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亡羊補牢的《無人深空》是勵志還是另類的欺騙?

回顧一下遊戲歷史,業界其實不乏那種創意讓人眼前一亮但是曇花一現的遊戲。很難說《無人深空》是不是這樣的例子,但這款遊戲在上市之前的曝光度和關注度不說史無前例也得說光芒萬丈。

早在E3 2014,《無人深空》的瘋狂概念就讓其成為「E3最大贏家」,一款「擁有一切的遊戲」。程序隨機生成的星球和地貌,想想看,這不就是傳說中的「模擬宇宙」嗎?!當時就有不少業內人士和媒體評論者對此抱有疑問。不光是「模擬宇宙」這個話太大了,而且完全由程序隨機生成的內容意味著未優化、無趣和不穩定。當然現在看起來有點馬後炮的意思,但當時的玩家實在太瘋狂,有些甚至覺得遊戲領域就快要被這一款遊戲給終結了,一點小小的反對意見根本掀不起波瀾。但現在回想一下,他們為何不謹慎一些呢?為何不在廣告策略上誠實一些呢?當時他們的宣傳也正如後來很多玩家毫不留情指出的那樣:公然撒謊。

一款由小型獨立開發商製作的新IP,而且他們之前還沒有什麼遊戲製作經歷,所以這個新作的風險顯而易見。但遊戲實際發售後的遭遇還是跌破了幾乎所有人的眼鏡,就連之前不看好的人也沒有預料到這種慘狀:崩潰、卡頓、丟存檔,還沒有多人遊戲模式。一時間幾乎所有人都在罵這款遊戲和開發商。但也有一小部分堅持玩下去的人表示,如果不把這款遊戲當作「擁有一切的遊戲」,而是當作一款一般的探索遊戲來玩,其內容本身還是很有趣味的。風采各異的星球,奇形怪狀的生物,玩家很難知道在下一個星球是將面對宜人的風景還是地獄般的挑戰。雖然遊戲的內容在一段時間之後便有所重複,但已經發現的內容還是讓人驚艷不已。

除了這種享受遊戲的玩家之外,其他人分成了兩個極端:1、追捧這款遊戲咬著牙也要天天玩;2、讓Sean Murray去死~~~~~~~~~~~~!這兩種其實都有些荒謬,遊戲那麼多,何必執迷於這一款?經過對一些玩家的調查走訪得出來的結果顯示,玩家不滿的主要原因還是覺得Sean Murray以及Hello Games的開發團隊吹的牛皮大過天,結果成品都沒達到及格線。現在時間已經證明他們其實是想把自己承諾的內容都做到遊戲里的,但當時並沒有做到。而且不少玩家還是專門沖著多人遊戲才去預購這款遊戲,準備拉上幾個基友一起模擬宇宙的,結果收到這麼一款產品,你讓當時在基友圈子裡誇下海口的那個人面子往哪擱?忽悠了這麼多好友買遊戲到底誰來買單?所以不罵Sean Murray罵誰?

那麼他們這到底算是撒謊了嗎?很遺憾,這確實是謊言。他們的最大賣點就是多人遊戲,而且反覆強調過這個賣點,但他們同時也知道多人遊戲在正式版里暫時不會出現。而他們並沒有說明這一點,生怕銷量暴死。他們怎麼說的?宇宙那麼大,玩家那麼小,你想碰到別人?做夢吧?他們可能覺得:「這麼說肯定沒毛病,誰能證明我們在吹啊?就這麼說!」結果發售當天就被兩個遊戲主播打臉了,人家倆人跑到完全一樣的地點,愣是沒碰上。但Sean Murray的危機公關做得還湊合,除了幾封死亡威脅信之外還沒遇到實際行動。

歷史回顧得夠多了,說說現在吧。

《無人深空》的「NEXT」升級檔最近在遊戲圈裡瘋狂刷屏,對原版遊戲進行了大修,加入了在線多人遊戲,最大支持4名玩家,第三人稱模式,劇情任務,畫質增強,加入各種亂七八糟的功能。但從接觸到的玩家反饋來看,大家對這款遊戲目前的狀態都很滿意,而且這個升級檔還是免費提供給所有玩家,這點尤為值得稱讚。哦,如果你是從GOG買的,可能就永遠也沒法升級了,不過GOG會提供退款,波蘭蠢驢就是這麼耿直。

現在問題來了:這種行為值不值得讚賞?兩年之後才把遊戲當初發售的時候就應該有的功能才給加上,不管是不是免費,這種做法到底怎麼樣?玩家們是寬容的,早已忘記過去的憤怒,現在只要玩得開心就好,但這種行為到底值不值得鼓勵,對業界的影響是否正面?還是說遲到總比不到好?當年Hello Games在《無人深空》上的誤導營銷是怎麼也洗不掉了,不少玩家也被廠商傷透了心。開發商當年確實是故意誤導消費者,現在我們還能看到當年的一些訪談記錄,而現在廠商只是把當年就應該給玩家的東西端了出來,還晚了兩年,說原諒可以,如果當成正面典型來宣傳是否有些過分?反過來看,到超市買二合一口味的餅乾,交了錢之後給你半盒一種口味,說另一種口味我們還在生產,請兩年後憑購物小票來取貨,免費,你能否同意?

其實現在的《無人深空》內容仍然不夠豐富,還是探索不到什麼東西,不過大家一起玩總還會有些開心的回憶。但今天我們聊的是這個行為。兩年後再把當初承諾的內容補上,這是一種勵志還是一種另類的欺騙?

3DM

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