數碼寶貝遊戲進化史
我也曾幻想過自己是被選召的孩子,期待於「你」相遇。
Butter-Fly
クライマックス アニメ?ヒッツ
和田光司
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《數碼寶貝:生存》
《數碼寶貝:生存》在充斥了玩家們的猜想之時,財團B終於正式公布了遊戲的首支預告片和實機演示。
預告片展示了遊戲的劇情部分,異世界充滿著危機,如何生存是主角面臨的第一大難題。探索伴隨著劇情推動,數碼寶貝的進化會根據玩家的選擇來。
戰鬥畫面,跟我之前說過的基本吻合,是戰棋類遊戲的模式,在戰鬥中玩家可以利用能量使自己的數碼寶貝在戰鬥中實現進化。
不管怎樣,能把一款數碼寶貝IP的遊戲做出SRPG確實讓人有眼前一亮的感覺,遊戲確定將於2019年在日本地區登陸PS4和Switch平台。
(實機畫面截圖)
數碼寶貝大事記
1996年,當時的財團B推出了一種為寵物蛋形狀可愛到沒邊的具有模擬飼養寵物功能的玩具,叫「拓麻歌子」,其實就是我們中國俗稱的「電子寵物」。
「拓麻歌子」一經推出就引發了世界性的熱潮,它的巨大魅力為其創造了跨年代的fans層,深受女性玩家的喜愛。
(拓麻歌子)
為了照顧廣大男性玩家(其實是自己的生意),財團B在次年推出了一種專門針對男性玩家的「拓麻歌子」,也就是數碼寶貝粉絲口中的「元祖機」。
「元祖機」的造型四四方方所以很多粉絲也喜歡叫它「磚塊機」,但它的真實名字其實就是我們在動畫中看到的「數碼暴龍機」。
比起「拓麻歌子」中的模擬飼養和可愛的寵物,「元祖機」中的寵物變成了我們熟悉的數碼寶貝,並且有了跨時代的戰鬥功能。
(元祖機的復刻版)
值得一提的是,不管二者間是否存在一定的聯繫,初代的「精靈寶可夢」和「拓麻歌子」都誕生於1996年。
隨著數碼暴龍機的大火,開始誕生了以數碼寶貝為主題的遊戲。1998年第一款數碼寶貝遊戲《數碼怪獸 ver.S 數碼獸馴獸師》發售在了當時世嘉的家用機上。
延續了在暴龍機上的育成功能,玩家們可以玩玩整整的在家用機上體驗原汁原味的玩法,同時遊戲在增加了「數碼獸網路」等等新系統,也給遊戲增添了額外的樂趣。
本作還首次揭示了數碼寶貝誕生的真相,是黑客利用網路實行犯罪,散播人工智慧的病毒,病毒在黑客難以控制的請況下擴散開來,吸收數據改變外形和性格形成形形色色的數碼寶貝。
同年「元祖機」已經更新到了ver.4版本,日本各地紛紛舉行了D-1大賽,數碼寶貝的人氣又一次的上升到了新高度。
(早期的數碼寶貝遊戲)
相關雜誌、遊戲和暴龍機持續在玩家群中發酵,到了1999年劇場版動畫《數碼寶貝大冒險》上映,講述了後來動畫的主角「滾球獸」與太一相遇的故事。
次日,由東映製作的動畫版《數碼寶貝大冒險》開始在電視上放映,數碼寶貝開始慢慢走出日本。
動畫的誕生,數碼寶貝的設定也慢慢地開始完善化。數碼寶貝是一種擁有人工智慧的虛構生命體。
其存在的世界基於網路信息空間,可以模擬存在現實世界的動植物、機械、人型和突然變異等,呈現出多種多樣的種族。
(巨龍獸是最初的數碼寶貝形象)
《數碼寶貝大冒險》成為了一代中國90後曾經魂牽夢繞的動畫,我至今可以回想起每周六的中午12點半坐在電視機前的那種興奮。
一首《butter-fly》響起,如今依然可以將我們拉回那個曾讓我們覺得自己就是被選召的孩子的年代。
