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S4:增加訊息量衍生的雜訊問題

在所寫的筆記只針對我畫作業實操遇到的小坑拆解思路,不會劇透Krenz的課程內容。

我卡在了第四堂作業上,一個老師說簡單輕鬆的作業,我卻遲遲過不了,而且差強人意。

這個作業是臨摹油畫的色彩,從最簡單的雲圖開始,主要訓練目標是抓色準度。K大布置作業時候簡單的課堂示範,是直接卡負型然後用夾心餅乾方式上色,型准大概即可,主要集中在色彩的準確度上,抓固有色然後用柔光等方式打光加色等等使得接近參考圖的顏色。

然後我交的第一版作業,太放飛自我了……被春神嚴肅的強調了問題的嚴重性,很服氣。放張黑圖給你們感受下什麼叫浪到飛起:

當時我只專註抓顏色了,形狀都沒認真修,一到三堂課講的打光、負型、級邊要點全都沒用上……這輪唯一的經驗值是:我一下看不準顏色(雲被光照後的顏色),就先刷固有色(紫色的雲),再輕刷環境光色(橘色的光),混上去差不多的話再吸他們混的過渡色來鋪……好,重畫。

勉強過關的兩張,但還存在的主要問題是,雲呈現不出依據光源方向被照亮的立體狀態,像一塊一塊平板,而不是一坨一坨的。原因在於打光前,沒做出雲的團狀結構,推回色調變化時就不能理解和準確把握哪些地方是被直射要作出明暗交界線,哪些地方是漫反射要做透光,哪些地方有空隙透光要再多一點及邊緣處理。我想對我而言的解決辦法,就是上色前回去老老實實做好灰階的結構劃分,然後按S2中的四階路徑上色。

以下是春神對雲渡上光邏輯的講解,雲真的好難畫啊,幾個同學都被發了這張指導圖,開大圖看,真的講得很好。

第四堂還有一個雜訊問題,一直被春神diss到第五堂作業

「拜託你打光不要再用有材質的筆刷了」

「把圖搞得到處都是雜點是你的喜好嗎」

「你喜歡溶解就溶解吧,講了好多次都沒用,既然是個人喜好我也不發表意見了」

……我沒有喜歡啊,我這次沒有溶解啊,我只是跟老師上課示範來做一次增加信息量的操作,我不懂為什麼老師可以這樣做,我這樣做就被助教放棄。當時真是不理解春神diss我的點在哪,被激得狂畫作業要讓他改到認可為止。。。直到畫一張樹蔭石頭的作業,我終於明白他說的是什麼了。

1,不是有材質的筆刷不行,是破壞形狀邊緣就不行。如本篇圖一右。(後面S6空氣透視中的剪影,就算加淺色空氣往後推,輪廓也是明確清晰的)

2,K大示範時的溶解,只用在被光照亮的局部空氣中,區別於霧氣,這類雜點更像是粉塵,要慎用,更別說大面積鋪了。

溶解操作就是顆粒筆刷畫完調整圖層模式為溶解,這時是不可作為材質使用的,然後在上面加一個空白圖層,兩層合併後調整圖層模式為柔光,再相應調色,作為材質融合到環境中。

來,一張廢稿感受下放大後滿屏溶解後的馬賽克是不是很恐怖,就像拍照時高感產生的噪點,修圖時再開銳化+HDR濾鏡一樣LOW。。。

3,K大說炭筆三兄弟在二階色調分離下畫負型會產生漂亮的碎形,同理去背操作後得到的負型。春神說的雜點就是這種鋸齒形的邊緣和類似馬賽克等生硬突兀的東西(選區平塗色彩之後也容易有這種鋸齒邊緣),這種是有別於筆刷材質肌理製造的信息量的,筆刷的信息量對比沒那麼強烈,過度相對柔和自然。

「這種一樣大小又都聚集在一個小局部對比又很強烈的雜點,至少過渡要處理一下,不然這種部分視覺感受非常強烈,本身的排列跟色調又沒有變化的話,等於主動吸引人去看這些不好的點。」

「大多同學都是過渡做的有問題,你因為有這些雜點更放大了一些過渡的問題。倒不是說都要抹平,就是盡量不要有未處理過的感覺。」

這種雜點是在負型層色調分離時出現的,用後來疊加的色彩來過渡,遮蓋效果並不好,於是我還是回到負型層去把這些馬賽克和鋸齒抹平處理了。


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