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《DOTA2》外國大佬腦洞大開的改進建議

《DOTA2》外國大佬腦洞大開的改進建議

閥木部出品 轉載請註明出處

翻譯: [@shefxie]

校對: [@Raphael_The_Great]

閥木部門磚: 631502549

每次dota更新都能讓遊戲180度大翻天,所以我也不會太細節地講界面,設計,色彩方面的事情。我儘可能地講出我的改進理念,以便大家理解。

設置菜單

改進快速施法

大部分玩家都在使用快速施法,因為這樣他們就可以用更少的點擊更快地用技能和物品。在玩萊恩的時候,你想跳,羊,刺。但是按鍵按下時快速施法也有個壞處,那就是按鍵的時候不顯示施法距離和施法區域。這對於部分技能,比如虛空大,puck大時很致命。為了避免這個問題,就只能用緩慢的常規施法了,這是因為在釋放快捷鍵時觸發快速施法不能和按下施法一同使用,而這明明是一個非常符合邏輯的解決辦法。現在的問題就是,儘管一個英雄的部分技能適合按下時施法而其他技能適合釋放時施法,但是你只能一刀切地對四個技能在按鍵按下時快速施法和按鍵釋放時快速施法中選擇一個。

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兩種快速施法均可以逐個技能任意選擇

中立單位特定熱鍵

單位特定熱鍵和信使特定熱鍵我們已經有了,要是中立單位也有就好了。這樣類似老薩特一家這種操作複雜的遠古就更好控制了。

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中立單位特定熱鍵

改良版物品快速施法熱鍵

同上,希望兩種快速施法可以任意選擇。

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物品欄的快捷施法選項可以任意選擇

特定物品施法選項

一般有這樣兩種物品,一種是你需要儘快按出來的,另一種是不想誤觸到的。因為不同物品有不同需求,通常我們會重新擺放這六個物品。那麼,有個更好的改進方案:對每個物品進行快捷施法設置,這樣擺放順序不會影響到施法屬性。比如:

*跳刀變成按鍵按下時快速施法(越快越好)

*飛鞋正常施法(避免誤觸)

*紛爭為按鍵釋放時快速施法(能快速看施法距離,和生效區域)

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特定物品有特定施法選項

表情包設置和表情包輪盤

目前dota內有兩種發表情包的方式:

*彈窗:點開一個有表情包的彈窗,點選要發的表情

*代碼:發送特定聊天代碼例如「:salty:」

兩種方式在未來推出了更多表情包以後都會比較尷尬。彈窗會需要你花時間拉上拉下。而且輸代碼會變得越來越複雜,難記,比如說「:dac15_embarrass」。老實來說,沒人喜歡用dota表情包,但是大家都會用twitch表情包。讓dota表情包更好用些吧!

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用表情輪盤和代碼發表情

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遊戲內表情輪盤

Panorama UI

Panorama UI在每次大更新里都有小修小改。所以目前沒啥需要建議的部分。

好友列表

目前dota好友列表分為三個部分:

* 遊戲中

* 在線

* 離線

如果你有很多好友,那現在這個好友分組還是讓人很迷的,因為很多人過兩天就換個id頭像啥的。

在steam好友列表裡,你可以給好友拉個分類,找人的時候更快。dota reborn beta應該把steam好友系統中的創造分類,添加備註的系統搬過來。

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學習steam使用備註和組群

動態列表

首頁動態是個潛在問題。如果你有好幾個川皇那種天天推特治國的好友,那就可能比較需要屏蔽特定用戶動態這一功能了。

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dota好友列表中的一個隱藏動態按鈕

玩家主頁

玩家主頁是dota中最重要的部分之一。這也是遊戲內除了飾品以外唯一一個展現個性和差異的地方。這遊戲主要收入也是飾品(帽子)。(v社給主頁搞個t台秀啊)。

展示櫃

大多數玩家想展示的不是單個物品,而是自定義套裝。

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「已裝備的飾品」能顯示遊戲內的英雄飾品,而不是英雄頭像,或是單個物品

遊戲風格

更多的不同風格的數據!

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你可以選擇想展示哪些數據

近期比賽

比賽篩選應該有更多選項以便查找。

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若干對於遊戲類型的篩選

英雄菜單

英雄菜單很明顯沒有完工。遲早會有大改。但是裡面有些部分還是可以改改的。

英雄網格

總算有個有條理的英雄布局了!(之前的按照英雄推出順序的方式guna!之前按照dota1天災近衛的方式guna!)

