這款我們玩了十年的遊戲如今重生了
十年,對人生來說是一段不短的時間,從少年步入青年,從青年步入中年,人生沒有幾個十年。人生如此,遊戲亦是如此,十年對於任何一款遊戲來說都像是一個夢幻般的數字。十年的時間,足夠讓遊戲圈發生天翻地覆的變化,風起雲湧,星辰變換。十年足夠讓現象級的作品銷聲匿跡,淡出人們的視野,也足夠讓新遊戲成長起來,加冕為王。
2008年,Niko Bellic還在自由城,勞拉還在墨西哥,戴斯蒙德還在做著關於他祖先阿泰爾的夢,而十年後一切都物是人非。對於一款遊戲來說,能擁有十年的壽命是一種榮耀,它象徵著遊戲的活力,也象徵著玩家們對於遊戲的熱愛。然而,能真正走過十年的遊戲屈指可數。
10年前我們還在非洲和軍火商鬥智斗勇
相較於單機遊戲較短的流程,網遊想要做到十年以上的壽命似乎更容易一些,當然也只是相對而言更容易一些。能真正十年常青的網遊,在遊戲圈裡也並不常見,很多遊戲可能只散發出短暫的光芒就消散了,甚至有些遊戲連測試期都沒有扛過就銷聲匿跡了。一將成名萬骨枯,在諸多遊戲的大浪淘沙中,還是有遊戲生存下來,比如《穿越火線》(簡稱CF)。
這款2008年正式登陸國區的遊戲自上架起至今已經度過了十年的時間,十年的時間不但沒有讓這款遊戲變得蒼老,反而有一種磨礪之後的「成熟感」。在十年這個頗有紀念意義的時刻,我們不妨來回顧一下,這款霸佔了國內FPS市場十年的霸主,是如何一步步走到今天的。
起源
《穿越火線》的第一次亮相遠比想像中驚艷,要知道這款遊戲在韓方運營的時候,並不是一款高質量的遊戲,也沒有想像中那麼高的關注度。但在國區亮相之後,大量國內玩家湧入遊戲,中國玩家們的總數量甚至一度達到全球遊戲總人數的百分之九十五,這在當時的網遊界里堪稱奇蹟。《穿越火線》出現的時機恰到好處,它填補了FPS網遊的空白市場,邁出了FPS遊戲從區域網正式進軍互聯網的一大步。
當年的網吧已經被CF完全佔領
初期的《穿越火線》並沒有多麼完美,但它依然給無數玩家帶去了快樂。初期的遊戲優化還在調整的那段時間,遊戲總是會莫名的出現各種BUG,讓人印象最深刻的就要數「卡箱子」了。不少老玩家對當時的箱子BUG記憶猶新,跳上箱子、切刀、對準箱子的一角,蹲下,然後猛搓WS鍵,你就會落到箱子中,當然,這個方法不局限於箱子,適用於一切有「稜角」的地方。這個BUG讓無數玩家樂此不疲,雖然很快就被修復了(卡箱子會出現錯誤代碼),但這個「玩法」依然佔據了不少玩家的回憶。
找個角,蹭一蹭就陷下去了
在版本的迭代方面,《穿越火線》最初保持著幾乎一個月一更新的節奏,每一次更新都會給玩家們帶來不一樣的全新內容。在這些大大小小的版本里,有很多版本都堪稱經典,值得回味。
2009年1月份,遊戲「中國年」版本上線,採用了中文語音的角色——飛虎隊正式上架。一時間,幾乎滿大街都是飛虎隊,各個比賽的房間里充斥著飛虎隊連續不斷的語音,讓飛虎隊受歡迎的不止是語音,還有一種玄之又玄的說法是飛虎隊防禦力高一點的隱藏屬性,只不過官方沒有給出證實罷了。與此同時,遊戲中人氣頗高的爆破模式地圖「新年廣場」和殲滅模式地圖「阿拉斯加」也正式上線。
當時確實流傳著飛虎隊防禦高一些的民間傳說
