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為什麼《刀塔傳奇》這款抄襲Dota的卡牌手游口碑還這麼好?

不請自來,我是真的被《刀塔傳奇》這幾個字吸引進來的,我在頭條真的是極少,甚至都沒看到過關於《刀塔傳奇》的諮詢。

我接觸卡牌類手機遊戲的時間,相對來說應該不算早。但是我接觸的第一款卡牌手游,卻是我第一款開始花錢的遊戲,所以我的印象還是蠻深的。而這款遊戲也就是題主所說的《刀塔傳奇》莉莉絲遊戲這幾個字我記憶猶新。

我到現在也沒搞清楚,《刀塔傳奇》是否取得了暴雪的版權批准,因為這裡面的英雄幾乎全是dota裡面的英雄。比如剛開局送的船長,小黑,以及後面龍之遠征換的死亡騎士,還有前期就能輕鬆搞到的骷髏王。當然還有需要氪金,在魂匣裡面抽獎才可能搞到的劍聖。雖然是有些赤裸裸的抄襲,但是當時真的是吸足了眼球。

《刀塔傳奇》吸引我的地方有兩個主要的點,一是卡牌的養成系統,看著自己養的英雄一步步變強,心裡會有收穫的喜悅感。雖然裝備升級,卡牌升星比較肝,但還是樂此不疲的每天刷刷刷。第二個就是靈活的隊伍配置,遊戲分為前排、中間、後排三個位置。然後輸出類有AP和AD兩種,這些和dota都是如出一轍,靈活多變的內容讓我樂此不疲。

打競技場應該是玩這款遊戲的大部分玩家所痴迷的,儘管沖榜到最前面很難,但是看著自己的排名一步步往上升,內心還是有些成就感的。然後要針對競技場以及「幫戰」各種排兵布陣,這也是大家所痴迷的點,這就需要擴深自己的卡牌池,然後靈活配置,這些都是當初玩這款遊戲的樂趣所在。

當然這款14年就公測的遊戲,我現在早就不玩了,所以會有什麼改變我就不清楚了。但是現在來看,真的算是一款比較不錯的卡牌遊戲了,一個龍之遠征就能讓你想破頭的搞半天,甚至時刻準備著關掉進程(老玩家應該懂)一隊二隊三隊的配置也能讓你花不少心思。遊戲的策略性以及內容豐富程度,現在看來也不差,滿級才是遊戲的開始。

作為一款「老遊戲」,雖然有抄襲的嫌疑,但是遊戲的內容還是很不錯的。起碼在14年那個時候,手游還未噴井式野蠻發展的時代,這款遊戲確實是手游裡面的一抹亮色。而相比於現在動輒就要花費幾十上百萬才能霸服的遊戲,《刀塔傳奇》需要氪金的點可就比這些良心多了,充錢可以變強,但不能無敵。我想這也是為什麼,時至如今《刀塔傳奇》這款過氣手游口碑依然不錯的地方吧。

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