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LOL:這就是S8的ADC?拋開勝率不談,從8.15裝備的改動了解策劃想法!

8.11版本更新過後,幾乎所有的ADC都會抱怨改版之後的ADC太過於弱勢,導致連職業比賽都沒辦法上場。但另一方面的勝率卻都在蹭蹭蹭的往上漲,當前的ADC與之前相比如何,真的只是變弱嗎?策劃對於ADC又是如何定位的呢?8.15的更新,從這幾點或許可以猜出拳頭的策劃在想些什麼。

1、相較於之前暴擊裝備未改版,ADC真的只是變弱嗎?

並不是單純變弱,暴擊裝備改版之後,新裝備嵐切除了提供第一下必暴擊之外,65點攻擊力以及25%攻速,很好的緩解了女警、霞、金克絲等一眾依靠攻速暴擊的ADC在第一件裝備的選擇上應該出無盡,還是出電刀/火炮/颶風的難題。並且,嵐切第一下暴擊所提供的20%移動速度,也能讓這類英雄在符文的選擇上,可以義無反顧的選擇致命節奏,雖說失去了迅捷步伐的那點回血量,但巨額的攻速加成也已經足夠彌補,因此與之前相較,同等經濟出到嵐切的ADC是遠遠強於之前未改版AD。但在嵐切之後,出裝選擇上必定只能出電刀/火炮/颶風這類攻速裝,但在沒有無盡的加持下這類裝備的提升又非常有限,8.15改版後雖說暴擊類裝備統一降價(三件套總額降價700),但無盡的巨大削弱無疑讓ADC就是撐到後期也沒辦法做到此前一樣的威脅性。

2、暴擊類ADC如今的強勢期通常在什麼時候,與之同階段的其他英雄又怎麼樣?

上面提到,這類ADC在出到嵐切之後會迎來自己的強勢期,那麼與之相對應的呢?2800左右的經濟,劫、男刀等一眾刺客可以出到暮刃、幽夢;法師英雄再憋多一點錢可以出到盧登的回聲;坦克可以出到日炎;輔助可以有個基礎工資裝+香爐;瑞茲、烏鴉等一眾法坦也只有時光在手。對比之下此時ADC在致命節奏的加持,輸出能力確實可以作為團戰中的中堅核心。但在這短暫的時間段過後,ADC將會迎來自己的疲軟期,跟上面幾個提到的所有英雄形成鮮明對比。

3、是什麼導致ADC如今面臨的境況(優勢/劣勢)

在破甲裝備統一加強之後,劫、夢魘、男刀等刺客英雄迅速崛起,讓ADC這種天生脆皮的英雄現在對於生存需要做更多更充分的準備,而不再是之前那般只要抵擋住來自正面的火力即可。但是,暴擊裝備改版後,ADC又需要迅速做出三件乃至四件套之後才能有比較像樣的輸出,雖說春哥甲也是由暴風大劍往上合成,但2800的價格僅僅是提供45點攻擊力,相比之下600塊錢的秒錶吸引力就高得多了。可能有小夥伴會將這個關鍵任務寄托在輔助身上,但對於單排的小夥伴來說,這個任務不免太重了點。所以現在很多小夥伴都有一個疑問:該不該讓經濟給ADC?讓了:雖然能打出巨額輸出,但風險實在太大,隨便就被秒;不讓:相當於少了一個人。關於如何解決這種兩難的情況:策劃給出了將ADC的核心裝備做降價的處理,嘗試是否可以通過早點出到防禦裝備來達到自保的效果。

4、嵐切、無盡、攻速暴擊裝備統一減價後,ADC仍然需要出嵐切嗎?

女警、金克絲、德萊文等可以在射程或者其他方面有一定先手條件的ADC需要,其他ADC不推薦:上面提到,嵐切能讓ADC提前進入強勢期,但是像小炮、或者老鼠等一類偏爆發方向的ADC來說,從你起手的那一刻起通常都意味著直接對拼,嵐切所提供的第一下暴擊(160%傷害)或者致命節奏的1.5秒鐘後觸發,都顯然不如無盡+兩件暴擊裝備達成100%暴擊加上強攻來得爽!女警、金克絲由於射程比較遠,可以在對方打不到自己的距離觸發嵐切20%移動速度,緊接著跟上配合致命節奏造成輸出最大化輸出;或者像德萊文可以主動W加速上去打一下就跑,更甚者跟燼一樣,暴擊了會觸發被動達到更高移速。但是到了後期暴擊幾率達到100%之後,小編建議各位小夥伴將其換成冰錘,這件裝備可以讓ADC在沒有嵐切加速的情況下,觸發了致命節奏依然能輸出的到敵人!

5、8.15的更新,策劃是如何定義ADC的?

首先給出結論,射手作為需要持續輸出的位置,策劃的初衷必定是想賦予其和風險同樣輸出能力,但顯然原本250%的暴擊傷害過高了。新版無盡的出現,意味著策劃想讓ADC的輸出區分開來:敵方脆皮不應該承受與肉一樣的傷害!S7的總決賽上,出現最多的陣容就是4保1,傾盡全隊之力保住ADC即可,那時候的ADC碰到脆皮可以不由分說一秒鐘帶走,只要活下來,真的能做到一個人頂全隊其他所有人輸出。這樣的遊戲環境顯然不健康,策劃想要的,是各司其職:ADC留著去打肉,承擔其他部分輸出;刺客負責解決脆皮;法師大多數時候都是以功能性為主,持續輸出較強的蛇女、瑞茲、脆皮雞,也被後來出現的坦克專屬裝備(對於脆皮來說,15%減傷需要耗費一個格子來說太過奢侈)適應性頭盔以攔腰砍的形式削弱,證明拳頭並不想讓坦克承受太多除了ADC之外的威脅。但是8.11過後,暴擊裝備和穿甲裝備的巨大改版,又讓ADC裝備成型之後,15%的傷害轉化為真傷,再加上破甲裝備回歸到S5之前的最後的輕語(雖然貴了500塊),或許在前期還能囂張,但只要等ADC混到了真正的後期,坦克的地位就會急劇下降,遊戲再次進入死循環,這也是當前版本刺客活躍的原因之一。因此在即將到來的8.15版本,拳頭將ADC的核心裝備統一降價,削減了獲取難度的同時也降低了裝備強度,為的是讓ADC能在更早的時間段做到與刺客/法師/坦克平起平坐,代價則是少了5%的真傷,順帶挽回了後期坦克的部分尊嚴。

結語:S8的ADC並不是單純變弱,這點從勝率榜單上,依靠暴擊傷害的ADC勝率普遍上漲可以看得出。但由於刺客的普遍據誒,當前版本的ADC體驗程度肯定不如之前舒服,各位小夥伴們覺得呢?


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