吃雞品類熱度不減,下半場《全軍出擊》靠創新突圍
導語:昨日,PGI全球邀請賽上OMG為中國奪得了首個吃雞的官方國際賽事冠軍,在我們討論吃雞品類的興盛周期時,這次奪冠無疑為這個品類熱度打了一劑強心劑,吃雞品類熱度從未衰減,而且還有很長的路要走。順利進入發展期的吃雞下半場,如何突破自我成為一個重要的議題。
石油大王洛克菲勒曾說,「如果你要成功,就應該朝新的道路前進,不要跟隨被踩爛了的成功之路」。這句話對於遊戲業來說同樣適用,數十年來,每一個現象級大作的成功都離不開對玩法的創新,這也是推動整個遊戲行業不斷前進的動力。
7月27日,天美工作室群研發的《絕地求生 全軍出擊(以下簡稱全軍出擊)》推出了「造物主計劃」版本,新增正版授權創新的戰術大師玩法,加入了人偶標靶、防爆盾以及闊劍地雷等戰術裝備,不僅增加了玩法多樣性,更讓玩家們的戰術選擇變得更加豐富。
自2月初開啟不限號測試之後,《全軍出擊》在短短5個月時間裡推出了8次重大更新,米拉瑪沙漠、決勝五軍、閃擊叢林以及最新的「造物主計劃」,其每次版本迭代均帶來更優質的遊戲體驗提升,在我們感嘆騰訊天美強大的自研實力和優化能力同時,更可以發現:作為《絕地求生》正版吃雞手游,《全軍出擊》的目標不止局限於經典還原,而是希望通過不斷創新的方式與端游一同推動整個戰術競技市場更進一步。
圍繞吃雞玩法內核,「造物主計劃」帶來更豐富戰術體驗
玩法是遊戲的靈魂,以《絕地求生》為代表的吃雞遊戲之所以受到玩家們的熱愛並且形成了全新品類,很大程度上就是因為其玩法的隨機性和深度戰術空間,而《全軍出擊》新版本則無疑是對吃雞玩法創新的勇敢探索。
「造物主計劃」作為《全軍出擊》發布至今最多更新內容的版本,也許我們可以從中窺探《全軍出擊》乃至正版吃雞品類的未來發展路線:還原是不變的基礎,而創新是必不可少的突破。
從還原的角度直觀來看,遊戲里的UI發生了明顯變化,極簡風格的大廳更加貼近原版遊戲;升級後的絕地島地圖上的地形、建築和植被也都進行了深入細節的全面復刻,光影效果更加真實,武器的同步更新等…可以最大程度地讓手遊玩家們在智能機上獲得正版吃雞體驗。
當然,更讓人感到驚喜的變化還是玩法方面的創新:作為官方正版授權創新的戰術大師玩法,一經公布就引發了玩家廣泛討論和關注。該玩法中新增了防爆盾、偽裝岩、人偶標靶、闊劍地雷、全息灌木和升降台六種戰術裝備(未來還將推出電擊陷阱、誘敵人偶、全息喬木和神秘裝備等四大戰術裝備)。
六種戰術裝備每一種皆可玩出新套路,讓吃雞體驗增加了更多戰術樂趣。比如防爆盾可以放在絕大多數地方,而且可以回收到背包隨身攜帶,給了剛槍族更多的發揮空間;升降台可以讓玩家攀爬到更高的地點選擇伏擊位置、偽裝岩則可以讓你變身曠野里的岩石,讓伏地魔有了更好的藏身之所。
再比如人偶標靶,它可以創造出一個與玩家身形相同的人偶,放在建築旁邊的關鍵位置可以讓擾亂對方判斷,比如上面這張圖就把人偶放在了牆角位置,而對面平房裡的敵人誤以為是真人,開槍之後就暴露了位置,被躲在樹後的筆者擊斃。另外兩種戰術裝備,全息灌木是非常靈活的掩體,闊劍地雷則可以放在樓梯口或者拐角處防止被多人突臉,非常適合戰術大神根據地形選擇最佳套路。
創新玩法獲得玩家驗證,《全軍出擊》獲得良好口碑
