數據解讀「堡壘之夜」上服玄機,鋤神是否有機會一寵獨大?
可謂是「千呼萬喚始出來」,騰訊代理的《堡壘之夜》於7月24日開啟了國服限量測試。在《絕地求生》國服目前什麼時候開服並不確定的情況下,堡壘之夜這類建造戰術射擊類遊戲是否會成為網紅遊戲新一哥呢?
下面從數據維度解讀,這款遊戲的潛力、市場爆發力,以及後勁如何?
01
堡壘之夜國外超吸金
PC版收益超過吃雞
據知名移動互聯網數據分析機構Sensor Tower提供的數據,《堡壘之夜》目前在iOS平台的收入相當可觀,自今年3月發布以來,遊戲已在App Store收穫了約150萬美元的收益,摺合人民幣1050萬元,相當於有100萬左右下載量。
而到了S5賽季,《堡壘之夜》iOS版的收入數據全方位提升。在S5賽季開始的前十天,其在iOS平台的日均收入可達到200萬美元,其中在7月13日當天,它的iOS版單天累計收入達到了300萬美元,這也刷新了其單日移動平台收入記錄。
《堡壘之夜》目前僅iOS平台的收入數據就已經超過了很多人氣手游。同樣根據Sensor Tower的數據,常居全球手游收入TOP10的《皇室戰爭》,其18年6月份的iOS@Android雙平台總收入約為4000萬美元,若以日均收入200萬美元來計算的話,《堡壘之夜》僅靠iOS平台就可以超越之。
據數據調查機構SuperData估計《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。儘管在國內堡壘之夜的玩家並不多,但是,堡壘之夜的活躍玩家人數卻超越了絕地求生。
用戶方面,堡壘之夜繼年初4000萬用戶之後,5個月內增長了8500萬,絕地求生全平台玩家超4億,DAU近一億,兩者還是存在差距。
02
都在大逃殺
突破點在哪裡?
儘管這兩個遊戲的玩法類似,但在此之前,海外玩家玩堡壘之夜受歡迎程度要更多,為什麼?突破點在哪裡?
第一、不用月供30元的科學上網費
我們都知道絕地求生採用的是買斷制玩法,每個玩家都要花98元來購買一款絕地求生(近期開始降價到67元了,前方來勢洶洶,唯有降價先破路)。
絕地求生國服一直沒下來,國內玩家要想完整體驗遊戲,就必須每個月繳納30塊錢的科學上網費,堡壘之夜可以在PS4,Xbox One和PC上免費下載,目前正在iOS版的移動端展開測試。
第二、外掛少,遊戲體驗感較為不錯
絕地求生外掛的問題已經涼了好幾位主播。一局下來匹配一個外掛都算是正常的。堡壘之夜相比起來,掛少了很多,Epic Games優秀的反外掛能力給了玩家安全感。
第三、操作簡單,背包格子較少
絕地求生裡面的槍械和種類十分複雜,畫風3D風,雖然景色刻畫的很真實,對電腦配置要求高,所以,新手要是沒有大佬帶的話會毫無遊戲體驗。堡壘之夜可操作性更強,對玩家的配置門檻較低,可能會吸引更多低段位的玩家。
第四、可以通過建築彌補自己槍法上的不足
絕地求生是一款大逃殺類型的遊戲,運氣成分佔到了很大的比重。在堡壘之夜裡面,雖然槍法顯得不那麼重要了,反而在遊戲裡面的建造能力在一定程度上讓槍法不好玩家得到一定的彌補。換言之就是建造才是遊戲的最大樂趣所在,讓玩家有更多空間玩出自己獨樹一幟的風格。
如果說《絕地求生:大逃殺》的崛起是意料之外的,那麼《堡壘之夜》在國外迅速崛起,熱度超過前者則很自然。
03
直播平台發力
主播跨界推廣
《絕地求生》,能成為2017年最大的爆款,很大程度上歸功於網路視頻和直播對其進行推廣,也從側面體現了目前主播網紅推廣遊戲的超強推廣力。
堡壘之夜作為一款跟《絕地求生》很相似的遊戲,當然也不會放過直播運營這個重要渠道。在堡壘之夜的官網上,我們看到這次鬥魚、虎牙、觸手、嗶哩嗶哩、企鵝電競都成為堡壘之夜的合作媒體。
在開服以後,各大直播平台也是不遺餘力的推廣這款遊戲,紛紛打響國服第一槍,在新游佔有率局勢還不穩定的情況下,希望儘快拿下這個大流量蛋糕。
鬥魚在國服公測期,發起了「鋤神之戰」,並集結包含嗨氏、Bill、九哥哥、斯祥在內的100名大神主播參與活動,旭旭寶寶也會直播中玩幾把堡壘之夜。在遊戲推廣方面,6月15日,鬥魚還準備了千萬簽約基金,百萬現金獎池,發起了專門針對遊戲玩家的「百萬鋤宗集結令」,時間將持續兩個月。
虎牙也早在三月份就啟動了堡壘之夜主播召集令,並給出實實在在的現金獎勵。官方活動節奏也跟隨遊戲的開發節奏,每個節點都持續推出,比如每日雞王、堡壘狂歡夜、堡壘之夜勇氣杯等。獎金還是現金獎勵,此外,還有公會獎勵,每個公會只要招募5個《堡壘之夜》主播,且每個主播每周均直播達到40小時以上,該公會就將擁有1個推薦位名額,推薦時長為一周。
