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CSGO和CF到底有什麼區別?為什麼CF被人詬病?

1.CSGO的玩法與1.6有本質區別嗎?

答案是沒有。象棋永遠是象棋的規則,圍棋永遠是圍棋的規則。CS的規則是被遊戲界廣泛認可的,在很長一段時間裡,一個多人射擊遊戲要是沒有安包埋雷的模式,似乎都有點不像話。CF如此,COD亦如此,還有許許多多的FPS網遊,CS模式都是標配。

既然這個規則認可度很高,那為什麼要推翻重做?

2.CS系列與CF的本質區別

顯然CS是一個多人競技的在線遊戲,而CF是主打對抗的網路遊戲。聯機遊戲和網路遊戲,這是本質上的區別。不管玩法多麼相似,網球和乒乓球不能相提並論,這是遊戲品類上的區別。

CS可以朝著競技模式的深度不停向內挖掘,而CF不同,CF並不是只靠一個模式的。相當多的CF玩家並不只玩CS模式,生化、幽靈、甚至一些PVE模式也有不少粉絲,所以CF的發展模式是從競技模式向外發展。

而在更高層面上,競技遊戲都有著平衡性的考量,大家都在用自己的方式創造競技公平性。

一種方式是追求靜態的絕對平衡,你一把AK,我一把AK,我們公平了。

但這種程度的平衡最大的問題是遊戲的可玩性太差了,猜拳也是絕對平衡的,可實在是太單調了。

那麼加入更多的武器呢,這樣就打破了AK對AK的靜態平衡,有失公允。

這就要引入CSGO的經濟機制了,經濟機制讓多武器多陣營間的平衡得以動態化地實現。

我用AK打掉了一把車王,因為AK更貴更強,你也可以攢錢,買更強的AWP來反擊。但攢錢就意味著放分。通過這種得分和資金的掛鉤,就將武器數據之間的靜態平衡,轉化為了玩家策略取捨上的動態平衡。

車王、AK、AWP不僅有著不同的定價,也代表著不同的戰術。資金越多,可選擇的戰術就越多,進攻的程度也越強。

經濟系統的另一個成就是催化了戰術的針對性。

如果沒有資金系統,任何戰術都成了天馬行空的賭博。這也是我們在一些CF的比賽里經常見到的情況,雙方永遠是最保守的常規展開,慢慢地試探。因為你永遠不知道對方的武器配比,在開局準備時,對方的情報是零,最好的戰術是不做戰術。

而在CSGO里,玩家有能力了解對方的經濟情況,從而估算到對方的武裝程度,從而判斷出對手採用各個戰術的可行性,進行針對性的對抗。更有趣的是,為了應對這種對抗,對方也會進行對抗的對抗,於是CSGO的整體戰術就會呈現螺旋式的上升,最後形成不斷成長,不斷完善的體系。要知道,這一切的基石就在於經濟和戰術的掛鉤,否則任何的事先安排就成了無根之木、無源之水。

例如,警知道匪沒錢,會拿短槍來RushB,力爭下包多800資金,並企圖繳下防守隊員的長槍,於是在B區部署了重兵和大量手雷。實際上,匪在B區做出動靜後並不進攻,反而在中門留下隊員埋伏,等待A區的警回防時露出破綻,被迫用長槍與敵人短兵相接。

有了這樣的布局,武器的差異性、地圖的理解、心理的博弈就能融合到遊戲中。讓可玩性和平衡性不那麼互相矛盾。

戰術的針對性就有了賭博戰術,賭博就存在判斷失誤的風險。經濟系統也將陣營攻防的靜態平衡,轉化為了戰術之間對賭的動態平衡。

有人覺得說csgo無聊,所以想解釋下,沒其他意思,只是覺得題主的了解可能還不夠深入,真心希望題主能了解這款遊戲,愛上這款遊戲。因為我身邊有朋友像這樣,不夠了解這遊戲,而放棄。

題主說接觸過csgo,那我可以暫時理解為題主應該的csgo時間在100小時以下,而且很少PVP過。最多只是在休閑模式去隨便打打。

如果上面沒說錯的話,那麼題主可能對這遊戲的認識了可能連入門都沒做到,很多玩家對這款遊戲的說法是,csgo 只有一個模式,那就是競技模式,我覺得這個觀點是正確的,csgo是一款競技遊戲,V社為了競技的均衡做了無數次的修改(知乎上有個說法是上千次,未查證)包括槍械的屬性,地圖的點位,各種光影效果。如果題主壓根沒接觸過這遊戲的競技模式的話,談這個遊戲有趣無趣難免偏頗,畢竟這是這款遊戲的核心。

Csgo是一款非常非常硬核的遊戲,對於新手相對來說是很不友好的,因為剛開始和人對戰時,你會發現你常常莫名其妙就死掉了,整局比賽就是不停的死,不停的切視角……這對新書是非常不好的體驗。所以從題主淺嘗輒止的經歷來看,你很可能沒有老油條帶著,很少和人對戰(即便是休閑模式),體驗自然不怎麼好了。

作為一名2000+的老菜鳥,這遊戲吸引人的地方在於。

1. 公平公正。只考驗技術,能力,合作,意識。

2. 成就感。當你一人打多人獲得勝利,隊友給你666的時候真的是非常開心的,這遊戲對操作要求高,你做到了就是我很強的那種感覺,雖然只是遊戲而已哈哈。ak壓槍爆頭,各種狙殺,手槍翻盤帶來的真的不僅僅是視覺上的震撼。

3,皮膚,這個比較有爭議,哈哈,我個人是比較喜歡皮膚的。

看見題主說無聊,比較遺憾,哈哈。希望csgo能在國內火起來的,又怕掛多,哎。希望題主能多了解了解,喜歡上這款值得一玩的遊戲。


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