從《雙人網球》到《火箭聯盟》 體育遊戲的創新之路
體育運動是大眾化的,無論男女老少,都能參與進去並且樂在其中。同時,體育運動也是嚴苛的,這是一個天賦至上的世界,有些人註定無法成為真正的職業選手。但在遊戲的世界裡,一切都不是問題,體育遊戲的出現,打破了傳統體育競技的桎梏,讓所有人都能享受到最頂尖體育競技的樂趣。
追本溯源
或許有不少人了解到體育遊戲,是源於雅達利的《Pong(乓)》,這款遊戲於1972年誕生自雅達利創始人諾蘭·布希內爾和特德·達布尼之手,這也是雅達利成立後開發的第一款電子遊戲。遊戲的原理非常簡單,玩家們可以控制一個擋板上下移動,攔截移動的乒乓球,與對手進行一場「點陣」乒乓球大戰。《pong》的推出獲得了巨大的成功,僅數個月的時間就為雅達利帶來了超過8000張的訂單。
更多人認識體育遊戲還是從這款出自雅達利的《乓》
然而真正的體育遊戲誕生可以追溯到1958年,一位名叫威利·席根波森的美國物理學家在示波器上製作出了世界上第一款體育遊戲,同時也是世界上第一款用圖像顯示的電子遊戲——《雙人網球》。兩條垂直交叉的直線,一個發光的光點,就是這款遊戲的全部,玩家們甚至連球拍都看不到。對戰的雙方玩家需要通過旋鈕擊打「光球」,使其不能落地。
最早的體育遊戲,同時也是最早有圖像顯示的電子遊戲
威利表示他的遊戲靈感起源於軍事實驗中用示波器模擬子彈,他認為既然子彈、導彈都能被模擬,那麼彈跳的球也能被模擬。雖然《雙人網球》看上去非常的粗糙,但它的細節設計可謂是相當出色。遊戲中的球會受到風的阻力影響變慢,威利甚至設想過在示波器上加上控制玩家擊打速度的按鈕,但最終沒有實現。而僅僅過了一年後,《雙人網球》的新版本就可以模擬月球和木星的重力進行比賽。
雖然遊戲「簡陋」,但細節處理讓人折服
然而,雖然威利的《雙人網球》受到了很多人的關注與喜愛,但威利作為第一個吃螃蟹的人,並沒有賺得盆滿缽滿。由於當時威利所在的實驗室受到美國政府資助,因此《雙人網球》的專利權屬於美國政府,威利只獲得了政府獎勵的10美元。
相較於其他的體育運動,球類運動算是相對比較容易模擬的,排球、曲棍球、足球等,一時間以球類運動為首的體育遊戲如同雨後春筍般出現在各個平台,體育遊戲開始逐漸成為遊戲界的一大分支。遊戲的質量也在逐步的發生著翻天覆地的變化,1979年出現在atari 2600上的《Basketball》除了能顯示球框之外,已經能夠顯示玩家們操縱的球員。
雅達利2600上的《Basketball》,雅達利800也有同名遊戲,不過比這款要精緻的多
遊戲總是在隨著硬體的提升不斷進化,體育遊戲也沒有絲毫的例外。隨著性能越來越強的平台出現,越來越多的體育遊戲以更加豐富的面貌出現在了各個平台上。隨著任天堂推出FC,一批經典的體育遊戲進入了玩家們的視野,很多國內的玩家正是從FC平台開接觸越來越多的體育遊戲。
撞球、足球、籃球、網球,各式各樣的體育遊戲一時間風起雲湧,《特庫摩世界盃》、《TENNIS》、《F1賽車》等一系列體育競技遊戲讓玩家們眼花繚亂。並且每一種體育遊戲都隱隱的開始有一種自成一派的動向,從單純的大品類里細分出來,開始了屬於自己的前進之路,並且演化出了一個又一個傳奇。
有多少人還記的《特庫摩世界盃》這款視角獨特的遊戲
隨著體育漫畫的興起,一部分遊戲開始著手將漫畫與體育遊戲相結合,這無疑賦予了體育遊戲更深一層的含義。FC時代的《天使之翼》、MD平台的《灌籃高手》都曾經是一代人永遠不能磨滅的記憶,以原作故事劇情作為主線,玩家們找到了另一種樂趣。不過,漫畫與遊戲相同,總會存在一些超越常識的內容出現,這樣為一些體育遊戲的開發者帶來了一絲靈感。
這款MD的《灌籃高手》遊戲居然內置了湘北戰勝海南進入全國大賽的劇情
