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逆水寒做的最失敗的地方在哪?這些設定不改,估計真的要涼了!

逆水寒好不好玩?一直是網上爭議的話題,許多玩家一邊瘋狂吐槽逆水寒各種缺點,卻又割捨不下這款遊戲。只能說逆水寒選擇對了上線的時間。

到底逆水寒中,有哪些設定讓玩家非常不滿呢?大玩家今天就給大家來歸納下!

槽點一:雙向收費

不知道當初投票選擇逆水寒收費方式的玩家,有沒有後悔?如今一款點卡遊戲卻被玩家吐槽氪金嚴重,這應該不是單純的水軍無腦黑。

時間收費賣道具,許多玩家都能理解。但逆水寒在道具收費中,玩出了新花樣。

一件時裝,竟然和遊戲一樣,想要一直穿還需要續費!我不買時裝,本身的裝備都沒有外形了嗎?

槽點二:藏寶閣

藏寶閣系統應該是網易遊戲的精髓,讓遊戲保值賺錢成為了網易遊戲的噱頭。但是你既然開了藏寶閣,就是讓玩家賺錢啊,卻又要打擊工作室。網易遊戲難道不知道遊戲中的供求比是多少嗎?

槽點三:入不敷出

逆水寒的銅幣獲取途徑,百分之八十靠的押鏢,剩下的只有賣裝備,和同玩家交易。但是玩家的銅幣也不是大風吹來的啊,說白了,銅幣產出太少。

而銅幣支出別的不說,一個點技能竟然後期就要幾十萬。這種吃相不得不說太難看,直接說花錢升技能算了。

槽點四:生活技能是擺設

生活技能在逆水寒中,幾乎是可有可無的存在。自己製作的裝備跟不上副本裝備屬性,自己製作的葯,只能扔了,根本沒人買。練技能買配方倒是花錢花得洒脫。

槽點五:奇遇任務

說白了,逆水寒的奇遇就是一個支線任務。只是觸發條件比較奇怪,網上一搜索,奇遇就變成了任務了。

槽點六:大世界

一個遊戲就是一個虛擬世界。而逆水寒除了副本野外地圖小的可憐,你乾脆做成手游的形式,取消野外地圖算了。除了挖寶野外地圖還能幹什麼。

總結:除了上述這些,副本設計的不合理,每一個boss用的職業都不一樣,讓許多職業打了一個boss後面完全沒用,難道你是讓打一個boss換一波人嗎?還有散人沒有固定對根本混不下去,竟然還出現了要固定隊的副本,難道你是想淘汰所有獨行俠嗎?


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