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在英雄頭像後面加上主屬性顏色和發光特效。

關於這種特效的展現形式,我是很想把排到遊戲後的「接受」和「拒絕」的那種發光特效(顏色為主屬性顏色)放在英雄頭像後的。

英雄飾品欄

在飾品欄里你只能給英雄穿自己有的飾品。

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選擇武器槽位,在右下角選擇武器。

英雄套裝

可以瀏覽該英雄的所有套裝。

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可以在底部看到該套裝的所有單件。

英雄試衣間

試玩英雄這一功能有點局限性。你要麼只能試穿一個你沒有的單件,要麼只能試穿一個套裝。但是大家想要一個dota衣帽間。在這裡面你可以用市面上任意飾品搭配你的暖暖。

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選擇武器欄,給英雄選擇市面上已有的武器。

觀戰

看上去對未來的內容很重要啊。

賽事日曆

我覺得一個賽事日曆非常合理啊!

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以前版本的dota日曆(設計的真不咋地)

回放系統-好友比賽

應該顯示你好友玩的是啥英雄。

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好友玩的英雄用白框高亮

比賽總覽中的天賦樹圖標

應該能直觀地看到天賦樹選項。

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在英雄總覽里顯示一下天賦樹選項。

記分板天賦圖標

在這裡能看到英雄天賦顯示。

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在記分板左側顯示天賦樹,用個「TT」之類的簡稱。

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目前的+號顯示天賦應該改為具體的天賦樹分支。

游廊

伺服器名稱

現在很讓人疑惑的一點是同一個伺服器有兩種不同的名字。我雖然可以理解原因,但是當dota玩家和rpg玩家互相玩對方的伺服器時就會十分困惑。把每個伺服器的名字都統一一下吧!

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伺服器名稱之難題

遊戲內

遊戲內的hud對於觀眾來說還需要很多小改進。

英雄技能圖標

dota有很多久遠的技能圖標。其中許多都是不能再現的。更重要的是真的很醜啊!請改一改吧!

熱心作者對過時的技能圖標進行了巨大的美化處理

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這套圖標還不錯,但別自滿啊,還是需要繼續改進。

商店欄

商店欄里的物品擺放順序真的很蠢。新玩家在熟悉道具系統的複雜過程中大多不幸罹患永久腦損傷,儘管他們只想要買雙鞋子而已。這部分遲早要改。我給大家說說一個小菜雞的故事吧:

alfredo是個熊瞎子

他只想買雙破靴子

但他是個小傻子

他只知道點「鞋子」

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商店欄里加上各種篩選方式

觀戰時的肉山倒計時

觀戰時的肉山倒計時應該在掉盾倒計時的基礎上進行改進。如果觀戰時點擊一下肉山倒計時上的圖標,視角會自動拉到肉山坑。如果點一下盾倒計時的圖標,視角自動拉到帶盾的人身上。

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盾倒計時應該在肉山死後開始計時,5分鐘後或是盾被A掉之後消失。

alt鍵獲取信息

按住alt鍵可以讓你看到誰拿盾,奶,刷新。

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按alt顯示tp,盾,奶,刷新碎片。

動畫頭像

從外行人視角來看,這部分可能是最不重要的一部分了。但是讓我開心的正是dota里那些小事。

換句話說,Bob Ross說過「我和大樹說話,交朋友」

因為「和樹當朋友沒啥不對的」

給大樹的一封公開信:

我們活在21世紀,過了7屆ti(每年我這句話都改下數字),我們還在用這個急忙趕出來的完工的丑得一逼的頭像!我想要肖像照,不是大頭照啊!

最著名的藝術界爆炸頭bob ross曾經說過:「只有一個東西比黃色的雪難看,那就是綠色的雪」

在看英雄頭像時需要注意,英雄頭像有更多「呼吸」的空間。在遊戲內被hud的框框圈起來就看起來很難受。

英雄頭像進化:基礎到高級培訓課

如果你想畫點無聊的頭像,就直接把英雄扔在畫框最中間就完事了。血魔就是這樣典型的例子。又擠又窄。

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血魔

在英雄前留下適當的空間,這樣整體就看起來更加自然。

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亞巴頓

亞巴頓面前空間更大,但是看起來又沮喪又丟人。解決方案就是:用低角度呈現。低視角會體現出更加驚人的效果,英雄看起來也更加重要,英勇。

我們敬仰剃刀!我們的英雄!我在這裡放他的頭像不是因為他是低視角,而是預留了很多空間。英雄身後的空間給這幅頭像帶來張力。

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剃刀

有空間的地方,就有背景。有背景的地方,就有背景故事。

獸王的背景故事告訴我們他來自自然與森林。而剃刀的背景講述了閃電和風暴。

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獸王

通常來說,你應該在英雄頭的上方預留足夠的空間,但又不能留太多,不然英雄在頭像中會沒有存在感。

露娜的頭像在很多方面是成功的,但是也有點缺陷。這也足以讓它成為第二好的頭像了。露娜並不在頭像中心,這給他帶來注意力和動態感。

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露娜

只有一個頭像可以滿足所有要求,統領一切渣渣頭像!

