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DNF:為什麼別人的戰鬥力這麼高?戰鬥力計算原理解析

DNF當中的戰鬥力系統是國服的特色插件,與之配套的還有直播插件小助手插件等一系列的全家桶套餐。這個全家桶套餐在一定程度上是加大了dnf對電腦配置的要求的,所以想要去除全家桶的小夥伴也可以在網上自行尋找方法,本期我們並不做多敘述。

雖然全家桶套餐可能造成遊戲卡頓很煩人,但是戰鬥力系統無疑也為我們判定一個角色的裝備好壞提供了幫助。但是這個戰鬥力系統的計算公式並不完善,所提供的數值僅僅能夠提供參考,不能夠成為我們判斷裝備好壞的決定性數據。

這個戰鬥力系統的計算公式是按照你面板上的屬性作為基礎數值,再通過你所佩戴的裝備的百分比傷害加成進行計算。而同時白字、最終傷害等傷害加成又自己獨立的一套乘算遞減公式,也就是我們常說的傷害稀釋。而技能攻擊力等傷害加成則是加算的公式,不存在遞減的問題。而造成某些職業戰鬥力奇高的原因就出在了這個基礎數值上。

由於這個基礎數值是按照面板來計算的,所以導致了有一些面板奇高無比的職業這一數值就高的出奇。這種現象一般出現在百分比職業身上,以劍宗為例,由於獨特的精通技能對於物理攻擊力的加成是非常恐怖的,也就導致了劍宗這一職業的戰鬥力往往高出其他職業一大截。尤其對比固傷職業,由於鍛造擁有上限,對於基礎數值的增幅也不大,導致了戰鬥力往往不高。

還有就是有一些特別的裝備例如魔戰肩膀之前的屬性是提升300%基礎攻擊傷害,由於其獨特的傷害加成模式,導致戰鬥力系統的計算公式收錄數值就是百分之300,那段時間的魔戰劍魂們戰鬥力才是國服第一的。


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