新年廣場這張地圖直到今天還是很多玩家們非常喜歡的地圖,因為全圖幾乎都是由木板組成,所以幾乎每一個地方都可以穿透。在這張地圖上,架點和透點非常多,高手和萌新的之間的差距相當明顯,那時的《穿越火線》還沒有擊殺提示功能,很多萌新到死都一臉懵逼。阿拉斯加這張地圖則是當年玩家們喜歡的殲滅地圖之一,貼火車收過路費、反跑搶AWP、和敵人無限「秦王繞柱」,都讓玩家們樂此不疲。
直到現在新年廣場依然是熱門的爆破地圖之一
時隔3個月後,《穿越火線》又一重大版本「生化來襲」出現在玩家們的視野,自此,玩家們分出了一大分支——「生化」玩家。早期的生化模式玩法非常單純,只有感染模式,玩家們也都在「兢兢業業」的按照設計好的思路進行遊戲,生化沙漠大家齊聚B點平台,人手一把「瘋狗(M60)」,輪流換彈守住生化幽靈;而殭屍們則採用背身跳躍等技巧減少擊退效果往上沖。生化沙漠的A門拐角與平台、B點平台、中路高台;生化金字塔的鐵籠子、小平台,所有人採用疊羅漢的方式越爬越高。
當年盛行一時的「堵籠子」打法,比較看運氣與配合(此圖為救世主模式)
不過,漸漸的一些玩家不再拘泥於傳統的玩法,開始嘗試一些其他的獲勝方式,比如在生化幽靈出現倒計時結束時丟一個閃光彈,增加別人被抓的幾率;或者直接換成近戰武器與生化幽靈們玩跑酷。在這兩種玩法的加持下,地形更立體更複雜的地圖——生化金字塔開始脫穎而出,成為了生化地圖的「一哥」。早期生化模式留給CF玩家的印象是難以磨滅的,在之後的版本中,無論是救世主模式還是終結者模式(均為早期生化模式的升級版),都難以替代早期生化玩法的位置。
金字塔立體的地形結構非常適合跑酷
2010年更新的「幽靈模式」也是不少玩家們青睞的玩法之一。與生化模式如出一轍,幽靈模式在經歷了初期玩法後也衍生出全新的玩法,比如「鬼跳」。這種來自民間大神創造的身法不但能快速移動沒有聲音,還能讓幽靈一方保持隱身狀態。鬼跳的出現,讓很多自製規則誕生,玩家們開始用約定俗成的玩法重新遊戲。全部使用消音武器的「呼吸房」,「保衛者只能用狙擊槍,幽靈不可以隱身」等等有趣的玩法讓幽靈模式達到了與生化比肩的高度。
玩家們自發的為幽靈模式拓展出了多種玩法
在這些版本迭代的過程中,除了玩法與地圖等給玩家們留下了深刻的回憶之外,一批武器也是讓玩家們又愛又恨。永遠比普通軍用鐵鍬還要便宜的「軍用鐵鍬-red」;穿透強,后座力小,射速快,能錘爆RMB武器的,使用者甚至被戲稱為「94狗」的AN94;按住左鍵不撒手,刀戰無解的馬來劍,幾乎每一年,每一個版本都有能給玩家們留下深刻印象的東西。
AN94曾一度成為玩家們口中的「禁槍」,被技術黨所不恥
不知不覺間,《穿越火線》逐漸的從「萌芽」狀態當中走出來,走上了正式軌道,並逐漸的開始成長。在玩法日趨成熟之後,遊戲開始著手系統的優化。
成長
就如上述所說,早期的《穿越火線》就像其他的遊戲一樣,面臨著各種各樣的問題,首當其衝的就是外掛。FPS遊戲本就是外掛的重災區,本地存儲數據的遊戲結構使得製作外掛的成本低的可憐。你很難找到一款競技類射擊遊戲完全沒有外掛,《穿越火線》的早期,也曾經外掛橫行。