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屍王

屍王略微轉向左側,但是空白的空間在右側。這讓畫面產生張力,讓你情不自禁想他到底想幹啥,為屍王增加了神秘的屬性

他的一肩高於另一肩,讓他沒那麼僵硬。總體來說斜角線要比直線條更加有趣,更加有質感。屍王同樣在前面和後面都留出了足夠的空間,看起來就很舒服。他的背景與他的背景故事相符,低角度視角也讓它看上去更加英勇。

速查表:

*斜線更有意思(如果英雄做這個動作比較僵硬的話,就把角度歪一點來達到目的)

*留下足夠空間(在英雄前後側,左右側,頭頂)

*背景與故事相符

*黃金比例

*低角度拍攝

*三分之一法則

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屍王

雖然也有些英雄是特例,比如飛機和炸彈。他們需要不同的相機視角。但也就這兩英雄了。

「最高水平的藝術作品":

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兵營

有些時候只來得及摧毀一個兵營:

「草!打近戰兵營啊!別別別!別打遠程兵營!」點20個信號「GG基地」

雖然我也很喜歡藝術,但是並不是你在客廳拉坨屎就叫藝術了。好的設計不僅僅局限於自己本身,還要儘力使遊戲直觀,清晰。

近戰遠程兵營的差別應當更加直觀,需要改進。

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兵營

建議:

*兵營類型雕刻在建築物上

*類型在建築物的小旗子上顯示

對觀眾來說,當前的兵營顯示沒有體現出區別的重要性。兵營看上去很普通,根本體現不出其重要性(尤其是夜魘方)。請設計新的外觀!

吃樹圖標

當你吃了一個眼或者是種的樹,回復時長為原來的兩倍。這樣的情況需要在buff欄用金色的圖標來體現。

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吃樹圖標

試玩英雄

現在有100多個英雄,物品和400多個技能,如果想要熟練玩好dota的話需要大量基礎知識和經驗。所以,哪怕現在遊戲新增加了很多照顧新手的技能,物品和傷害顯示。下一次的大更新仍會讓你回到熟悉一切的起點。

最近,當我想要理解一些新的更新時,我會瘋狂使用試玩英雄這一功能。因為這比開個自定義房間方便多了。如果我們能在試玩英雄上增加功能,讓它變成真正意義上的沙盒該多好?

地圖

在試玩地圖上增加野怪點,符點和肉山坑。

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高級沙盒試玩地圖的小地圖

選項菜單

如果你想探索一些技能,物品或是傷害方面的問題,你就必須使用很多控制台指令。

新玩家在缺乏這些知識的情況下,對他們幫助最大的就是在選項菜單里增加一些選項,這樣就不需要繁瑣的指令了。

目前版本的試玩選項菜單里對比將來可能出現的沙盒菜單的一種可能菜單。

英雄

你既可以一級一級升級指定英雄(包括敵方),又可以降級。

1和25表示讓他們升至滿級或降至最低級。

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對指定英雄的選項。

你可以為制定英雄在商店內購買物品。

為了更清晰的體現雙方,可以在商店頁面使用不同配色,比如雙方小雞的不同顏色。

敵方英雄

在搜索選項里寫下一個敵方英雄的名字,來生成他。搜索框應當智能一點,能自動補全英雄名稱,能識別英雄簡稱。

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生成敵方英雄的選項

野怪點

如果你點擊了「中野」這一選項,野怪點會隨機生成中野,或是按照你的選擇生成中野。多次點擊會自動堆野

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野怪選擇菜單的範例

肉山

肉山有個問題就是他不顯示等級,卻會每四級強化一次。解決方案就是顯示一個時間戳。

你可以每四分鐘地增強肉山,只需在時間戳上增加時間。按下為打肉山計時,它會從肉山開始受到傷害開始計時直到打完。肉山如果刷新,計時器也自動刷新。

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肉山選項

神符

點擊神符選項,神符就會在符點刷新。

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神符選項。

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頭像相框

有時候相框比頭像還重要。

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請更新一下相框吧。

可以根據ti的設定,按照石頭 銀色 金色 閃光的特效來做。

觀戰時的物品欄

上了年代的東西,不過我們可沒忘啊。

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誰來更新下這玩意兒。

裸奔現象

一點都不酷!

