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恐高症患者福音|牛津大學研究發現VR式「蹦極」療法

原標題:恐高症患者福音|牛津大學研究發現VR式「蹦極」療法


「高空」是現下很多VR體驗的選材之一。高空遊戲利用了人們對於高度的恐懼,給人以心理上的刺激和驚嚇。這些遊戲對於那些普通的體驗者來說,都是十分害怕的,更不用提有恐高症的人群了。


之前,一款VR高空體驗類遊戲——《高空行走》就十分吸人眼球。顧名思義,遊戲的重點就是在一個高處行走。遊戲中,玩家會看到自己站在一座摩天大樓某個凸出的窗台上,腳下大概是10-20cm寬的木板,周圍沒有任何可以抓的欄杆等物品。這時,玩家要做的,就是試著跳下去,感受那一瞬間帶來的失重刺激。


很明顯,《高空行走》對於普通人來說都算是一個不小的挑戰了。而現如今,出現了一款類似《高空行走》的遊戲,但是那些玩家竟然都是恐高症患者。是不是想想都很不可思議呢?



原來,這項「遊戲」並不能算是遊戲,而是專門為恐高症患者們設計的治療項目。這項治療,是最近牛津大學的一項新研究。他們發現,VR高空體驗不僅可以作為遊戲,還可以幫助人們克服對高空的恐懼。

該項研究由DClinPsy的Daniel Freeman博士領導,共有100名臨床診斷為恐高症的志願患者參與其中。最開始在這100名的志願者中,先選擇了49人進行為期四周,共六次的VR治療。


治療中,志願者們需要在一位「虛擬教練」的引導下,拯救一隻卡在樹上的貓。整個任務,他們都需要在巨大的「下落恐懼」里完成。此外,在完成任務的同時,還有可能誘發其他的焦慮症。而這一切,都旨在讓志願者們能在受控的環境中面對自己的恐懼。



正如Freeman所說:「此項治療的好處在於,志願者們可以在他們意識到這些都是模擬的情況下,嘗試他們在現實生活中會很謹慎小心的事。」通過在安全的環境中面對他們真實的恐懼,許多參與治療的志願者們都取得了不錯的成效。在本次實驗的49名志願者中,有一半在恐高症調查問卷上下降了25分(從嚴重的恐懼狀態改善到適度的恐高癥狀)。


雖然六次30分鐘的VR治療,並不能徹底消除持續了數十年的恐高症,但志願者們確實因此有了克服恐懼情緒的信心。「通過這項治療,曾經患有恐高症的人們,發現他們可以前往自己從前無法想像的地方。例如在陡峭的山上漫步、帶著孩子在繩橋上行走,或是在購物中心毫無顧慮的使用自動扶梯」,Freeman補充道。


小編上述提到這款VR體驗,並沒有放大人們對高度的恐懼,而是更注重於對恐高症患者的安撫與治療。這也讓大眾看到了VR更多的可能性,即VR體驗並不是只能存在於遊戲和娛樂,在不同的領域中其也將展現自己不一樣的價值。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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