日本又坑中國玩家!3小時!從全球最低價漲到最高,真當我們傻X?
看到2B小姐姐脫衣版的手辦,是不是灰常激動難耐啊~嘿嘿!
自從這個《尼爾:自動人形》這款遊戲上線之後,2B小姐姐成了肥宅們的女神姐姐,這地位堪比蒼老師呀~
(想看勁爆的,移步找度娘)
每天玩家討論的話題,不是誰誰COS的好看?裙子裡面是白色緊身衣還是內衣?就是新出的DLC里有了什麼新的衣服等等。
試想一下一群大男人圍坐在一起,討論2B小姐姐的八卦,這場面,不可言喻啊哈哈哈...
然而在4月27號,這群花痴的小心臟,經歷了過山車般的慘狀!
之前《尼爾:自動人形》發售的時候,除了日本,其他地區都鎖區了,只能通過一些另類的方式購買其他地方的版本。
27號這天晚上呢,《尼爾:自動人形》PS4版亞洲區版本(國服)開始發售了。
當時國區的價格是全球最低價,199元!
之前一直沒有地區解鎖的消息,就一批人耐不住性子,在某寶上以348的價格入手的全球版,怕是這批人的腸子都悔青了吧...
但...但還不到3個小時,《尼爾:自動人形》的國區價格忽然大幅上調至412元!
WHAT?要知道Steam玩家身經百戰,什麼降價沒見過?但這漲價一下子把玩家給驚掉了!太誇張了!
而且,這恰好是213元的價格漲幅,看著也相當意味深長,漲價後再買怎麼看都有種當凱子的感覺。
因為有玩家很快算了一筆錢 ,412 - 199 = 213 = 2B,寓意深刻啊~
尼爾之前好評率是86%左右,但經歷了213漲價事件,一個月內國區的評價就剩下57%了,評價一下子從特別好評跌到了褒貶不一。
不過玩家們嘴裡口口聲聲說差評,但身體還是很老實的,該買的還得買。
看來為了2B小姐姐這個老婆,玩家們還是挺甘當凱子的。不過日本遊戲在玩家心裡好像一道疤!
對於日廠Steam國區定價,我真的是很費解啊~
我做了一些遊戲的採樣,來分析一下(可能會有點長,請耐心看完哦)
日廠Steam遊戲的確定價偏貴大家都是知道的。
Steam建議售價中59.99美元的對應國區售價是163,是-56%的水平(即國區價直接就相當於打了4.4折),而上表的大部分遊戲都並沒有遵守規則。
不過還是分幾種情況。
1. 日廠開發,日廠發行
即使是日開日發,定價也有一定薛定諤性。
正面例子(無特價):尼爾2,FFXV,二之國
反面例子(有特價):FFX/X-2HD, 菲莉絲的工作室,生化6,黑暗之魂3
2. 歐美開發,日廠發行
定價不一定遵循Steam所設定的建議定價。
正面例子(無特價):Deus Ex,HITMAN,Little Nightmares
反面例子(有特價):古墓崛起,正當防衛3
3. 日廠開發,歐美髮行
定價一定遵循Steam的建議定價。
舉例:冷鋼,空軌,Ys8,深夜廻
聰明的寶寶看出來規律了吧,只要是日廠發行的遊戲,價格都會比Steam上其他遊戲高!
而對於歐美髮行的遊戲價格,都會參考Steam的建議價格。就比如說GTA5...
日廠定價這麼猖狂,真是我們人傻錢多,還是他們狡詐?對於日廠的Steam定價問題,我總結了4大原因!
1. 殺粉
這是大家普遍認為的日廠之奸詐狡猾之所在。
熟悉自己的受眾,知道自己遊戲很難真正通過降價擴展受眾,便能擴展受眾也不能彌補定價下降的損失,那麼索性殺粉。
粉絲無論如何都是會買的。
同時,如果作品是明顯偏向亞洲受眾,那麼其定價居高的概率也偏大。
2. 對華理解水平和倚仗國區銷量的比例
當一個歐美廠商遵循Steam建議定價的時候,實際上表明了該廠對國區整體情況和銷售數據都不甚了解。
選擇採信了Steam官方對國區的判斷,同時也沒有積極拓展國區銷售的計劃。
比如B社和育碧相比,B社將3A定價放在199,而育碧放在248。
實際上二者均沒有採信Steam官方的判斷,而是自行定奪,同時差價也一定程度上反應了二者在華銷售策略和銷量的差距。
同樣是59.99的中土2戰爭之影定價163,說明了WB在發售時基本上不在乎遊戲在華銷售情況。
相信官方售價是曲線最優,因此直接填入了建議定價。引用一個表:
也就是說,育碧,杯賽,WB,其遊戲價格、對華了解與滲透程度、國區銷售額的依賴程度等都是從高到低,因此其遊戲定價有所不同。
由此論之,那些對國區/亞洲區銷售理解最全面、對亞洲區銷量依賴最深的是日廠。
其定價則更不容易遵循建議定價,而且一般來說依賴程度較高,定價亦較高。
這就是廠家從價格/銷量曲線中找最優解的結果。
實際上,歐美廠商銷量較好的遊戲的續作幾乎都在國區提價了,而日廠本來就站在終點。
3. 保護國內市場
這點略難理解,但日本和中國在文化產品的相互交流上上其實存在盤根錯節的民間交互,例如2ch都知道的澳門賭場梗,同時日本社會也存在大量華人。
日本人使用國區遊玩在本國熱門遊戲的行為也不少。Steam的這種保護性定價能一定程度上保護日區和本土主機市場。
4. 索尼的有形與無形鉗制
在國區PS4面臨著並不公平的平台競爭,Steam的低價近似於國際貿易中的傾銷行為。
日廠(當然除了任)遊戲幾乎都有PS4的版本,而且其亞洲區銷量不低。
Steam版本在多數國家沒有直接與主機形成衝撞,但在國區卻異常明顯。
許多日廠面臨著手心手背都是肉的困境,在兩難中選擇了在Steam上採用保護性定價以保證主機版本可能的穩定銷量。
好了,就先說到這,感覺自己像個說書的,哈哈哈,對日產遊戲定價感興趣的可以一起討論啊!
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