為何他能在眾多獨立遊戲中獨佔鰲頭,永遠不會磨滅的中國風
近兩年中國風比較火熱,就連遊戲中都大量採用中國風,而前兩年一款名為《鯉》的獨立遊戲就採用中國風的形式,甚至在國內的PlayStation 開發大賽中拿了第一名,不得不讓小編對這款手游感到好奇。
首先遊戲的圖標就十分簡潔可愛,佔用內存相對來說也不太大,接著進入到開機頁面,簡潔明朗,可以看到藍色的水面中央浮有綠色的荷葉,荷葉之上一個篆體的鯉字,而荷葉的右下角是五條不同顏色的小魚,周圍盪起圈圈漣漪……
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進入遊戲以後,第一關為教學關卡,在這裡不多講。從第二關開始到第三關,漸漸引著你看到被污染的小魚,凈化之後引出河流下游發生的污染事件,這裡是故事的開始,劇情的開端,過程配合收集花朵和小魚逐步解密,從而使玩家慢慢了解遊戲的核心和規則,是遊戲設計的第一階段,這裡的音樂以及畫面都是明亮的且是歡快的。
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到達第四關開音樂和畫面開始變化,水流變為激流,速度加快,魚的游速也被推快,你可以感受到水的湍急和魚兒的靈動,遊戲體驗還是比較棒的。到了這裡遊戲的第一階段結束,故事展開的同時也兼顧了遊戲核心和遊戲規則的引導,那麼激流過後我們進入下一階段。
下面的劇情急轉直下,音樂不再是歡快的,轉變的比較壓抑,畫面也變的陰暗,進入了污水區。污水區四處都是水泥牆和工業的管道,不時還有電線的障礙阻擋,黑魚也變得多了起來,危機四伏,整個畫面是沒有生機的,陰暗的,你必須小心翼翼的控制魚兒遊動,不能再像以前那樣自由自在了
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大部分的陰暗和極少的光亮顯得整體壓抑非常,接著進入第六關。不再是工業管道和污水,魚進入了逆流,且伴有暴風雨,一不小心就會被每隔一段時間激流衝下去,處於這樣的環境下,魚只能艱難的掙扎向前。而到了這裡,遊戲設計的第二階段結束,趣味性還比較高,故事也走向高潮,到了第三階段。
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《鯉》的第三階段也是最後一個階段,經歷過暴風雨,進入無邊的黑暗,唯一的亮光就是黑魚的眼睛,而黑魚遍布,但到了這時你會發現,遭到黑魚攻擊你也不會被扣血,於是在最危險又最安全的環境下前行,接著快速遊動,沖向星河,見到光之魚。這條大魚會帶你收集花朵和拼圖,最終完成劇情……小魚獲得星光的力量返回河流凈化污水,光之魚找到小女孩……
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整個遊戲就到這裡,如同他名字的設定,《鯉》的畫面也是明了簡潔的,採用大色塊和簡單的幾何圖形,不同階段配以相應的輕音樂。《鯉》是一款意境類遊戲,節奏比較慢,而且與傳統手游不太一樣,相對來說,不太適合常規的手遊玩家,遊戲性較差,沒有那麼豐厚的獎勵和刺激感,但欣賞性較強。小編覺得這款遊戲還是值得推薦的,以及整體風格很棒,所以遊戲體驗相對來說也可以。
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最後,期待可以出現更多此類風格的遊戲,也希望國風歐西可以越做越好,那麼看到這裡的你有什麼想法呢?歡迎在評論區和小編一起探討,如果和小編觀點不同的小夥伴也別忘了告訴小編你的想法,喜歡的小夥伴請記得給小編點贊鼓勵一下哦!
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