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EA首席執行官:不擔心《堡壘之夜》帶來威脅,《戰地5》也有大逃殺模式

遊戲葡萄7月30日消息,大型發行商EA前不久發布了統計截止到6月30日的第一季度財報,除了公布當季度業績之外,EA預測公司本財年收入將達到56億美元,凈利潤11.08億美元,凈預售服務收入55.5億美元。

在發布第一季度財報後,EA的股價在盤後交易中下跌了6%。EA首席財務官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)表示,對於公司未來收入增長,EA的預測仍然相對保守。

EA首席執行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)在投資者電話會議中說:「我們的戰略會繼續將提供一系列讓人驚嘆的遊戲和內容作為中心,包括為玩家提供更好的服務,更多的遊玩、觀看、分享、創作和連接方式,從而推動全球玩家基數的增長。」

EA在第一季度沒有發售任何主要的主機或PC大作,只推出了成本相對較低的獨立遊戲《毛線小精靈2》(Unravel Two)。在第二季度,EA將發售《FIFA 19》《Madden NFL 19》和《NBA Live 19》,在本財年晚些時候還將發售《戰地5》《聖歌》和《孤獨之海》(Sea of Solitude)。

根據移動應用數據分析公司Sensor Tower的預測,在第一季度,EA旗下移動遊戲《星球大戰:銀河英雄》收入達到了5480萬美元,與上一個財年同期的6360萬美元相比有所下降。不過,另一款手游《FIFA足球》(FIFA Soccer)第一季度收入達到2220萬美元,超過了上一個財年同期的1590萬美元。

EA稱在第一季度,公司與騰訊合作,在中國大陸地區推出了《FIFA Mobile》。該作登陸了騰訊,EA首席財務官布萊克·約根森透露其表現不錯。不過Wedbush Morgan的分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)指出,在第一季度,EA的移動遊戲收入出現了下滑。

威爾森在投資者電話會議中表示,在俄羅斯世界盃期間,超過1500萬獨立玩家體驗了《FIFA》的世界盃玩法。截止到目前,《FIFA》系列的全球玩家總人數已經超過1億。與此同時,威爾森還稱EA將對PC和主機遊戲中的戰利品寶箱設定進行調整,以確保不對遊戲的公平性造成影響。

另外,EA透露《逃出生天》(A Way Out)的玩家人數已經超過260萬,《模擬人生4》的玩家人數同比增長了35%。在E3展期間,EA Play發布的預告片吸引了超過1.65億次觀看,EA旗下遊戲贏得了超過60個獎項。

EA即將推出訂閱服務Origin Access Premier,「讓玩家可以體驗我們的最新PC遊戲。」

威爾森還對Epic旗下大逃殺遊戲《堡壘之夜》是否會對EA構成威脅這個話題做出了回應。威爾森說,他相信大逃殺遊戲會推動整個遊戲市場的增長,為EA和像《戰地5》這樣的遊戲帶來新機會。威爾森證實EA正在為《戰地5》打造大逃殺模式,並且還將在遊戲中加入其它模式。

在第一季度,EA以低於5000萬美元的價格收購了Gamefly的雲技術。此外,EA還收購了由《光環》聯合創作者Alex Seropian創辦的移動遊戲工作室Industrial Toys。

[文章來源:GamesBeat,遊戲葡萄整理]

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