雖然玩法經正版授權創新,但玩法體驗是玩家關注的第一要素。在「戰術大師」玩法上線後從各大遊戲社區的用戶反饋來看,絕大部分以上玩家在體驗玩法後給出了好評。有玩家在App Store評論里說道,「遊戲太逗了,我造了一個全息灌木,結果另一個人變成了一個大石頭,我就直接拿AUG掃死了」。Tap Tap上甚至有玩家直言,「這次大更,我真的是不給滿分都對不起我的良心」。
此外,伴隨造物主計劃而來的還有剛剛開啟的S2賽季以及靜默扣分機制,新增了國產武器QBU射手步槍,還加入了武器換膚系統、對武器、動作都進行了大量優化。
從親身體驗來說,造物主計劃不僅在玩法上對吃雞手游進行了拓展,還讓戰術競技的趣味性、可重複性變得更高,玩家就有了更多理由留在遊戲當中探索新戰術,從行業的角度來看,也給整個品類提供了新的探索方向。
吃雞手游大戰進入下半場,天美《全軍出擊》或靠創新突圍
騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾表示,「成功的遊戲,一定會在品類的定義者、打磨者和突破者當中扮演一個角色,而這三者缺一不可」。
《絕地求生》就是戰術競技類的定義者,當之無愧的大爆款,在全球範圍內引發了PC、主機和手游三大平台的吃雞熱。這類玩法脫離傳統FPS類成了新的獨立遊戲品類,融合了FPS、探索和生存遊戲里的拾荒等玩法,還加入了多人競技里的勝者為王規則:100名玩家們在大尺寸地圖當中搜索武器和裝備並消滅所有對手,在不斷縮小的安全區里成為最後一個倖存者,撿裝備、跑毒圈、野外生存等新鮮因素、未知的前方、隨機事件的發生、快節奏的遊戲進程都不斷帶給玩家激動人心的體驗。
雖然有百人生存的規則,但玩家們實際上卻可以在遊戲里有很多種選擇,比如你可以和其他人剛槍、當伏地魔或者充分利用地形、裝備和掩體選擇不同戰術,當然,如果你不喜歡戰鬥,還可以飆車、看風景、尬舞,甚至有人為了提高難度而選擇決賽圈拼葯,達成0殺吃雞。
而力圖擔起「突破者」重任的正是此次推出新版本的天美工作室。作為當下遊戲行業最熱門的玩法,戰術競技遊戲已經被數億玩家認可,而在造物主計劃推出之後,國民MOBA手游《王者榮耀》官方微博也對此次更新進行了聯動,足以看出天美對於《全軍出擊》玩法創新的重視程度之高。
一個現象級大作的出現,往往會帶來數不清的模仿者,但真正能讓整個品類不斷增長的,則是玩法持續創新的產品。2017年底,吃雞手游大戰率先在中國市場展開,今年3月份,騰訊又把吃雞手游推向了全世界,讓戰術競技成為了真正全球化的玩法。經過了半年多的發展之後,吃雞手游之戰已經進入了下半場,當大多數玩家都熟悉了經典玩法之後,對於新玩法和新內容的渴求則成為了亟待解決的問題。
這,或許就是天美對《全軍出擊》做出玩法創新的考量:只有不斷的創新才能維持產品的長久生命力。此次經過正版授權創新的「戰術大師」玩法已然對玩家們的吃雞體驗帶來明顯的改變,在一定程度上,甚至還可以給整個品類的發展提供靈感。雖然《絕地求生》這個名字對手遊玩家而言已經有非常大的吸引力,但天美並沒有單純地消耗IP,而是通過自身研發實力不斷對《全軍出擊》的體驗進行優化,與原版一起推動整個吃雞遊戲品類不斷向前發展。
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