聽說你沒去Chinajoy?3分鐘帶你看完CJ!
嗨!小夥伴們!
這裡是被困在颱風中的蝴西西~QAQ!「雲雀」各種輾轉,終於還是登陸了申城,可以說是非常皮了。
03:12雖然風大雨大,但是擋不住第十六屆ChinaJoy的盛勢開幕呀!
沒能來CJ現場的小夥伴,還不跟上蝴西西的腳步~
年度盛會 豐富精彩活動
作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會,2018年第十六屆ChinaJoy以「新科技 新娛樂 新價值」為主題,於2018年8月3日至6日在上海新國際博覽中心隆重舉辦!
至今,ChinaJoy展覽會已成為以IP為核心,涵蓋遊戲、動漫、互聯網影視與音樂、網路文學、電子競技、智能娛樂軟體及硬體以及新生娛樂業態等數字娛樂多領域的大型國際數字娛樂產業展示平台,是我國及全球數字娛樂產業發展的風向標。
ChinaJoy舉辦期間,還有ChinaJoy Cover Coser封面大賽、ChinaJoy Cosplay嘉年華全國大賽、ChinaJoy舞藝超群全國舞團盛典、ChinaJoy Live音樂嘉年華、ChinaJoy電子競技大賽、國際機器人嘉年華等精彩紛呈的嘉年華活動。
這些活動涵蓋了遊戲、動漫、二次元、音樂、電競等各個領域,進一步充實、豐富了ChinaJoy的數字內容品牌活動,並將優秀中華傳統文化和核心價值觀傳達給各個領域的愛好者及廣大年輕群體。
知名廠商雲集 優秀作品紛呈
本屆ChinaJoy展館總面積達到17萬平米,佔據15個展館。其中,ChinaJoy BTOC互動娛樂展示區是面向公眾開放的綜合性數字娛樂主題展示區,展區涵蓋11個展館,展出面積高達13萬平米。
會場彙集千餘款全球頂級遊戲大作、數字娛樂及智能娛樂軟硬體產品,來自中外近300家數字娛樂企業參展,展出展品達4000款,5000餘台遊戲體驗機及數字娛樂和智能娛樂軟硬體將啟動2018最強勁的互動娛樂體驗風暴。
參展的包括騰訊互娛、網易遊戲、盛大遊戲、完美世界、巨人網路、三七互娛、西山居、IGG等國內知名企業。
當然,不僅僅只有國內企業,包括Intel、微軟、索尼、暴雪、萬代南夢宮、育碧、EA、NVIDIA、DeNA等在內的多家全球知名企業都帶著最新的技術成果來參加此次展會。
通過ChinaJoy的此次展覽展示、系列峰會論壇以及大型活動,相信遊戲相關從業者和愛好者都能夠從中了解我國數字內容產業的最新發展成果和未來發展趨勢,透視我國數字內容產業的市場前景。
據工作人員透露,本次展會四天入場總人數,預計將再度突破30餘萬人次。下圖就是第一天掎裳連襼的現場!
大佬齊聚 精彩不斷
同期舉行的還有中國國際數字娛樂產業大會(簡稱CDEC)以及全球遊戲產業峰會(原世界移動遊戲峰會(WMGC)。CDEC是ChinaJoy展覽會最具專業性、權威性和國際性的數字娛樂產業頂級盛會。
2018中國國際數字娛樂產業大會於2018年8月2日在上海浦東嘉里酒店隆重舉辦。
此次CDEC大會將從彰顯數字娛樂跨界融合的獨特美麗角度出發,全息透視全球遊戲、影視、網路文學、動漫、音樂等主力數字娛樂領域的最新發展前沿,將娛樂數字化的全新技術趨勢、我國數字娛樂產業政策與市場前景的全景呈現,讓全球數字娛樂界專業聽眾在全球一體化環境中收穫我國數字娛樂產業全生態發展的先機。
此次大會上,國家新聞出版署謝東暉上台發表演講,他指出:「推動高質量發展,離不開政府監管和服務能力的提升。國家新聞出版署將強化內容導向管理,完善法規制度,加強事中事後監管,鼓勵、扶持原創精品創作出版,推動中國遊戲企業與遊戲作品「走出去」,多措並舉,營造清朗有序的網路文化空間和產業發展環境。」
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在會上表示:「始終關注IP的價值觀,關注IP文化價值的承載並保持耐心,更加持續、長線的塑造IP。連接多元主體,廣泛汲取力量、整合資源,推動文化產業『走出去』,在全球市場競爭中成長,這是文化企業的共同使命。因為只有真正走出去,才能在全球受眾的反饋中,找到適合的文化表達方式,提升中國故事的全球布局能力。」
盛大遊戲CEO謝斐認為:「現在的遊戲實際上比想像中要美好,在遊戲世界中獲得的經驗和能量,也正在幫助人們在現實生活中過得更美好。所以,遊戲從業者就更應該把知識、文化與正能量的東西植入在遊戲裡面。
雖然目前的遊戲行業也存在一些不盡如人意的地方,但是正是這些壓力加速了一個新時代的開啟,遊戲逐漸與教育、醫療、健康、金融、文化等產業融合。」
金山集團高級副總裁、西山居CEO、劍網3系列製作人郭煒煒也出席了CDEC,在演講中表示:西山居的武俠遊戲看重傳統文化內涵,嘗試用遊戲的方法去包裝傳統文化。在遊戲和傳統文化的結合上,公司不僅在遊戲中融入了很多傳統文化元素,也開展了很多與傳統文化結合的線下活動。他表示:「我們不僅僅是一個遊戲公司,是本著心去做文化的一個公司,希望能將遊戲和傳統文化結合,讓更多年輕人喜歡中國的傳統文化。
17173總經理趙佳出席產業大會進行了主題為《從新媒體數據看遊戲發展趨勢》的演講,未來遊戲好設計是引發人類更深層次的情感需求,而非簡簡單單荷爾蒙或者是賭博性行為,這樣會使遊戲的可競爭性、留存、用戶口碑、IP價值建立都會降低,希望有越來越多的研發者可以把目光投在用戶體驗情感共鳴價值上做自己的產品設計以及運營設計。
從浩浩蕩蕩排成長隊的參會人員以及行業峰會、論壇等大會的輪番舉辦,ChinaJoy可以說是一年一度遊戲人的集體狂歡。當然這狂歡背後還有些人提出了不一樣的看法。據現場遊戲行業從業者透露,往年參會的人數會比這次來得更多,而且相較來說,今年參展的遊戲公司比之前少了很多,反而第三方服務公司變多了起來。
這也許並不是單一個體的對今年ChinaJoy的感受,我們或許可以從數據報告中窺見端倪。8月2日由中國音數協遊戲工委、伽馬數據共同推出的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》中顯示:1050億元的實際總銷售收入同比去年1-6月實現了5.2%的增長,但這個增長幅度遠低於上期,國內遊戲銷售增長似乎已達瓶頸。
對目前的遊戲行業而言,未來的重點已經從開發新用戶轉移到如何細分挖掘當下用戶群體的興趣。本次ChinaJoy的主題是「新科技、新娛樂、新價值」,明顯是「創新」的方向,或許也與這種大環境的變化有關。
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