《星際爭霸》合作任務更新—阿巴瑟改動
是時候宣布本輪第一個指揮官改動,進化大師——阿巴瑟!一如既往,這些修改的首要目的是為了推動未被充分利用的單位,創造更多有趣的精通點法。對於阿巴瑟,我們斟酌了生物質機制和終極進化的共生體。現在,讓我詳細談談。
生物質
· 4碼範圍內的生物質將合併,從1.9碼上調。
我們考慮了許多選項去提升獲取生物質的生物質量。有了這個改動後,玩家或能花更少時間獲取生物質並更好利用其高生物質單位。
· 休閑和普通難度下,生物質現在每人口掉落5,從每人口掉落4上調。
· 困難難度下,生物質現在每人口掉落4,從每人口掉落3上調。
· 殘酷難度下,生物質現在每人口掉落2.5,從每人口掉落2上調。
· 阿巴瑟的三級天賦,惡毒巢穴,現在讓劇毒巢穴額外掉落50%的生物質,從100%下調。
這些改動旨在緩和阿巴瑟潛在的過度依賴劇毒巢穴去提升他的部隊。我們經常收到的反饋就有為了去獲取生物質,你必須去預測敵軍進攻路線,對新人來說很困難。還有,玩家經常抱怨盟友在觸發劇毒巢穴前就殺害了敵軍,可能是因為他們對這個機制怎麼運轉的還不熟悉。最後,我們認為劇毒巢穴現在在形成部隊階段,給那些放劇毒巢穴放得完美的玩家一個過度的軍隊質量飛躍,讓這些玩家通常可以只用終極進化完成任務。
在這些改動後,大部分遊戲中大部分玩家將比以前獲得更多的生物質。同時,用與不用劇毒巢穴擊殺敵軍不會有過大的差別。
蟑螂
· 掘地爪現在花費100/100,從150/150下調。
· 適應性板甲現在花費100/100,從150/150下調。
· 氫碘膽汁現在花費100/100,從150/150下調。
· 適應性板甲獲得6點護甲,從3點上調。
蟑螂是阿巴瑟便宜的前線兵中,而且他們有一個明顯的特點就是不花費高能瓦斯!不幸的是,這些升級有點貴而且暗淡無光,所以我們在這一部分做了點小調整。
· 蟑螂現在依據每點生物質獲得護甲,在100點生物質時達到最大值5點額外護甲。
我們不希望讓玩家覺得給蟑螂獲取生物質是一種浪費。這個增益鼓勵玩家分配點生物質給他的蟑螂,以增強他們的防禦性兵種。
破壞者
· 破壞者獲得的生物質將降低他的腐蝕膽汁(譯註:砸火球)的冷卻時間,在100點生物質時達到最大值50%的冷卻縮減。
· 腐蝕膽汁的範圍從9碼提升至12碼。
相似地,我們希望玩家用破壞者拾取生物質感到有收益,所以我們讓腐蝕膽汁的冷卻縮減和生物質按尺度匹配,就像阿巴瑟的蟲群宿主孵化蝗蟲一樣。我們也提升了腐蝕膽汁的施法範圍,因為破壞者在合作模式中經常會互相絆到。
精通
· 共生體技能冷卻縮減的精通現在被共生體技能提升的精通所取代。這個新的精通將增加共生體傷害,並增加共生體吸收傷害技能的吸收量,每點提升3.33%,最大提升100%。
· 有機會掉落雙倍生物質的精通從每點0.5%提升至每點1%。最大幾率從15%提升至30%。
阿巴瑟被設計為進化大師——意思是隨著戰鬥的進行會增強他的力量。對得起這個名字,他的確擁有所有指揮官中最強的後期部隊之一。然而,點滿共生體技能冷卻縮減的精通讓他也有可能擁有最強的前期部隊,這也是我們眼中的一個問題。新設計的精通將提升共生體大約100%,相對之前的精通提升了共生體大約150%。還有,這新的精通每點對應的尺度將更加線性(之前的精通每點呈指數級對應),可能會引導到一個你也許不想加滿一個天賦的情況。
同時,雙倍共生體的精通看上去有點弱,所以我們增加了點每點的數值。
· 阿巴瑟的劇毒巢穴傷害與重生幾率精通改為劇毒巢穴傷害精通,現在不再提供重生幾率。
· 阿巴瑟的三級天賦,惡毒巢穴,現在在原基礎上額外提供劇毒巢穴50%的幾率死亡時重生。
原先的劇毒巢穴傷害與重生幾率精通看上去太棒了,讓玩家不得不選它。解決方案是,我們把那個讓他感覺是「必選」的元素移到了基礎的天賦中,現在該精通將和治癒精通在一個相似的水平。
· 持續治癒的時間從15秒恢復50點生命值改為10秒恢復50點生命值。
· 治癒精通被替換為治癒時間延長精通。治癒時間延長精通增長治癒之間,每點提升治癒時間點10%,最大提升300%。
這個新精通將允許阿巴瑟和他的盟友的部隊有額外的交火時間,一方面提升了低血量單位的收益。這也鼓勵有規劃地使用,亂用有精通的治癒不會給你很大的收益。
每周突變
最後,我們感到很激動地宣布,我們將介紹近期更新後的新突變組合,許多都在我們最近的新地圖,包括死亡搖籃,聚鐵成兵,凈網行動和黑暗殺心。我們將花點時間介紹第一個新的突變:外掛突襲(Bannable offense,暫譯)。
開掛襲擊發生在凈網行動里,那是一個古代的凈化者設施,保存好的星靈的人格復生的地方。然而,一個塔達林戰士人格蘇醒,在這個時候,用作弊的邪惡力量突襲你。這個塔達林試圖讓他的部隊可以機動規避,並輸入了著名的星際爭霸I的作弊碼「Power Overwhelming」(譯註:無敵)。對你來說幸運的是,Power Overwhelming並沒有起到在星際爭霸中原本的實力,但你仍然需要解決會閃避而且會施放各種技能的敵人。
當然,開掛是一個可能會被封號的冒犯行為。(譯註:原文還是offense,我覺得這個應該是想說offence的雙關吧)
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