最近在尋求買手的熊貓,也沒有放過「鋤神」爭奪戰。以現金空投和官方簽約的獎勵吸引主播和玩家加入。
觸手直播、企鵝電競都發表了主播召集令。嗶哩嗶哩雖然沒有設立堡壘之夜專區,但是UP主上傳的視頻達到2000多條。
04
堡壘之夜主播現狀
缺乏大主播,沒有爆發優勢
每一款遊戲的持續火爆都離不開主播的推波助瀾,同樣,每一個遊戲類大主播都要依賴一款遊戲才能保持熱度。旭旭寶寶依靠DNF被粉絲封神,張大仙靠王者榮耀走紅,雪MM借著吃雞的風頭成為吃雞一姐……同樣,堡壘之夜對於新主播來說,也是一個機會。
目前來看,堡壘之夜缺乏具有全網影響力和知名度的頂級大主播,大部分是其他分區的大主播在「兼職」帶熱度和流量。不管是過氣主播「翻紅」也好,還是新人主播「崛起」也好,堡壘之夜都需要扶持自己代表性的主播,這個從各大平台大動作招募主播可見一斑。
直播觀察整理了堡壘之夜上服前後(7月17-7月25日)的主播數據,來看看這款遊戲主播的關注度是否達到市場的推廣增幅。
從折線圖來看,目前擁有堡壘之夜最多主播數的是鬥魚,其次是熊貓。鬥魚堡壘之夜單日平均主播人數為600左右,絕地求生刺激戰場單日平均主播人數為8000,從主播數來看,堡壘之夜的熱度遠不及絕地求生。即便如此,堡壘之夜的活躍主播數在7月24日國服上線之後呈現大幅上漲趨勢,而絕地求生刺激戰場的活躍主播數基本沒有增幅,相比較而言,堡壘之夜正處在增長階段,潛力非常大。其他具體數據,我們可以再過幾個月來看,是否有趕超絕地求生的潛力。
還有一點值得注意的是,堡壘之夜主播數不穩定,在開服前有一定程度的回落趨勢,可能是很多其他版塊的主播來客串,終歸又回到了自己的分區。歸根結底還是玩家沒有吃雞多,沒有形成爆發優勢。
目前,國外有靠《堡壘之夜》成為第一大主播的Ninja,國內大主播還在培育階段,目前有點名氣的可能是鬥魚的方丈。對於新主播來說,可以在《堡壘之夜》進行突破,何況,《堡壘之夜》官方宣布將加入1億美元全球電競獎金計劃,騰訊也公布了花一個億推堡壘之夜,堡壘之夜的未來不用擔心。
05
鵝廠的野心
騰訊最終會pick誰?
從此前曝出的「神秘404」頁面再到後來的跨國官微互動,我們能看出騰訊和Epic雙方是牟足了勁在造勢宣傳,這不免讓人猜想騰訊是否已經放棄了那個高價求得卻難以過審的《絕地求生》,轉而打算扶起這款吃雞最強競品上位。
其實談到騰訊對兩者的態度問題,可能有部分期待吃雞國服上線的玩家不免會產生一絲憂慮。對騰訊來說,絕地求生的正版授權已是囊中之物,並且幾個月以前已經通過該IP成功的將《絕地求生:刺激戰場》推向全球市場,這一輪價值4億的投資無論如何都不會虧,至於《絕地求生》端游,可能唯一的轉折點就在於WeGame的用戶導入上。
騰訊若成功上線《絕地求生》端游,那麼WeGame用戶必然會呈現井噴式的增長,而在這之後所能帶動的平台產品銷售額激增卻是可以預見的。
若騰訊放棄《絕地求生》押寶《堡壘之夜》,那麼所需要做的功課可能會更多,首先國內對於《堡壘之夜》的認知度不是國民級的,想要讓用戶認識堡壘之夜必然要經過幾輪強推,分流絕地求生玩家。因為即便是騰訊也很難重現《絕地求生》走紅時各大直播平台主播「義務推廣」的宣傳效果,達到分流預期就更不必多說了。
對比兩者,《堡壘之夜》的偏美漫Q版畫風顯然不存在過審門檻,《絕地求生》則已經因為過審受阻而逐漸呈現熱度下降趨勢,無力監管的外掛、毫無玩點的更新,不作為的藍洞讓《絕地求生》的口碑直線下滑,以至於未來騰訊正式接手後是否還能扭轉乾坤都還不可知,繼續保持其現象級遊戲數據熱度就更不必多說了。
歸根結底,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》,或許都只是騰訊「蠱式運營」的一個普通產品罷了,就如同「全民超神與王者榮耀」、「全軍出擊與刺激戰場」。多管齊下搶佔大部分市場,通過用戶選擇傾向改變資金投入傾向,成功的產品上位,失敗的產品棄之也無妨。
遊戲競爭那麼激烈,鵝廠顯然不會錯過任何網紅產品,不然等到網易等其他大廠商進來,鵝廠江湖大哥的地位很可能因為一款爆款遊戲的誤殺而難以保住。
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