述有誤,應該是每擊中一個敵人,不是一次

終結者:攻擊被減速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻擊傷害提高30%,持續3秒。

唯一的選擇是3q。點了這個後e接q打滿總共有528點q傷害,加上e的80就有608,是不低的傷害了,還沒算上平a,爆炸盾和骨矛。此外有3q後你清線可以找個角度丟個q就跑,而不用站在那裡w,降低了被抓的風險。至於w的攻速,我之前就說了主w是諧門天賦,除非對面有4個近戰,不然基本不用考慮。終結者倒是不乏自行觸發的手段,但既然你都要貼臉a了,傷害並不如3q高。

16

傷害增效:被骨牢定身的敵人失去25點護甲,持續1.75秒。

屍爆:骷髏戰士死亡時發生爆炸,對小範圍內的敵人造成55點傷害。該傷害對非英雄敵人造成100%的額外傷害。

骨矛:冷卻時間:12秒

對一條直線上的敵人造成230點傷害。

屍爆基本不用考慮,e減護甲的問題主要還是不及時,e有兩秒的延遲,也就祖爾自己的傷害是在兩秒後才生效了,隊友的傷害早就在之前的控制時打出去了,而指望e開先手的機會很少。而骨矛是一個穩定的傷害技能,大多數時候都是最好的選擇。

20

安達莉爾的儀容:劇毒新星造成傷害的50%會為祖爾治療。

被動:骷髏戰士額外造成50%傷害。

死神的冰冷之手:冰霜法師的減速效果提高20%

被動:骷髏戰士減速敵人30%,持續2秒。

重傷:被幽魂鐮刀擊中的敵方英雄受到的治療量降低75%,持續4秒。

卡蘭的法令:骷髏戰士的攻擊可使祖爾終極技能的冷卻時間縮短1%。

註:兩個大招都是90scd,相當於縮短0.9s。

卡蘭的法令基本不點。倒也不是因為弱,是其他三個都太強了。點減大招cd的話,20級後抱團時,跟隊友說好,清線時他們不要出手,然後自己只清掉遠程兵,這樣一波兵大概能通過這個天賦減少兩三十秒左右cd,都20多級的大後期了還團戰頻發的話也不是不能考慮。

減療和強化大之間的選擇,在對方有延遲或持續的大奶的時候我點減療,不然都是強化大。一般來說,對面輔助是紅龍,老狗,老頭,醫生,奧利爾,司徒客服,瑪法,麗麗時都可以點

陣容和地圖

祖爾占近刺位,優勢是有限制對方平a型前排輸出的能力,是清線最快的英雄之一,和多數近刺一樣,祖爾有不低的dps(1級為114.4*1.20),並且算上盾的話也可以算是血最厚的刺殺。劣勢是本身腿短,自保能力不高,身為刷兩線的英雄被抓時難以逃脫,另外作為主要爆發的q和爆炸盾的傷害都有延遲,難以第一時間跟進傷害。

祖爾對線能力不強,兵線上1v1站擼的話倒是能打贏不少,但對方只要後退消耗祖爾就沒法打了。清完線後就去別的路,少跟各路線霸對線。

10級前不團,刷兩路線,小心被抓。機制拿自己家的,中立機制能拖就拖不能拖放了。

10級後有大招打團。靠q和骨矛消耗,隊友控了人跟上eq2,有機會上去e1q2wa,自己這邊被開了用e和w保隊友。

一般不希望對面有全圖支援英雄,或者容易強開自己這邊的陣容,自己陣容希望有4v4強勢或在4v5時能拖時間的長腿長手隊友。不過實際上大部分陣容都適用,祖爾的發揮更加受限於地圖。

只討論排位有的地圖 雖然我最喜歡的三張圖排位全沒有

優勢地圖:末日塔、煉獄聖壇、蛛後墓

末日塔一人吃兩路四人搶下路南瓜是常規套路,第一波機制時下路拖時間祖爾刷線,放第三個祭壇來爭取等級優勢。對面來防守的話也刷不過祖爾,相當於祖爾1v1一直是在賺的,這種情況下就算隊友4v4團輸了也不會虧。

煉獄聖壇只要第一波不刷在中間,祖爾刷兩路隊友去拖,boss放就放,隊友人別死。對面要是不來防守,對面收石頭加上隊友拖的時間夠祖爾蹭掉兩路的門牙了,第一個boss也就推一路門牙而已,加上對面漏了兩路線。對面來防守的話和膜日塔同理。本來祖爾也有收石頭快的優勢。至於刷在中間怎麼辦,我只能說運氣不好,去下路牽制對面個人,希望隊友4v4能打贏吧。祖爾前期打團比較弱,不過陣容有優勢的話可以考慮去打。

至於蛛後墓,這張圖是個清線快的都厲害。能比對方更快收完線然後遊走,一般第一波機制都是自己這邊的,就算對面開機制清的也很快。己方開了機制後也能快速收線然後去其他路增加人數推進。

可選地圖:天空殿、詛咒谷

天空殿第一波機制去下路推進,中路隊友沒吃的話去刷兩路,注意對面要是佔中的話不要被抓了。提前跟隊友說前期不團,讓他們佔一個,對面人都來了就去另一個祭壇。對面要是下來防守那怎麼都不虧,對面要是一人占祭壇剩下四人去和隊友4v4搶祭壇,那實際上還是那句話,相當於是祖爾和對面占祭壇的單人1v1,祖爾推得比祭壇快,還多吃線了,相當於1v1打出優勢的情況下隊友4v4.但是和末日塔煉獄聖壇不同的是,那兩張圖就算隊友4v4團輸也不虧,天空殿團輸兩祭壇全掉就虧了,這圖建築數量差很重要。對面要中路4v4的話可以考慮去5v4支援團戰。

詛咒谷機制容易打斷,雖然是超大圖但在沒人干擾的情況下祖爾還是能夠在隊友拖時間的時候刷兩路的。但是有人對吃的情況下就不容易有優勢,圖太大換線慢,錯開清線可能自己也要漏線。就又只能希望隊友4v4能打贏了。

劣勢地圖:巨龍鎮、禁區、沃斯卡亞、永恆戰場

巨龍鎮遊走頻繁,刷中上兩路也沒什麼用,自己走單占不到點。禁區和永恆戰場沒法刷線,並且機制較強,禁區單路對線對不過,永恆戰場打boss不算快並且前期團不過。沃斯卡亞第一波機制固定刷在中間,機制爭奪時間長但難以刷出優勢,並且機制強度高。

結尾

大部分專業英雄都受限於地圖,我基本也都是在優勢圖和天空殿才上祖爾,都有不低的勝率,感謝那些4v4能打贏帶我躺的隊友。最後貼個段。完

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