從體育遊戲出現開始,設計者就把「擬真」作為製作的標準之一,畢竟只有盡量的貼近現實,才能讓帶入感大幅增加。但隨著遊戲的不斷進化,愈加真實的畫面,越來越好的操作手感,讓體育遊戲陷入了一個「一本正經」的怪圈。一些玩家逐漸厭倦了一本正經的遊戲規則,畢竟在遊戲的世界裡可以「為所欲為」,嚴苛的按照現實規則遊戲雖然也很有趣,但總讓人覺得有些浪費。於是,一些一心求變的設計者開始在體育遊戲中打破常規,加入一些不同尋常的「調和劑」。
也許打破常規更有趣
這種嘗試在FC時代誕生的一批體育遊戲中就已經出現了,比如發售於1984年的《越野機車》。這款摩托車越野拉力賽模擬遊戲幾乎是按照正式比賽的規則進行的,只不過在遊戲中你可以駕駛機車將你的對手統統「別倒」。這在現實中是一種犯規行為,然而在遊戲里卻成了一種出奇制勝的手段。玩家們可以毫無顧忌的放倒對手,這遠比一本正經的競速有趣的多。
《越野機車》在規則上的破壞程度並不大
1986年,FC知名遊戲「熱血系列」正式上架,熱血系列集成了大量的體育運動,籃球、足球、新紀錄(包含多種體育項目的運動會)等等。這些體育遊戲用了更加「粗暴」的方式進行改動,完全脫離了現實的規則。在比賽中,毆打你的對手成了家常便飯,各種超自然的能力更是層出不窮。在《熱血籃球》里,你能一躍三層樓高,還能瞬間移動,甚至把投出的籃球變成一個誰碰誰倒的鉛球;在《熱血新紀錄》里,當你參加鉛球比賽時,可以給你的鉛球裝上火箭。
打架選阿力,籃球變拳擊
早已自成一派的賽車遊戲,雖然也有《F1賽車》、《GT賽車》、《極限競速》這些擬真類的賽車遊戲,但以《馬里奧賽車》為代表的休閑賽車遊戲也在逐漸的成長起來,在遊戲中玩家們不但可以使用一些賽車技巧,也可以拾取道具攻擊對手。玩家們既能在遊戲中體會到漂移過彎等賽車競技原本的樂趣,也能感受到打破規則帶來的另一種刺激。
「馬車」的帶來的是與傳統體育遊戲截然不同的快感
然而,凡事都是存在著上限的,越是快要觸摸到「天花板」,遊戲的發展就會越慢,隨著一種遊戲的形式被固化之後,審美疲勞也開始越來越明顯。但設計者們的思維是無限的,這個行業不缺乏鬼才,他們總是能夠將一些玩家們意想不到的鬼點子融入到遊戲中,讓遊戲時刻充滿活力。
如果將兩種體育運動糅合在一起,會發生怎樣的化學反應?美國獨立遊戲工作室Psyonix開發的《火箭聯盟》給出了我們最明確的答案。賽車與足球,原本屬於那種「八竿子打不著」的關係,賽車遊戲更加註重追求速度的極限,而足球更是讓玩家們感受到技巧與團隊配合的魅力。當然,這兩種體育運動存在著交集,那就是同樣讓人充滿激情。
當賽車邂逅足球,會發生怎樣的碰撞?
《火箭聯盟》的研發者是聰明的,它將賽車與足球兩者最為核心的樂趣提煉了出來,並且融合一起,變成了一種全新的運動,這種運動既能讓你體驗到賽車的風馳電掣,又能讓你感受到足球遊戲「腳尖上的舞蹈」般的技巧性。它並不是生搬硬套的將兩種體育運動強行粘貼在一起,它更像是大腦靈光一現所創造出的產物,但絲毫沒有違和感。
《火箭聯盟》國服聚燃內測已經正式開啟,官網搶號火熱進行中
在《火箭聯盟》中,賽車遊戲愛好者依然可以選擇各式各樣有特色的賽車參加比賽。鋼鐵怪物般的大腳車,充滿流線美感的超級跑車,常規賽車遊戲中有的車輛它有,在賽車遊戲中不存在的車型它也有。足球遊戲愛好者也能在遊戲中找到屬於自己的樂趣,帶球、傳球、射門,所有足球遊戲能做到的,賽車一樣能做到。《火箭聯盟》更像是一架橋樑,讓賽車遊戲玩家與足球遊戲玩家走到一起,分享對方的快樂,全球超過4600萬的玩家就是最好的證據。
結語:
無論是曾經示波器上那個跳動的光點,還是如今在球場上一舉一動與真人無異的球星,都是體育遊戲不可或缺的一部分。或許我們永遠成不了叱吒風雲的運動健兒,但只要有心,有夢,在遊戲的世界裡,我們依然可以在賽場上創造屬於自己的輝煌。
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