漫畫鬥士穿越到現實世界 《JUMP FORCE》的魄力與追求
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2018年是日本知名少年漫畫雜誌《周刊少年JUMP》創刊50周年,相關紀念活動層出不窮,除了在國內引發搶購風潮的一系列優衣庫聯動T恤以外,這款由萬代南夢宮製作的動作格鬥遊戲《JUMP FORCE》也是各種其中重要的一環。
本作的製作人之一平田玲(左)與黑崎一護聲優森田成一
本作於今年E3期間在微軟的展前發布會上首次曝光,其真實、誇張、熱血度爆表的畫面表現立刻吸引了全世界JUMP漫畫粉絲的注意。此次2018香港動漫節上索尼也特意安排了製作人平田玲以及動畫版《死神》男主角黑崎一護的聲優森田成一來到現場與玩家互動。
舞台經驗豐富的森田成一十分幽默和健談,很快就將現場氣氛調動了起來,另一方面製作方也借這個機會首次公開了對戰地圖「香港」以及三名《死神》漫畫角色黑崎一護、朽木露琪亞和藍染物右介的戰鬥動畫。
在活動結束後的採訪中,製作人平田玲回答了一些關於本作開發理念、製作過程的問題。
媒體:以何種標準篩選出現在遊戲中的漫畫角色?
平田玲:由於本作以發生在真實世界中的打鬥為基本原則,所以首先考慮的是這名角色的動作是否真的適合出現在現實世界裡,其次當然也要考慮他的人氣、知名度等等。
製作人非常應景地穿上JUMP紀念UT參加活動
媒體:遊戲發售時會收錄多少名角色?
平田玲:這個問題暫時無法回答,不過我們保證一定會達到讓玩家滿意的數量。
媒體:在製作香港場景時參考了那些元素和標誌性建築?為什麼會選擇香港作為遊戲地圖之一。
平田玲:首先當然是以真實的香港街景為製作基礎,但並不是完全複製,而是將現代化的高樓大廈和稍顯復古的招牌有機結合起來,創造出讓大家感到熟悉的場景。而之所以選擇這裡,還有亞洲地區的其他很多場景,都是因為當地有很多JUMP漫畫的粉絲,這是最重要的原因。
弗利薩的飛船墜落在馬特洪峰上
媒體:本作是否收錄故事模式?
平田玲:詳細情況暫時還不能透露,但除了線上對戰以外,遊戲的確會包含一個「單人模式」,希望能滿足不同玩家的需求。
媒體:遊戲發售時會收錄多少名角色?
平田玲:這個問題暫時無法回答,不過我們保證一定會達到讓玩家滿意的數量。
媒體:《JUMP FORCE》此次收錄的角色都來自不同的漫畫作品,有各自不同的招式,在構築他們的格鬥動作的時候有什麼特別困難的地方嗎?
平田玲:JUMP英雄們的必殺技在現實世界裡究竟應該如何表現出來是這次最讓我們頭疼的地方。比如大家在之前的視頻里也能看到,悟空蓄力的時候在漫畫里是那樣一種表現,但拿到現實中究竟是什麼樣誰也不知道,所以我們必須從零開始認真思考整個設計。
其次來自不同作品的角色在現實環境中打起來究竟什麼樣,同樣沒有任何人知道應該怎麼設計,為了呈現出出儘可能合理的效果,目前正在加緊研發。
媒體:本作雖然是一款格鬥遊戲,但是否計劃收錄一些來自搞笑漫畫、運動漫畫的人氣角色。
平田玲:基於本作的開發原則,可能實在沒有辦法把運動漫畫里的角色加進來,主要還是想表現那些超人一樣的人氣角色們戰鬥的場面。
媒體:在開發過程中和少年JUMP的出版商集英社進行溝通時有沒有什麼趣事?
平田玲:我們這次跟集英社之間進行了十分密切的溝通,仔細回想起來好像中午飯基本都是在集英社那邊吃的,比在自己公司吃飯的機會多多了,到最後對集英社附近有哪些飯館了如指掌(笑)。
本作的特效件簡直就像不要錢一樣
媒體:本作為什麼沒有沿用「火影忍者 究極忍者風暴」系列已經十分成熟的卡通渲染畫風?
平田玲:這是我們為了配合JUMP50周年製作的全新企劃,所以從一開始我們就確定要和究極忍者風暴系列產生明顯的差異。另外兩部作品的受眾和主題也不盡相同,所以最終會出現這樣的差別。
小結
雖然是應景之作,但看得出來萬代南夢宮的確也希望藉此機會對之前由「火影忍者:究極忍者風暴」等作品確立下來的這種格鬥遊戲表現形式進行一番改良。畢竟該公司之前也曾聯合少年JUMP推出過幾款「全明星大亂斗」風格的作品,同樣集結了眾多來自漫畫的人氣角色,但市場反饋並不算太好,遠遠比不上本作目前的聲勢與期待值,希望遊戲在2019年發售時能有不錯的市場表現。
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