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蘋果棄用OpenGL,告別遊戲,遊戲廠商先不幹了

在日前召開的WWDC蘋果開發者大會上,蘋果不僅發布了iOS 12系統,並且宣布會針對老機型進行優化。但是不僅如此,蘋果也更新了他們的macOS系統,其中值得在意的是,蘋果推出了最新的Metal 2圖形技術,並且鼓勵所有開發者和開發商採用這個技術

沒有遊戲開發商支持,這意味著macOS平台將陷入沒遊戲可玩的尷尬禁地,同時也意味著macOS用戶基本就和遊戲告別了。不過所幸不是全部廠商都拒絕了蘋果的Metal 2圖形技術

當然回過頭來說,既然有不少遊戲開發商拒絕,蘋果為什麼非要推出Metal 2圖形技術,同時有報道還指出蘋果將要棄用OpenGL圖形技術,要知道目前這可是遊戲行業普遍使用的一種技術

同樣的,對遊戲開發商來說,OpenGL圖形技術意味著多平台遊戲開發成本的降低,而如果在macOS平台上單獨採用Metal 2圖形技術,這意味開發成本就會有大幅上漲,這一點對於中小型廠商是最為糾結的

平果的改變讓手機開發商,遊戲的開發商眼前一暗。不知該怎麼說,只求說要大力發展下我們的科技水平了


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