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請修一下飾品bug!(尤其是有變身技能的英雄)

待辦事項

我想做的/該做的事情

* 新的顯示距離的指示游標

* 直觀的購買欄

* bp階段特別酷的ban選動畫

* 詳細的dota資料庫

* 一個超越steve jobs想像的選項菜單

* 新的大老師功能

* 等等

大聖相關

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dota里最新更新的英雄就是16年的大聖和17年的花仙子,滾滾。ti8上兩個英雄肯定會被冷落,而大聖就是在去年的ti上表現也不佳。大聖十分符合當前版本的節奏:打穿線上,積累優勢來贏得比賽。他應該無敵強,而不是只是個紙老虎。讓大聖在ti8上重新回到比賽強度吧!

目前大聖只有三種場合能在ti8出場:

你想送

你想在對線期針對如斧王伐木機末日潮汐大屁股這樣的壯漢,然後在後期送

你叫topson,在og打職業,想送

先說一下,這些都只是建議,而且每個想法都是獨立存在的。所以在讀的時候,如果你的每一根神經在瘋狂BB「不平衡」這三個字,別擔心,這只是紅脖子弱智常見的膝跳反射。-你可長點兒心吧。

克敵機先

火貓的20級天賦是克敵機先,牛頭的e是克敵機先,但是有著金箍棒的大聖卻只有cd為22秒的板是有克敵機先效果的。不幸的是,板連魔免都不無視(金箍棒,劍刃風暴,狂暴,魔免套子等)。給大聖加點關於克敵機先的效果吧。

建議

* 給他一個克敵機先天賦

* 被動觸發後有克敵機先效果

* 大招給本體克敵機先效果

* 大招的猴子猴孫有克敵機先效果

* 大招有一個額外被動,是他有33% 66% 100%必中

七十二變

這個技能應該更好玩一些,更便捷一些。

? 原版 ...

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太上老君豪華威力加強版七十二變

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不會變成吃樹大葯等消耗品

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移動時變身一律變成信使 速度不超過380

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靜止時變成樹 速度200

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小小的抓樹可以抓到他,但是只能打一次,因為大聖是個很脆弱的靈魂

<---- 一個被拔起的無辜路人

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大聖可以起飛,因為小小有扔樹技能

<---- 一個被起飛的無辜路人

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地上350碼內有寶石的情況下,大聖會變成寶石 速度200

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在肉山坑內,他只會變成盾,奶,刷新

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在肉山坑內,若肉山已死,且沒有掉落物在坑內,則他變成肉山

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在神符350碼內,他變成隨機神符,可被隊友或對面裝瓶。

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友軍視野內的大聖瓶

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敵軍視野內的大聖瓶大聖會在以下幾種情況下從瓶嘴裡蹦出來

*當瓶子的擁有者想要喝瓶時

*當大聖使用了恢復原形的技能時

*在兩分鐘後未使用的神符將會自動激活時

記住,大聖蹦出來的時候一口瓶都不會留給你!(還想喝瓶?)

猴子猴孫

在以前的版本,大招出觸發暈錘和大暈,可以擊暈敵人。

現在大招完全釋放需要三秒(點了天賦的話4秒),根本不能接受

建議

減少釋放時間

增加裡面的士兵數量

增加生效區域

有關之前的克敵機先效果

給予真視效果

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原本的猴子猴孫效果,和改進效果。

總體的建議

* 10級天賦兩邊都很弱

* 25級天賦+100護甲不實用,而且與其競爭的天賦,大招的範圍在後期至關重要。

* 25級加一圈的天賦最外圈只有7個猴孫,相比之下第一圈5個第二圈9個。大招施法距離也不加。(對應的施法距離應該改為900)

* 在天賦里加上一條,允許大招可以使暈錘生效。

* 跳樹的聲音因該不能被對方聽到。-人,一定要有夢想!

* 大聖應該可以不把自己弄暈的情況下砍下自己腳下的樹。(比如補刀斧,狂戰斧)

* 大聖在樹上時被技能恐嚇不應該離開樹。他會在怕的躲在樹上觀望。

《DOTA2》外國大佬腦洞大開的改進建議

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