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用十小時的主線《大聖歸來》想展現一個有趣平行世界

在今天召開的 PlayStation 2018 中國發布會上,《西遊記之大聖歸來》作為壓軸作品,無疑成為了眾人矚目的焦點。通過最新的實機演示,你也能從中一覽頗具風格的遊戲畫面,以及逗趣豐富的動作元素。

在發布會結束後的群訪環節中,遊戲製作人北川竜大(SIE),以及監督服部逹也(HexaDrive)透露了《西遊記之大聖歸來》的更多細節,我們從中截取了一些關鍵信息與各位分享:

用十小時的主線《大聖歸來》想展現一個有趣平行世界

●雖然與電影根植同一 IP,但為了讓玩家體驗到更多東西,《西遊記之大聖歸來》會加入電影中很多沒有的橋段,比如未能講完的故事以及遺漏的細節。簡單來說,引入了平行世界的概念。

●《西遊記之大聖歸來》的純主線流程為10個小時,其中也包含播片時間。

●當然,作品中會有不少探險要素,在加入這些內容後,實際遊戲時長肯定大於10個小時。

●玩家僅能操控「大聖」一名角色,江流兒和豬八戒只能起到「信息提示」的作用。

用十小時的主線《大聖歸來》想展現一個有趣平行世界

●電影版權方(十月文化)希望以幽默和誇張的形式來表現動作,遊戲中的很多橋段,借鑒了《龍珠》和80年代的成龍電影。

●戰鬥中可以與場景、物品進行交互,操起桌子、椅子當武器也未嘗不可。

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●除了肉搏之外,大聖的「法術才能」也會有所體現。

●遊戲的音樂同樣來源於「中日合作」。日方為 Nosycroak 工作室,而中方是 Vanguard 工作室,以確保音樂最終能夠體現出中國的傳統元素。

●《西遊記之大聖歸來》的故事推進主要靠「線性流程」,不會採取開放世界的形式。

●遊戲中會出現一些原創角色,但設計仍然依託於電影,儘可能做到去貼合中國的傳統文化。

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●遊戲的上手難度將相對友好,但製作組仍然設計了許多高階技巧(比如彈反等元素),動作遊戲的老手也能很快找到樂趣。

●QTE 和過場動畫經過了精心設計,與遊戲的整體流程相互融合,不會造成非常唐突的中斷感。

●遊戲有多周目設計,其中包含一些收集要素,想要白金並沒有那麼容易。

用十小時的主線《大聖歸來》想展現一個有趣平行世界

結合開發方的訪談來看,至少在動作設計的層面,《西遊記之大聖歸來》的元素已經相當豐富了。雖然一部分系統方面的具體細節還未透露,但目前可以確定的是,遊戲將包含 RPG 內容,某種程度上也增加了可玩性。由於距離遊戲正式發售還有一段時間,製作人北川竜大表示自己還想「保持一些神秘感」,更多內容將在日後公布。

《西遊記之大聖歸來》預計在2019年初發售,如果你想了解更多 PlayStation 中國發布會的消息,可以瀏覽我們的匯總頁面。

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