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一問到底:區塊鏈玩家與傳統玩家有哪些區別?

「區塊鏈+遊戲」已經被認為是當下區塊鏈技術落地最快的領域之一,不過,隨著《以太貓》的走紅,區塊鏈遊戲在快速發展的情況下,也飽受爭議。對於區塊鏈遊戲,從業者褒貶不一,對於其發展前景也難以有定論。而作為支撐區塊鏈遊戲發展的重要群體,區塊鏈遊戲玩家也備受關注。不過,區塊鏈遊戲玩家與傳統玩家究竟有哪些區別呢?

本周,新浪遊戲推出的《區塊鏈遊戲名人堂》欄目「一問到底」第九期邀請到了MagnaChain遊戲公鏈創始人&CTO張勁松、dapdap.io創始人吳尼克、Gamechain Syetem區塊鏈遊戲操作系統創始人凌連偉以及北京永航科技有限公司創始人、國內3D引擎專家、PLAYBLOCK投資人、QQ炫舞創始人姚勇,共同探討「區塊鏈遊戲玩家與傳統玩家有哪些區別?」

北京永航科技有限公司創始人、國內3D引擎專家、PLAYBLOCK投資人

QQ炫舞創始人 姚勇

在姚勇看來,目前區塊鏈還處於初期,屬於金融產品領域。當前還並沒有適用於在線遊戲的成熟區塊鏈技術以及遊戲生態。

姚勇認為,當前區塊鏈遊戲玩家側寫非常明確,即都是數字幣使用者,而且多數玩家都是抱著資產增值與好奇心兩種心態。不過同時區塊鏈玩家也都是付費用戶,且ARPU較高。

但姚勇也表示,目前少有認真製作的區塊鏈遊戲,所以用戶流失也大。當資金盤遊戲快速喪失新鮮感和盈利的可能,遊戲生命也就此終結。關於區塊鏈遊戲類型,姚勇表示,在遊戲中,數字稀缺資源,數字資產交易,模擬經營類等領域均適合使用區塊鏈技術。此外,在大型多人在線角色扮演的類型中,營造極其擬真的遊戲環境,以及營造擬真的經濟環境,必然會有區塊鏈應用的前景。同時還會隨著區塊鏈技術帶來的新特性,產生出目前並不存在的遊戲類型。

但一切的前提是,需要有真正成熟與先進的區塊鏈技術產生,才能被遊戲所使用。姚勇坦言這也是PLAYBLOCK利用自身豐富行業經驗,技術經驗與研發先進水平,正在努力的方向。

MagnaChain遊戲公鏈創始人&CTO 張勁松

張勁松認為,由於區塊鏈技術真正在遊戲行業落地的時間並不長,所以現在的區塊鏈遊戲開發者,確實有很多原來不是專業的遊戲開發者,開發出來的遊戲類型也以小遊戲為主,遊戲性比較有限。但隨著區塊鏈和遊戲結合的概念傳播開來,加上遊戲公鏈的技術服務深化、遊戲引擎轉型升級、區塊鏈知識的普及和遊戲社區的推波助瀾,現在能看到越來越多的專業遊戲開發者正在快速轉變思路,並開始嘗試進行區塊鏈遊戲的開發。

而之於遊戲玩家,張勁松認為,遊戲是人類的天性,所以區塊鏈玩家中大部分仍然是遊戲玩家。但是相對於遊戲玩家的用戶總數來說,區塊鏈用戶現在仍然是少數,所以吸引現有的遊戲玩家加入確實非常重要。

在張勁松看來,區塊鏈遊戲主要吸引傳統遊戲玩家的,在於遊戲資產上鏈之後帶來的所有權機制的變化,以及對應的遊戲內容的變化。而用戶成為了遊戲資產真正的歸屬者,便不需要再擔心遊戲開發商對遊戲資產的控制,隨之而來的是遊戲中資產的自由流通,以及一些新的玩法。例如更加開放,玩法更豐富的沙盒世界等。經過多次迭代開發、各家遊戲公司將會各展所長來迎合市場的變化,遊戲的體驗也會快速優化,最終受益的將是遊戲的真正主人:遊戲玩家,這也是所有人希望看到的良好的遊戲生態。

Gamechain Syetem區塊鏈遊戲操作系統創始人 凌連偉

凌連偉表示,以加密貓CryptoKitties和Fomo3D來舉例,這兩款都比較有代表意義。加密貓是採用了以太坊ERC721的非同質化代幣屬性設來標註有唯一屬性的道具角色,具備了稀缺性的炒作預期,嚴格意義上來說,這是一個擊鼓傳花式的「博傻」遊戲,再加上「荷蘭式拍賣」的金融屬性,看上去更像是一個把炒作金融產品的遊戲化而已;Fomo3D是把「資金盤」遊戲放到了區塊鏈上,以來智能合約解決數字資產的接盤炒作和資產分配,這兩款都是把「炒幣」遊戲化而已,但下一個風口可能就是把遊戲道具上鏈,讓道具具備類似比特幣一樣的稀缺性,具備未來遊戲道具價值增長溢價的可能性。

談及區塊鏈遊戲玩家,凌連偉表示區塊鏈遊戲開發者是不是遊戲開發者其實都不那麼重要,因為傳統遊戲開發者也會陸陸續續結合傳統遊戲進行區塊鏈化。凌連偉認為,傳統遊戲用戶是娛樂為訴求,而現在的這批玩區塊鏈遊戲大都是以投機炒作為出發點,Gamechain Syetem也在探索把這兩類用戶習慣結合在一起的區塊鏈遊戲開發方向,雖然比較難,但也會有結合點,比如「養成類遊戲+區塊鏈」等等。

凌連偉認為,若吸引傳統遊戲玩家參與到區塊鏈遊戲,可以先尊重傳統用戶的訴求習慣,在此基礎上結合區塊鏈的屬性去重構商業模式,目前有兩個方向可以去探索:一個是利用區塊鏈的智能合約支付屬性;還有一種就是根據區塊鏈的特性與遊戲的應用場景結合。

dapdap.io創始人 吳尼克

區塊鏈玩家和傳統玩家有哪些區別?吳尼克認為,區塊鏈遊戲玩家和遊戲玩家並不是對立的。絕大多數的區塊鏈遊戲玩家都是熱愛遊戲的玩家,「區塊鏈玩家」可以定義為玩過區塊鏈遊戲或者正在玩區塊鏈遊戲的玩家。

二者共性對比

而談及區塊鏈遊戲開發商如何吸引傳統玩家的青睞,吳尼克則認為,首先,區塊鏈遊戲是屬於網路遊戲中的一種。現在的網路遊戲,在這個語境下,可以稱之為英特網遊戲,和區塊鏈遊戲的主要區別是數據存儲是在遊戲廠商自己的伺服器上,而區塊鏈遊戲的核心邏輯和數據是在區塊鏈網路上的。

吸引玩家的青睞,吳尼克認為,要分成兩方面,即獲客和留存。獲客主要靠的是「區塊鏈」三個字,而留存主要靠的是遊戲性和金融屬性。

在獲客方面,他認為區塊鏈遊戲和其他遊戲的獲客邏輯是差不多的 – 即注意力經濟。區塊鏈遊戲在某種程度上是一種低成本獲客的方式。大家都在好奇什麼是區塊鏈,那遊戲又是絕大多數人都懂的。所以很多人會願意通過區塊鏈遊戲去了解區塊鏈。而讓已經開始遊戲的玩家留下來,靠的則是遊戲本身的魅力了。這裡面一方面是遊戲的可玩性,另一方面就是遊戲能夠給玩家帶來的經濟利益。


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