隨著TP系統的不斷升級,瘋狂的外掛得到了有效的遏制,並且隨著對於外掛使用者封禁力度的增加,選擇用外掛玩遊戲的玩家也越來越少。動輒一年或者永久封禁使得作弊的成本不斷升高,從側面上逐漸減少外掛的出現。在加上CF2.0大版本更新後推出了「神盾系統」,可以從更深層次的系統文件進行外掛的監控,外掛幾乎銷聲匿跡。當然,遊戲的舉報系統也為減少外掛立下了不少功勞,只要是懷疑對方是外掛,舉報之後會在一定的期限內收到反饋,看著作弊者被封號,被外掛吊打的委屈自然也就一掃而空了。
雖然不能直接揍一頓開掛的人,但舉報封掉他們的賬號也讓玩家們出了一口惡氣
遊戲的畫面在之前提到的CF2.0大版本更新中也有所改善,這個版本可能是CF迄今為止修改內容最多的版本,一批高清重製的地圖、人物、武器重新定義了玩家們眼中的CF,之前被玩家們的吐槽「純貼圖」畫面的《穿越火線》一躍成為了網遊中畫面的佼佼者。在2.0版本後,玩家們終於可以用1080p的解析度打遊戲了。其實早在2.0版本之前,高解析度就已經被實裝進遊戲,很多老玩家都經歷過手動改配置文件的日子。
CF2.0版本將遊戲本身的質量進行了,系統進行了優化
蛻變
十年的時間,CF經歷過無數個版本,玩法也是層出不窮,遊戲採用了優勝劣汰制度,將玩家們喜歡的模式、地圖保留下來,細細打磨,而玩家們不喜歡的,就直接丟棄。如果你接觸CF比較晚,你一定沒見過前10分鐘雙方划水,後2分鐘打了雞血一樣火拚的「大神模式」;也不曾知道幽靈模式最早的一張地圖叫做「地鐵站」。是的,它們都被淘汰了,只因為玩家們不喜歡。
如今的CF就像是一個「全能戰神」,你能在這款遊戲里玩到諸多有趣的內容,你可以跑酷,可以打BOSS,可以玩MOBA遊戲,可以開賽車,可以玩捉迷藏,也可以玩吃雞。正是這些持續不斷的新玩法,讓玩家們不斷的從A掉遊戲到回歸,一直玩下去,這一玩,就是十年。
你甚至可以在CF里玩「推塔」遊戲
CF似乎從未停止過更新的腳步,時值十周年之際,遊戲即將開啟高清競技大區——CFHD。它更像是一個全新的CF,凝聚了多年的積累與沉澱,選擇了最為經典的模式與最為經典的槍械,重新打磨,讓這款歷經了十年歲月的遊戲重新煥發新生。
十周年,CF推出了高清版本CFHD
CFHD更是回歸了「公平競技」的特色,所有的槍械都是最經典的,M4、AK、M60全部回歸。有人說從怒火麒麟版本後,CF走歪了,也有很多人想找回當初那份純粹的競技樂趣。CFHD做到了,沒有數值,只有技術之間的比拼,那份熟悉的感覺又回來了。
CFHD又回歸了「公平競技」的主題
當然,CFHD不但有經典的延續,也有屬於自己的創新,爆破模式的升級版戰術爆破模式將會增加更多的戰術性武器,玩法也更有深度,更加多變;極速突圍模式則將傳統的突圍模式簡化,更加考驗玩家之間的心理博弈。當然,地圖方面,CFHD也有不小的改變,一批主題更加富有個性的地圖,也將在加入到各個經典模式中。
經典+創新,重新構築了不一樣的《穿越火線》
結語:
十年,有些遊戲迎來了腐朽與消散,而有些遊戲則迎來了自己的第二個青春。《穿越火線》能夠堅持十年常青不是沒有道理的。它有一種無形的魔力,每隔一段時間不打兩把就會心癢,讓你戒不掉它。可能並不是每一個玩家都喜歡這款遊戲,但的確有人愛了這款遊戲愛了十年。如果你是A掉了遊戲多年的老兵,只要你曾經在這款遊戲中得到過快樂,不妨偶爾回來看一看,CF永遠在等你,不見不散。
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