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《生化危機2:重製版》製作人採訪:解釋與原作的異同

在今年的香港動漫節上,經過重製的《生化危機2》首次在亞洲進行了公開展示。本作的製作人神田剛也來到香港,親自進行了本作的演示。

原版的《生化危機2》是遊戲史上的經典作品之一。在經過重新製作後,這款遊戲散發出了全新的魅力。在舞台活動結束之後,神田先生接受了媒體的採訪。在採訪中他詳細解釋了本作和原版遊戲的異同與進化。

以下為採訪全文:

問:請問重製版的《生化危機2》只能全程單人遊玩嗎?未來有沒有以DLC的形式為遊戲增加多人遊戲的玩法?

神田:我們這次推出的作品只有單人遊戲的部分。有關DLC方面的消息,現在還沒有可以透露的情報。

問:《生化危機2》是一款很經典的遊戲,在進行重製的過程中,你們會感到壓力嗎?

神田:當然會有壓力,我們很想把這款經典遊戲製作成一款符合現代遊戲標準的作品。我們的開發團隊中有很多人都是原版《生化危機2》的粉絲,所以對於如何在重製過程中如何做出取捨也是十分苦惱的。

問:本作在2018年的E3上正式公布,發售日則定在了明年年初,請問目前遊戲的開發進度已經很高了嗎?

神田:是的,因為已經確定了具體的發售日期,因此我們所有人都向著這個目標所努力。這個發售日對團隊內的成員來說也是很有意義的。

問:原版《生化危機2》中的流程根據DISC1和DISC2兩張光碟遊玩次序的不同有所不同,也就是所謂的「表裡模式」,重製版中還有會這樣的設計嗎?

神田:這次的版本放棄了以前的這種模式。本作的兩位主角——里昂和克萊爾的故事都是獨立的,如果玩家都玩過了的話,就算是體驗到遊戲的全部內容了。

問:原版《生化危機2》中所包含的豆腐模式、第四倖存者模式以及隱藏武器,還會在本作中出現嗎?

神田:這些內容都會保留。豆腐模式的呈現方式請大家繼續留意和期待。隱藏武器的話,我們還沒有最終確定呈現的形式,但我們的目標是為玩家帶來最「生化危機」的體驗。

問:重製版中會增加新的故事嗎?

神田:重製版的《生化危機2》完整的呈現了原版中的情節。但我們在製作中也為遊戲增加了一些新的區域,比如警局的某些位置。另外,我們也會通過一些新加入的角色,來體現出人性。比如在預告片中,我們能夠看到一個新出現的角色成了喪屍的犧牲品。

問:在重製版中,里昂和克萊爾的造型有了不小的改動,請問這種改動是基於什麼原因呢?

神田:重製版的《生化危機2》採用了RE引擎,出於重視角色的表現與個性,也為了符合遊戲的世界觀的兩個初衷,兩位主角的造型和以前有所不同。在原版當中,里昂的著裝有點類似於盔甲。克萊爾騎摩托的時候,還穿著熱褲,考慮到遊戲中的世界觀,這些造型都有些違和。為了讓遊戲的整體設計符合遊戲的世界觀,因此我們在製作的時候讓角色的造型有了一些變化。

問:本作中的小刀是會壞掉的,這和原版中是不一樣的,為什麼會有這樣的設計呢?

神田:這主要是為了提升里昂與喪屍戰鬥時的緊張感和臨場感。另外,也是為了符合遊戲的世界觀和真實感。比如說里昂為了保護自己,把刀插在喪屍身上。如果就這樣反覆使用卻不會壞,就讓人感覺很違和。雖然刀子會壞,但其實玩家啊攜帶的數量並沒有限制,只要身上有空的位置,就能夠帶上刀子,也就不用擔心刀子會壞掉了。

問:那小刀的耐久度可以回復嗎?

神田:並不能。如果小刀也能用磨刀石來回復耐久度的話,這個遊戲不就變成《怪物獵人》了嗎?

問:本作在PS4 Pro和PS4上的表現有何差異?

神田:遊戲在PS4 Pro上運行的時候,畫面解析度可以達到4K。不管是PS4 Pro還是普通的PS4,都支持HDR功能。與此同時,兩個版本的幀數都是60幀,當然,用PS4 Pro進行遊玩的話,可以體驗到更為穩定的幀數。喪屍的數量則和遊戲本身的內容有關,不論用哪台主機的內容都是一樣的。

問:在重製過後,《生化危機2》的血腥度還是比較高的。那麼本作是否會像《生化危機7》那樣,在日本推出兩個不同的版本?亞洲版的血腥度會不會有所調整呢?

答:我們希望能夠在這款遊戲中做出緊張感,所以這款遊戲本身就比較血腥。日本對這部分的限制會比較多,因此我們還在討論要如何在遊戲中進行相應的表現。

問:在E3所展示的體驗版中需要7-8槍才能打死一隻喪屍,請問正式版中的難度也是如此嗎?

神田:那個體驗版僅僅是為了E3所準備的,現在我們還在進行難度的微調,所以比較難告訴你遊戲最終的難度。整個遊戲的難度會根據玩家的表現進行調整,讓玩家有一種敵人很難打、很強的感覺。

問:在《生化危機2》中登場的艾達和雪莉將會以怎樣的形式登場呢?

神田:所有原作中的重點角色都會登場,他們也會有更富有情感的演出。

問:《生化危機》系列的前三部作品原本都是偽3D作品。現在你們既然把《生化危機2》以3D的形式進行了重製,那你們更希望以這種形式重製系列初代還是三代呢?

神田:《生化危機2》的重製回應了玩家的呼聲。所以我們現階段的目標就是做好《生化危機2》,至於以後的事情現在還不太好說。

問:為什麼本作採用了第三人稱視角?而不是第一人稱或是其他視角呢?

神田:相對來說,第三人稱視角會比較自由。在解謎的時候擁有比較大的視野,會更加的方便。

問:在重製版中,會不會有角色是在原版中死掉,卻在新版中活下來的呢?

神田:這方面的話,請期待正式版遊戲的上市吧。

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