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索尼 PS 發布會:《怪物獵人 世界》登陸國行,還有更多的本土化遊戲

又是 ChinaJoy 前夕,索尼在上海召開了 PlayStation 中國發布會,去年公布的《大聖歸來》改編 PS4 遊戲終於有了最新的發售消息,《NBA 2K19》迎來官方中文解說,同時第二期的「中國之星計劃」正式開始,我們看到了更多的中國本土化遊戲被搬上 PlayStation 平台。


《怪物獵人 世界》、《NBA 2K19》等大作登陸國行

索尼 E3 的發布會上,《漫威蜘蛛俠》作為壓軸作品登場,而這次的中國發布會也是由小蜘蛛來開場,這也意味著我們將看到此作的簡體中文國行版,遊戲計劃 2018 年內與玩家見面。

蜘蛛俠眾所周知的能力是爬牆,而在最新的遊戲演示中我們不僅能看到小蜘蛛在高樓大廈之間來回穿梭,還加入了更豐富的場景。玩家可以在遊戲中親自扮演這個著名的漫威超級英雄角色,在城市中以跑酷的方式穿梭,依賴於發射蛛絲的基本技能,你還能和周圍環境進行特殊的互動。與之前的蜘蛛俠遊戲相比,這一代的遊戲的戰鬥方式要豐富了許多,大場景戰鬥也更多了。

近期遊戲圈最受關注的大作之一《怪物獵人 世界》也公布了發售 PS4 簡體中文版的消息,不過沒有明確的時間,只是正在「積極準備」中。其實此作進入中國的消息不算新鮮,騰訊的 Wegame 平台也早就在對《怪物獵人 世界》進行預熱宣傳。我們可以看到國內的遊戲平台也在積極引進國際大作,對於索尼 PlayStation 來說,這也是一種變相的「推動力」。我們希望看到更多優秀的遊戲能夠登陸國行 PlayStation 平台。

槍球車類型的遊戲一直是很多主機玩家的最愛,對於喜歡籃球遊戲的玩家來說,這次的《NBA 2K19》更加值得期待。2017 年《NBA 2K18》由 Gamepoch 星游紀成功引進中國市場,並提供穩定的中國伺服器。今年的《NBA 2K19》也不例外,除了簡體中文的版本,遊戲更是引入了國內知名籃球解說楊毅、蘇群、楊健擔任官方解說,《NBA 2K19》也將成為 NBA 2K 系列在主機平台首款實現遊戲賽場內全中文解說的作品。

另外,此次《NBA 2K19》將同步發售標準版和二十周年紀念版兩個版本。標準版售價 299 元,內含 5,000VC 幣,10 個每周發送的 MyTEAM 卡包以及藍寶石揚尼斯 MyTEAM 卡片,二十周年紀念版售價 499 元,內含 100,000VC 幣,50,000MyTEAM 點數,MyTEAM 勒布朗·詹姆斯藍寶石卡,20 個 MyTEAM 聯盟卡包,每周一發,10 個 MyTEAM HEAT CHECK 卡包,勒布朗·詹姆斯 MyCOURT 主題以及王之收藏-NIKE 勒布朗·詹姆斯服飾和球鞋(25 套)。


更多中國本土遊戲,以及第二期「中國之星計劃」

去年索尼 PlayStation 的中國發布會上,最大的驚喜莫過於《大聖歸來》改編 PS4 遊戲,今天發布會為我們帶來了關於此作的更多消息。《西遊記之大聖歸來》PS4 遊戲將於 2019 年正式發售,並且在中國市場首發。

從今天媒體證背面的海報就可以看到索尼中國對這款遊戲的重視程度。這是 PlayStation 平台上首款基於中國原創 IP、由中日雙方團隊聯手精心打造、將於全球發行的遊戲大作。遊戲改編自同名動畫電影,玩將扮演齊天大聖,使用超凡的技能和仙術打敗各種敵人,除此之外遊戲中還增加了許多在電影中未曾講述的冒險篇章,大聖、江流兒、豬八戒的形象更加豐滿生動。玩家可以身臨其境地體驗大聖一行的冒險故事,感受在西遊記世界中戰鬥的樂趣。

此外,索尼互娛也宣布將於索尼音樂娛樂合作,共同為《西遊記之大聖歸來》PS4 遊戲創作主題曲。

也許是看到《大聖歸來》這樣的 IP 受關注程度之高,在第二年的「中國之星計劃」上索尼展示了更多的中國本土遊戲。在去年備受矚目的國產 ACT 遊戲《失落之魂》在最新影像里披露了迄今為止從未公開的神秘女性角色等全新要素。

此次更亮眼的是一款叫《瀰漫》的遊戲,發布會上首次披露了長達 3 分鐘的注重敘事和角色刻畫的遊戲影像,展現了全新的世界觀。遊戲中有很多我們熟悉的角色,快遞員、消防員、民警等,玩家將扮演這些平凡的角色在危難之際拯救世界。宣傳片還傳出了「華夏民族」的台詞,看來這款遊戲里中國文化應該是一個重點,期待它有更好的表現。此外,製作團隊還同時宣布索尼影視國際將全力打造《瀰漫》真人版電影的消息。


現在的國內遊戲市場就像十幾年前的電影市場

電影改編遊戲、遊戲改編電影,索尼在中國市場的遊戲策略越來越開放。實際上不光是索尼,面對越來越豐富的娛樂形式,主機遊戲平台一直在追尋更多樣的宣傳手段,從主機到遊戲再到 IP 運營,平台和玩家看中的都不只是產品本身,而是整體的服務,這可能也是索尼 PlayStation 在中國開展更多本土化支持的原因。

遊戲是一個複雜的作品,而中國市場的不成熟讓整個環境更加複雜。此次發布會上展現的本土遊戲更多代表了希望,代表了一種可能。也許相應的在 PlayStation 國行平台看到的國際大作數量還不夠多,但對於主機、主機遊戲這樣更新周期長的產品來說,也許先一步拓展多樣性是更聰明的做法。在採訪中,索尼互娛中國區負責人添田武人把當前的中國遊戲市場比作了十幾年前的電影市場。

「我們會有很多人喜歡看好萊塢大片,但隨著國產影片不斷有創意創新的時候,也有很多觀眾開始喜歡看國產片子,在主機上我們也想做這樣的一件事情。如果想在明年、後年、大後年誕生一款成功的遊戲,前期準備工作一定要從現在開始,或者更早時候開始預熱每款產品。一款遊戲突然出現會不會被大家接受,這個誰都沒辦法預測,所以在這樣的情況下,我們只能用自己的智慧去廣撒網。」

在引進更多國際大作的基礎上不斷挖掘中國市場的潛力,這是索尼 PlayStation 平台在中國市場要堅持的事情。

編輯:Rubberso


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