具體的我後面再說,總之《數碼寶貝大冒險》收穫了遠超預期的口碑,品牌價值也是一步步往上升。
動畫在次年3月完結,緊接著《數碼寶貝大冒險02》在四月播出,延續了第一部的故事,老的主角與新的主角同台,又加入了不少新的數碼寶貝。
同樣音樂也是由原版人馬打造,保證第二部依然是原版的感覺,財團B也一直在同步推出與動畫中「神聖計劃」相同的暴龍機。
(數碼寶貝大冒險)
到了2001年,數碼寶貝的第三部動畫《數碼寶貝馴獸師之王》播出,無論是在商業上還是口碑上都很成功。
本作同是也一定程度上整合了原有的世界觀,使得原來一系列的數碼寶貝的作品顯得較為完整。
數碼寶貝在不知不覺中跟任天堂的「神奇寶貝」變成了對標產品,所以大部分數碼寶貝的遊戲早期都上道了世嘉或者索尼的平台上。
與任天堂的「神奇寶貝」不同,數碼寶貝在遊戲方面的發展顯得就有些亂,難以區分正統作和衍生作。
在WSC平台上的《數碼寶貝D計劃》首次在數碼寶貝遊戲中引入了RPG的概念,為遊戲打造了一個不同於原作的專屬世界「Swan World」。
(數碼寶貝D計劃)
類似這樣引入RPG概念的還有PS平台上的《數碼寶貝世界》和PSP平台上的《數碼寶貝世界:復原》
《數碼寶貝世界》幾乎是公認的,本系列遊戲最高作,結合了育成和即時戰鬥的玩法,多樣的數碼寶貝,完全可以比肩當時的《精靈寶可夢》。
續作《數碼寶貝世界2》沒有再沿用前作的設定,而是採用了三對三隨行戰鬥,加了等級制,遊戲的主推系統跟是變成了其實的「迷宮」。
(兩部數碼寶貝世界作品)
第一款登入任天堂DS的系列遊戲為《數碼寶貝物語》,依然是走了RPG的風格,本作中數碼寶貝的進化可以說是特色系統。
遊戲進化退化也同樣存在分歧,並且支持反覆進化退化,使得所有數碼寶貝共享了同一個進化樹,稀有的進化也需要通過反覆的進化退化來提高等級上限。
原本單一的培育一隻數碼寶貝變成了管理一整個叫做「數碼農場」的設施,設施也能用於給數碼寶貝進行特訓。
以「數碼農場」為系列特點,DS上的《數碼寶貝物語》也成為了數碼寶貝系列中獨樹一幟的RPG遊戲系列。
(《數碼寶貝物語:日光/月光》)
由盛轉衰
由於名字翻譯的相近,國內引進的時間又差不多,所以我們經常會把「數碼寶貝」和「神奇寶貝」放在一起作比較。
小時候可能覺得各有各的特點,站隊也能站個55開,可是現如今,雖然有著眾多動畫、漫畫、音樂、遊戲等作品的數碼寶貝系列,卻淪為一個二流IP,這跟神奇寶貝在世界範圍內掀起的熱潮大相庭徑。
下面我就來對比二者分析一下,嚴格來說,同時代的產物還有很多,只不過國內引進的時間差不多,翻譯的名字又很像,所以才會被拿到一起比較。
(兩者對比)
《精靈寶可夢》源於任天堂的掌機GAME BOY,隨著任天堂掌機的更新,遊戲也不斷地在新的掌機上做更新換代。
而數碼寶貝源自於攜帶式暴龍機,暴龍機始終是上個世紀的產物,就算現今依然在不停的更新換代,也無法阻擋被掌機或是手機代替的命運,難免會衰落。
在現今,很多遊戲玩家壓根就不會知道有暴龍機這個東西,更不用看暴龍機和任天堂的掌機在世界範圍內的銷量了,這是一點。
但是這只是其實一部分的原因,因為數碼寶貝自誕生就開始涉及遊戲界,在遊戲上的作品比《精靈寶可夢》只會多沒有少。
與主次分明的《精靈寶可夢》系列不同,數碼寶貝的作品成多樣化,還有著大量的獨立於動畫之外的作品,官方跨媒體發展顯得有些打亂仗。
再來看《精靈寶可夢》這邊,它的商標是「The Pokemon Company」,由任天堂、Game Freak和Creatures組成。
《精靈寶可夢》的IP是由公司統一管理的,每個動畫系列、遊戲系列的世界觀都是在慢慢完整化的過程中趨向一致的。
小智的形象深入人心,皮卡丘的形象更是在世界範圍內無人不知無人不曉,歷代遊戲中主角則登場在漫畫中,為人所知。
(公司logo)
反觀數碼寶貝,遊戲也好,暴龍機也好,卡牌也好,有著大量的獨立作品,作品之間的世界觀也有所衝突。
遊戲的版權在財團B手裡,但是動畫的版權又在東映的手裡,沒有一個統一的商業管理,導致了很多問題的出現。
原來數碼寶貝是有一次整合世界觀的機會,那就是我前面說的第三部一定程度上非常成功,把之前的數碼寶貝作品都趨向統一。
然而為了宣傳新的暴龍機,財團B作為版權的一方強行介入,才使得後來的不管是動畫還是遊戲都顯得比較雜亂。
在商業化的道路上,二者間呈現了一步步的差距,導致了二者在IP價值上有著如此巨大的差異。
或許現在會說「神奇寶貝」比「數碼寶貝」更有意思,但是放在當年,我相信這個問題會讓人難以回答。
數碼寶貝給了我們全新的進化概念,如果說寶可夢的進化是成線性增長的話,那麼數碼寶貝的進化就是成幾何增長。
當年看到巴達獸進化成天使獸這一刻的心情還能想像嗎?數碼寶貝提升我們對於傳統進化的認知,這給了數碼寶貝一戰之力。
(進化的新概念)
《精靈寶可夢》中的寶可夢不管怎麼進化,始終保持著可愛的樣貌,就算小火龍進化成噴火龍,依然保有了可愛的因素。
而數碼寶貝的設計,就顯得成熟很多,火焰獸被線縫住的嘴巴,比多獸蟲子一般的血盆大口,安杜路獸殘破的身軀,使得數碼寶貝給予我們視覺上的衝擊更大。
在「神奇寶貝」中是很少會明確的表明死亡這一概念的,既是在遊戲中也只是被隱晦的提及,且次數非常少,倒下的標誌就是眼睛呈旋渦狀。
而在數碼寶貝中,數碼寶貝的戰鬥細節和死亡以各種不同的方式頻繁的出現在了動畫里,比如戰鬥暴龍獸被打碎的裝甲,巫師獸為了友情而犧牲等等,都衝擊著我們的心。
在劇情之中自然而然的凸顯其中的教育意義,數碼寶貝做到了很多動畫就做不到的這點,許多同期的動畫,經常會做出一些強行教育的橋段。
每個徽章的意義所在,勇氣、友情、愛心、純真、知識、城市、希望、光明,也以讓數碼寶貝進化的方式,告訴了我們這些品質的重要性。這些都是為什麼如今「butter-fly」和「飛帽殺」依然活躍在ACG圈子當中。
2015年11月21日東映推出了時隔15年的接著第二部動畫的《數碼寶貝大冒險tri.》,熟悉的主角們,熟悉的數碼寶貝們以及熟悉的音樂,數碼寶貝的故事還在繼續。
(數碼寶貝大冒險tri.)
我們能看到發生在數碼寶貝這個IP身上的悲劇淪為商業的犧牲品,依然能看到數碼寶貝在遊戲上的創新。
從長遠的角度考慮,多樣化的遊戲類型可能成為了數碼寶貝發展成一個體系的阻礙,但是由於遊戲來說爆保持不斷的創新,不破不立總是好的。
《精靈寶可夢》這幾年的換湯不換藥在遊戲上表現出了疲態,而數碼寶貝呢?成也好敗也好,創新總是能讓人期待,《數碼寶貝:生存》也值得讓人期待,通往數碼寶貝世界大門還會再次打開。
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